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Marek的开发日记:2025年7月17日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师最重要的是 - 感谢您在上周的开发日记中对战斗系统的130多个评论。我真的很感激。您是一个很棒的社区。我爱你。同样感谢前一周的所有ftue反馈 - 请参阅这篇文章。在我们的内部游戏测试中裂开的Cryopod Designthis Teek:小行星簇 - 小行星现在被分组为簇 - 很快将它们组织成适当的小行星带和适当的小行星带。这是一个更大的计划的一部分,该计划是使用恒星地图为空间添加结构的一部分(我们现在称其为殖民地图)。Multi -Character Ession-可以从调试屏幕上触发这些结构(玩家无法使用)。我们将在拖车和过场动画中使用它们。例如:两个角色在同步动画中握手。动画师也是Wo
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
太空工程师2
首先 - 感谢您在
上周的开发日记。我真的很感激。您是一个很棒的社区。我爱你。
也是同样的感谢,前一周的所有ftue反馈 -
请参阅此帖子。本周在我们的内部播放测试中:
小行星簇 - 小行星现在已分为簇 - 很快它们将被组织成适当的小行星带和环。这是一个更大的计划的一部分,该计划是使用恒星地图为空间添加结构的一部分(我们现在称其为殖民地图)。
小行星簇 -多字符的情绪 - 可以从调试屏幕(玩家无法使用)触发这些情绪。我们将在拖车和过场动画中使用它们。例如:两个角色在同步动画中握手。动画师现在还在面部钻机上工作 - 用于电影中的情感和嘴唇同步。
多字符情绪视频
手钻机 - 我一直希望手钻变得沉重和动态。当您将其推入岩石时,它应该反弹并反击。我们意识到我们需要三个明确的状态:
手动钻机 -- 闲置(只是握住它)钻,没有接触(钻入空气),接触(钻入岩石,弹跳等)
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