“The success of an AI product depends on how intuitively users can interact with its capabilities”
Janna Lipenkova 谈论人工智能战略、人工智能产品以及领域知识如何改变人工智能解决方案的整体形态。 “人工智能产品的成功取决于用户与其功能交互的直观程度”一文首先出现在《走向数据科学》上。
Science of Learning Jargon And Element Interactivity
学习运动科学的一个可能的障碍是,可能需要学习大量的研究术语和定义,以便彼此清晰地沟通。一方面,教育工作者之间追求共同语言是值得的。如果当你说富有成效的斗争时,我……继续阅读学习术语和元素交互性的科学
Generations in Dialogue: Multi-agent systems and human-AI interaction with Professor Manuela Veloso
《世代对话:桥接人工智能视角》是 AAAI 推出的一个新播客,其中包含来自不同年龄段和背景的人工智能专家、从业者和爱好者之间发人深省的讨论。每一集都深入探讨了代际经历如何塑造对人工智能的看法,探索随着这种变革性技术的进步所带来的挑战、机遇和道德考虑。 [...]
How to Incorporate Interactive Notebooks Into Any Class
了解如何将交互式笔记本纳入任何科目,以帮助学生组织起来并掌控自己的教育。
Learning Deformable Body Interactions With Adaptive Spatial Tokenization
本文已被 NeurIPS 2025 的 AI for Science Workshop 接受。模拟可变形体之间的相互作用在材料科学、机械设计和机器人等领域至关重要。虽然使用图神经网络 (GNN) 的基于学习的方法可以有效解决复杂的物理系统,但在对可变形身体交互进行建模时会遇到可扩展性问题。为了对对象之间的交互进行建模,必须动态创建成对的全局边缘,这对于大规模网格而言是计算密集型且不切实际的。为了克服这些挑战,借鉴......
Games for rehab: Fast communication for interactive VR and AR
延迟是互联网视频游戏中最令人恼火的错误之一,但密歇根大学团队并没有让它妨碍潜在的治疗性虚拟和增强现实(VR 和 AR)游戏,而是正在努力将其最小化。
Embedding Atlas: Low-Friction, Interactive Embedding Visualization
嵌入投影通常用于可视化大型数据集和模型。然而,人们在使用嵌入可视化工具时经常遇到“摩擦”:(1)采用障碍,例如繁琐的数据整理和加载、可扩展性限制、无法将结果集成到现有工作流程中,以及(2)可能的分析限制,无法与外部工具集成以额外显示元数据的协调视图。在本文中,我们介绍了 Embedding Atlas,这是一种可扩展的交互式可视化工具,旨在尽可能轻松地与大型嵌入进行交互......
What We Miss in Interactions and The One Model That Catches It
以关系为中心的共享决策过程模型的示意图。接受身体康复的人经常面临日常护理选择,这些选择是非常个人化的,有时很难驾驭,特别是当他们有困难说话或清晰思考时。这些较小的选择,被称为“微观决策”——意味着在临床互动过程中做出的即时护理选择——通常在传统医疗保健中不被承认 [...]
Agibot Unveils Next-Gen Industrial-Grade Interactive Embodied Robot Agibot G2
它将快速学习和部署能力与多模态语音交互功能相结合,适用于工业生产、物流、导览等多种场景,有望重塑工业级实体机器人的应用格局。
This $20 gadget will change how you interact with Alexa and your smart home
这款新的 Amazon Basics 设备绝不是基本的。
How To Create SOP-Based Learning Modules
基于 SOP 的学习模块将复杂的程序转变为交互式电子学习体验。通过使用结构化设计、多媒体和微学习,组织可以使合规培训更具吸引力、一致且易于访问。这篇文章首先发表在电子学习行业上。
OpenAI släpper GPT-5.1 – Nu kan du finjustera ChatGPT:s personlighet
OpenAI 最近发布了 GPT-5.1,这是其 AI 模型的升级版,重点是改进用户交互和模型功能。该版本以其两个主要模型给人留下了深刻的印象:Instant 和 Thinking。两款新型号 GPT-5.1 有两个版本 新的个性设置 OpenAI 引入了具有八种不同个性预设的综合系统 改进的功能 GPT-5.1 改进了 [...]OpenAI 发布 GPT-5.1 后 – 现在您可以微调 ChatGPT 的个性首次出现在 AI 新闻中。
Talk to Your TV – Bitmovin’s Agentic AI Hub Quietly Redefines How We Watch
Bitmovin 推出了最新、最出色的流媒体技术,当我读到 Agentic AI Hub 如何使用自然语言来简化与电视的基于语音的交互时,我就被说服了,让与电视的对话看起来非常自然。让我感兴趣的是,事实上,它描述了观众必须告诉事情发生的时间,这反过来又突然变得有意义,因为一篇关于 Bitmovin 如何通过在这里引入语音命令来彻底改变用户界面的新闻帖子。我越深入地了解该平台如何能够 [...]
Gamified Learning: Transforming Employee Training Into An Engaging Experience
了解游戏化学习如何将员工培训转变为交互式、目标驱动的体验,从而提高参与度、保留率和绩效。本文首次发表在 eLearning Industry 上。
How To Modernize Legacy eLearning Content With Authoring Tools: A Step-By-Step Guide
现代化您的电子学习内容是您创新、参与和面向未来的培训的机会。借助现代创作工具,您可以将过时的课程转变为交互式、适合移动设备且易于访问的体验,从而激发当今的学习者的灵感。这篇文章首次发表在电子学习行业上。
This Professor’s Open-Source Robots Make STEM More Inclusive
作为 20 世纪 80 年代和 90 年代的一名电气工程专业学生,卡洛塔·贝里 (Carlotta Berry) 有两次经历帮助她塑造了自己作为教育者的未来。首先,当她研究机器人时,她不被允许与它们互动。 “机器人太贵了,所以本科生没有机会接触它们,”贝里回忆道。 “我对自己说,有一天我要教授工程学,但要以一种让学生能够触摸机器人并对其进行编程的方式。”这促使贝瑞致力于克服机器人技术的经济排他性。但她的第二次本科经历涉及一种不同类型的排斥:贝瑞是仅有的少数女性或黑人工科学生之一。 “有时这可能是一种孤独的经历,”贝里说。 “代表性确实很重要。”现在,贝瑞是罗斯-哈尔曼理工学院电气和计算机工
A look at student poverty through free or reduced-price meal eligibility in California schools
浏览我们的交互式地图,了解您所在的加州公立学校有资格获得免费或减价餐费的学生所占的百分比。
Apple's Pixar-like lamp-bot proves machines can be friendly
自 1995 年起,小卢克索 (Luxo Jr.) 就一直在为每一部皮克斯电影增光添彩,当时拟人化的台灯首次出现在银幕上,并在片头字幕中踩踏了动画工作室的标志。这个角色现在启发了苹果公司的研究人员,他们开发出了让机器人更具表现力、改善人机交互的方法——它简直太可爱了。继续阅读类别:机器人、技术标签:人工智能、机器人、苹果、机器学习