高等教育出版商的游戏化学习:驱动器保留和发行者ROI

发现游戏化学习解决方案如何改变高等教育出版。了解游戏化如何增加学生的参与度,提高保留率并开车大量投资回报率。该帖子首次在电子学习行业上发表。

来源:eLearning行业 | 在线教育博客
游戏化的学习是高等教育发行商的出版物的方式,出版世界正在迅速变化。几十年来,高等教育遵循可预测的节奏 - 新版本,教科书采用,稳定的续订。但是今天,即使是最成熟的出版商,安静的不安也已经定居在董事会中。您创建的内容与机构期望的结果之间越来越脱节。最大的痛苦点?学生保留。这些数字讲述了一个鲜明的故事:在四年制公共机构开始的首次全日制学生中,只有大约64%的全日制学生在六年内完成了学士学位[1]。这意味着三分之一的学生在完成前离开 - 不仅要与学费交往,而且还可以续签,重复使用和长期忠诚度。发表的内容 - 持续的文章继续以下低于付出的授课内容ProviderSit,并不是您的内容缺乏质量。挑战是当今的学生如何消费并与之互动。他们是数字本地人,习惯于提供即时反馈和动力的应用程序,游戏和交互式平台。传统格式(无论是印刷还是静态电子书)都在努力竞争。这就是故事的变化。该解决方案不会产生更多的内容。它以使学生迷人,敬业和进步的方式交付。这就是游戏化学习的来源。做对了,此策略可以增加保留率,证明对机构的可衡量价值,并增强出版商的投资回报率。为什么游戏化的学习措施以增加保留率和出版商的Roiyou'Re'是出版商,而您的主要关注点是市场份额,盈利能力,盈利能力和长期可持续性。游戏化的学习不仅是一种教学趋势;这是一个战略业务的命令,可以正面解决您最关键的挑战。1。保留是您的ro摄取学习是提高保留率的最强大工具。它不仅使学习变得有趣;它创建了一个引人入胜的系统