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饥饿食人的层次结构
这是另一个有趣的问题,该解决方案说明了游戏理论中的基本概念。 (其他游戏理论问题和帖子在游戏理论标签下都列出。)这个问题不难掌握,但是要设置它需要很多单词:十只小食堂居住在一个岛上。他们的文化非常[…]饥饿的食人族的后期结构最初出现在偶然的经济学家身上。
来源:偶发经济学家这是另一个有趣的问题,该解决方案说明了游戏理论中的基本概念。 (其他游戏理论问题和帖子在游戏理论标签下列出。)这个问题不难掌握,但是要设置很多单词:
游戏理论标签十只小食物住在一个岛上。他们的文化是非常分层的,高度重视理性。为了使层次结构明确,他们命名为1、2、3,…,10。层次结构的顺序与他们的数字相对应。数字1是占主导地位,第二位是第二,依此类推,直至低至10。
一周前,他们吃了岛上的最后一个人,他们对可用的其他动植物不感兴趣。食人族现在非常饥饿。
片刻前,一个名叫“ Meathead”的人出现了,他的帆船已经吹走了。作为主要的食人,第1名是吃米毛的第一个选择。在第1名决定他是否吃米毛之前,没有其他食人可以触摸米毛。
如果1号吃毛毛,他会昏昏欲睡,入睡。 (我们假设食人族在进食后总是没有其他时间睡觉。因此,这些食人族非常疲倦,而且饥饿。)如果数字1吃饭和睡觉,那么数字2食人族有机会在防御措施下降时吃1个小食堂。但是,如果2号饮食1号,他本人将入睡,他可能是第3号的猎物,依此类推,依此类推。如果食人族会吃下一个主要的占主导地位,他可能会在沉睡期间被立即下属吃掉自己。
但是,1号可能会选择不吃米毛。在这种情况下,数字2可以决定吃米毛。如果他吃米毛,他会睡觉。如果他睡觉时,他可能会被第3号食用(然后数字3可能会按4号食用,依此类推)。如果2号在Meathead上传递,那么数字3在Meathead上裂开了……等等。
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