从私法角度的摘要中,化身的法律地位 - 化身或我们在荟萃分析中的数字表示形式通常被视为虚拟世界的有趣而独特的方面,但是它们使用的法律含义以及潜在的滥用 - 仍然很大程度上没有探索。在本文中,我解决了个人在在线虚拟平台中利用化身有关的各种问题,强调了它们的潜在收益优势和潜在问题。在这种情况下,我非常需要澄清元评估的内容,并提出了一个以私人法律为导向的框架来思考和调节数字化头像的某些方面,以合法的可行方式进行思考。Sumario - Los Avatares, o las representaciones de nosotros mismos en el Metaverso, con frecuencia son vistos como aspectos divertidos y únicos de los mundos virtuales, no obstante, las implicaciones jurídicas de su uso —y abuso— aún son un área mayormente inexplorada.En este artículo presento varias de las dificultades jurídicas que plantea el uso de los avatares en el en las plataformas del Metaverso, resaltando tanto sus potenciales beneficios como problemas.Para ello, ofrezco una muy necesaria aclaración de lo que es el Metaverso, y propongo un marco para analizar lo que podría ser una regulación de los Avatares de forma jurídicamente viable, especialmente desde el punto de vista del Derecho Privado.标题:UnRégimenJurídicopara los avatares en el Metaverso desde la Perspectiva del derecho privado。- 关键字:元文书,化身,私法,民事责任,法定人格,数字资产,NFT,产品责任,人工智能。关键字:元弗罗索,阿凡达,私法,法律人格,民事责任,数字资产,NFT,对产品有缺陷的责任,人工智能。 div>- doi:10.31009/indret.2024.i2.03
我们提出了intincavatar,这是一种新的方法,是一种从单眼视频中照亮的,包括几何形状,反照率,材料和环境的内在特性。基于人类的神经渲染的最新进展已使来自单眼视频的穿着人类的高质量几何形状和外观重建。然而,这些方法烘烤了内在特性,例如反照率,材料和环境照明成一个单一的纠缠神经表示。另一方面,只有少数作品可以解决估计单眼视频中穿衣人类的几何形状和分离的外观特性的问题。,由于通过学习的MLP对次要阴影效应的近似值,他们通常会获得有限的质量和分离。在这项工作中,我们建议通过蒙特卡罗射线跟踪明确地对次级阴影效应进行建模。我们将衣服的人体的渲染过程建模为体积散射过程,并将射线跟踪与人体的作用相结合。我们的方法可以从单眼视频中恢复服装人类的高质量地理,反照率,材料和照明特性,而无需使用地面真相材料进行监督的预训练。fur-hoverore,因为我们明确地对体积散射过程和射线追踪进行了建模,所以我们的模型自然而然地形成了一般 -
。cc-by-nc-nd 4.0国际许可证(未经同行评审证明)获得的是作者/资助者,他授予Biorxiv授予Biorxiv的许可,以永久显示预印本。这是该版本的版权持有人,该版本发布于2025年2月17日。 https://doi.org/10.1101/2025.02.12.12.637574 doi:Biorxiv Preprint
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摘要 - 我们在本文中描述了一种用户研究,在动画虚拟人类的背景下,比较了用户对众所周知的半自治头像和全身跟踪的头像的自我感知。我们旨在突出各个步行阶段中这些方法的优势和局限性。参与者走进了具有不同障碍的4个模拟环境。通过虚拟现实疾病问卷和一份专门研究用户感知和享受其头像下部的新问卷来量化这些结果。这项研究显示了半自治化头像的积极结果,尤其是在混乱的环境中。用户使用两种方法都保持相同的效率,在模拟内部超过45分钟后,他们没有疾病问题,并且为具有复杂障碍的环境提供了更好的享受结果。
1 IPO-PORTO研究中心(CI-IPOP)/RISE@CI-IPOP(健康研究网络),葡萄牙PORTO(IPO-PORTO)/PORTO COMPO CAMPORAGIES CANCE RAQUEL SERUCA(PORTO.CCC RAFEL SERUCA,PORTO,PORTUGAL,PORTUGAL,PORTUGAL; 2葡萄牙波尔图大学医学与生物医学科学学院Abel Salazar(ICBAS); 3芬兰图尔库大学生物医学研究所和药品研究实验室; 4 Turku Bioscience,Turku University andÅboAkademi大学,芬兰Turku; 5 Infumes Research旗舰店,芬兰图尔库大学,芬兰特区; 6葡萄牙波尔图市费尔南多·佩索阿大学卫生学院; 7葡萄牙波尔图(IPO-porto)免疫学系,葡萄牙波尔图; 8葡萄牙波尔图(IPO-porto),葡萄牙波尔图的葡萄牙肿瘤学研究所手术系; 9 Glycomatters Biotech,Espinho,葡萄牙1 IPO-PORTO研究中心(CI-IPOP)/RISE@CI-IPOP(健康研究网络),葡萄牙PORTO(IPO-PORTO)/PORTO COMPO CAMPORAGIES CANCE RAQUEL SERUCA(PORTO.CCC RAFEL SERUCA,PORTO,PORTUGAL,PORTUGAL,PORTUGAL; 2葡萄牙波尔图大学医学与生物医学科学学院Abel Salazar(ICBAS); 3芬兰图尔库大学生物医学研究所和药品研究实验室; 4 Turku Bioscience,Turku University andÅboAkademi大学,芬兰Turku; 5 Infumes Research旗舰店,芬兰图尔库大学,芬兰特区; 6葡萄牙波尔图市费尔南多·佩索阿大学卫生学院; 7葡萄牙波尔图(IPO-porto)免疫学系,葡萄牙波尔图; 8葡萄牙波尔图(IPO-porto),葡萄牙波尔图的葡萄牙肿瘤学研究所手术系; 9 Glycomatters Biotech,Espinho,葡萄牙
1。引言创建照片现实和动态的人类化身具有广泛的应用,包括虚拟试验,电影和游戏制作,虚拟助手,AR/VR以及远程介绍。传统上,此过程需要培训,这使得普通用户无法访问。最近,基础扩散模型的进步加速了旨在使3D Human Avatar创建民主化的研究工作,从而可以通过文本[16、46、51、88]或图像[39]易于用户控制。早期的3D人头像创作的方法将头发,身体和衣服作为单层表示,因此由于其纠缠的几何形状,很难独立模拟或编辑每个区域。为了解决这一限制,重新制作的工作使用了分层结构来分别反映身体,服装或头发[27,36,82,96]。,这些方法中的许多方法都依赖于nerf [58]等隐性代表来定义服装或毛发地理。尽管隐式表示有助于从基础扩散模型中利用先验知识,但它们在现有模拟器中进行动画挑战,这是由于身体运动而引起的头发和服装的现实运动。结果,这些方法难以生产动画时看起来很现实的化身。因此,出现了一个自然的问题:我们可以设计3D化身生成管道,该管道可以利用图像扩散模型中的丰富的先验知识,同时与现有的模拟管道兼容?解决此问题的关键挑战在于连接当前模拟器和文本驱动的头像生成管道中使用的不同表示。前者通常会重新使用平滑清洁的非紧密网格或特定设计的头发链,其拓扑是可以优化的,并且很难约束。十大的后者采用隐式表示(例如NERF [58]或SDF [83]),尽管它们可通过嘈杂的监督信号来优化来自扩散模型的嘈杂监督信号,但不能轻易地转换为适合模拟的开放网格或发束。为了解决这些问题,我们提出了一个新颖的框架Simavatar,该框架从文本提示中生成了3D人体化身,可以很容易地通过现有的头发和服装模拟器来动画。关键思想是为不同的人类部位(例如头发,身体和服装)采用合适的代表,并利用图像扩散模型和模拟器的先验知识。为此,我们提出了使用头发束代表人头发,身体和饰物的几何形状,参数身体模型SMPL [55],
性骚扰被认为是一个重大的社会问题。近年来,社会虚拟现实(VR)中骚扰的出现已成为一个重要而紧迫的研究主题。,我们通过与VR用户进行在线调查(𝑁= 166)和与社交VR用户的半结构化访谈(𝑁= 18)来研究用户如何在社交VR中感知性骚扰,重点关注阿凡达出现的影响。此外,我们得出了用户的响应策略来进行性骚扰,并获得了对平台法规的见解。这项研究通过研究化身出现对用户对性骚扰的看法的调节作用以及发现响应策略背后的根本原因,从而为社会VR中的性骚扰研究做出了贡献。此外,它提出了平台设计和监管域中的新型前景和挑战。
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摘要。但是,电影制作是多年来盛行的研究方面,但尚未在学术领域进行彻底研究。必须在科学文献中制作电影的制作。本文将重点关注各种商业电影方法组织,重点关注詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)著名的电影《阿凡达》(Avatar)。电影业务可以分为两种型号:业务和工作室模型。例如,阿凡达(Avatar)是一部新的3D电影,在商业和录音室模型中盛行。仍然,这部电影提供了工作室模型和技术利用的绝佳视角。最初制作的大片电影是为了满足感知到的观众的最佳价值观;也就是说,无论电影将花费多少,消费者愿意花多少钱。确切地说,必须确保在生产方面负担得起的电影制作,同时符合消费者的期望并获得利润。