走向印度-太平洋胜利的兵棋推演

《部队设计 2030》已经实施三年了,美国海军陆战队已发展成为一支更精干、更灵活的部队,旨在对抗国家的既定对手并取得胜利,战略重点是印度-太平洋地区。国防战略的重心不再是全球反恐战争,这种转变不仅依赖于技术进步和结构重组,还依赖于兵棋推演的战略使用——用于模拟战术、作战和战略层面战争各个方面的分析工具。

来源:美国海军陆战队新闻
弗吉尼亚州匡蒂科海军陆战队基地——

2030 年部队设计实施三年来,美国海军陆战队已发展成为一支更精简、更敏捷的部队,旨在与国家既定的对手作战并取得胜利,战略重点是印度太平洋地区。与国防部远离全球反恐战争的战略重心保持一致,这一转变不仅依赖于技术进步和结构重组,还依赖于战争游戏的战略使用——用于模拟战术、战役和战略层面战争方面的分析工具。

虽然战争游戏在整个海军陆战队历史上都不可或缺,但战争游戏现代化的最初呼吁来自海军陆战队第 37 任指挥官罗伯特·内勒将军,他设想了一种类似于“全息甲板”的战争游戏能力——这是《星际迷航》中的一项富有想象力的技术,使个人能够参与虚拟现实场景。

在完美的世界中,它就像《星际迷航》中的让-吕克·皮卡德。我走进全息甲板,然后说:“计算机,滑铁卢战役,1812 年,普鲁士军队,我来指挥,模拟——开始。”总有一天,它会实现的。海军陆战队第 37 任司令罗伯特·内勒将军
海军陆战队第 37 任司令罗伯特·内勒将军

“在完美的世界中,它就像《星际迷航》中的让-吕克·皮卡德,”内勒在 2017 年告诉记者。“我走进全息甲板,然后说,‘计算机,滑铁卢战役,1812 年,普鲁士军队,我来指挥,模拟——开始。’总有一天,它会实现的。”

Neller 的愿景基于海军陆战队数十年的创新,强调需要精湛的技术和设施来利用这些创新。战争游戏有助于将其转化为可操作的数据,以告知需求,为实战实验提供分析,并有助于概念完善。

历史背景和现代应用

历史背景和现代应用 海军陆战队作战实验室