交互式AI代理(例如聊天机器人,虚拟化身和机器人)正在进入我们的世界,并且已经在我们的日常生活中与这些代理商进行了互动。让AI代理执行各种支持任务,并与人类环境(例如房屋,学校和医院)和谐共存,需要设计和开发它们以自然和直观的方式与人们进行交往。人类互动的领域是高度跨学科的,结合了人类计算机/AI相互作用,人工智能/机器学习,心理学,沟通,认知科学和以人为本的设计中的方法和技术。本课程将为开发社会助理的代理人(即使用社交互动来支持和协助人们的互动AI代理人)提供相关领域。学生将阅读古典和最先进的研究论文,并以理论的基础和社会辅助代理人(SAA)(SAA)的方式进行讨论,并在SaaS的发展过程中获得实践实践经验。在整个学期的过程中,学生将分组工作,并将完成一个解决与SAA相关的研究问题的课程项目。
先前的研究表明,使用虚拟形象结合反馈和建模进行模拟儿童性虐待 (CSA) 面试训练可以提高面试质量。然而,为了使这种方法具有可扩展性,面试官问题的分类需要自动化。我们测试了一个自动问题分类系统来处理这些虚拟形象面试,同时还提供自动干预(反馈和建模)以提高面试质量。42 名专业人员在线进行了两次模拟 CSA 面试,并在第一次面试后随机获得不干预、反馈或建模。反馈包括所指控案件的结果和对面试官问题质量的评论。建模包括学习要点和说明好坏提问方法的视频。在主要类别(推荐与不推荐)中,人工操作员和自动分类在问题编码方面的总一致百分比为 72%,在考虑 11 个子类别时为 52%。干预组从第一次面试到第二次面试有所改善,而无干预组的情况并非如此(干预 x 时间:p = 0.007,η p
拟人化,即把类似人类的特征赋予非人类实体的倾向,在许多社会背景下都很普遍——儿童将玩具拟人化,成人将品牌拟人化。它在科学上也是一个多功能工具,行为心理学和进化生物学一丝不苟地记录了它的后果。随着人工智能系统的广泛采用,以及通过对齐技术、人类声音和化身使其变得像人类的推动,用户将其拟人化的倾向显著增加。我们采用二元方法来理解这种现象,使用大型语言模型 (LLM),通过研究 (1) 客观的法律含义,通过最近的人工智能权利法案蓝图的视角进行分析,以及 (2) 定制和拟人化的微妙心理方面。我们发现,针对不同用户群定制的拟人化法学硕士违反了立法蓝图中的多项规定,并引发了法人资格的混乱。此外,我们指出,法学硕士的拟人化会影响其对用户的影响,从而产生操纵和负面影响的可能性。由于法学硕士针对儿童和患者等弱势群体进行了超个性化,我们提出了一种保守的策略,谨慎使用拟人化来提高人工智能系统的可信度。
提前获取陌生地方的无障碍信息对于轮椅使用者更好地决定是否进行实地访问至关重要。如今的评估方法,例如电话、照片/视频或 360 度虚拟游览,往往无法提供针对个体差异所需的具体无障碍细节。例如,它们可能无法透露关键信息,例如桌子下面的腿部空间是否足够宽敞,或者设备的空间配置是否方便轮椅使用者使用。针对这一问题,我们提出了 Embodied Exploration,这是一种虚拟现实 (VR) 技术,可提供实地访问的体验,同时保持远程评估的便利性。Embodied Exploration 允许轮椅使用者利用越来越便宜的 VR 耳机,以化身的形式探索物理环境的高保真数字复制品。通过初步的探索性研究,我们调查了需求并不断改进我们的技术。通过对六名轮椅使用者进行真实世界用户研究,我们发现 Embodied Exploration 能够促进远程和准确的无障碍评估。我们还讨论了设计对具体化、安全性和实用性的影响。
元宇宙将物理现实与虚拟现实融为一体,使人类及其虚拟形象能够在由高速互联网、虚拟现实、增强现实、混合现实和扩展现实、区块链、数字孪生和人工智能 (AI) 等技术支持的环境中进行交互,所有这些技术都通过几乎无限的数据得到丰富。元宇宙最近作为社交媒体和娱乐平台出现,但扩展到医疗保健领域可能会对临床实践和人类健康产生深远影响。作为一群学术、工业、临床和监管研究人员,我们发现元宇宙方法在医疗保健领域的独特机会。“医疗技术和人工智能”(MeTAI) 的元宇宙可以促进基于人工智能的医疗实践的开发、原型设计、评估、监管、转化和改进,尤其是医学影像引导的诊断和治疗。在这里,我们介绍了元宇宙的使用案例,包括虚拟比较扫描、原始数据共享、增强监管科学和元宇宙医疗干预。我们讨论了 MeTAI 元宇宙生态系统的相关问题,包括隐私、安全和差异。我们还确定了协调努力构建 MeTAI 元宇宙的具体行动项目,以提高医疗质量、可及性、成本效益和患者满意度。
© Evan Malachosky “我的创作对象是我在专门的 3D 软件中创造的虚拟化身,”她说道。“我把她们视为我的缪斯,这也是我从超现实主义中借用的另一个概念。曼·雷、马克斯·恩斯特和达利的作品中都反复出现这些美丽的女性,但她们没有任何背景、举止或特质 —— 只是这些诱人却毫无特色的主角,她们来到这个世界上就是为了成为艺术作品的主题。” 斯特恩也没有花太多时间为她的创作对象创造历史和叙事。“这不是她们真正的目的,”她说道。“她们没有‘命运’,因为她们只是空的容器,这也是我最初选择她们作为创作对象的原因之一。我认为,正是因为她们是这些投影的空容器,才让她们以某种奇怪的方式发挥了自画像的作用。这让我,作为一名女画家,能够重新想象艺术家和缪斯之间的历史动态,并最终围绕女性身体展开更广泛的对话——无论是在艺术史上还是在日益数字化的世界背景下。”
摘要 — 虚拟自我化身在增强现实 (AR) 中的应用越来越广泛,人们可以在其中看到嵌入物理空间的虚拟内容。然而,人们对这种背景下自我化身的感知知之甚少。它们的化身可能以与虚拟现实类似的方式实现,这为教育、通信、娱乐或医疗领域的众多应用打开了大门。本文旨在回顾有关 AR 中虚拟自我化身的化身的文献。我们的目标是 (i) 引导读者了解与 AR 化身系统实施相关的不同选项和挑战,(ii) 通过对现有知识进行分类,更好地理解 AR 化身感知,以及 (iii) 为 AR 和化身研究的未来研究主题和趋势提供见解。为此,我们通过定义“身体化身”连续体引入了虚拟化身体验的分类法。所提出的知识表明,化身感在 AR 中的演变方式与在其他环境中的演变方式相同,但这种可能性尚未得到充分研究。我们认为,尽管还有待进一步了解,但虚拟形象在 AR 领域有着光明的未来,最后我们讨论了可能的研究方向。
本研究探讨了体现经验在虚拟现实(VR)对个人对气候变化的态度和行为的影响。总共有41名参与者分为两组:一个由全身化身与虚拟环境相互作用的体现组,以及一个从隐形观察者的角度观察到场景的非体现的群体。VR经验模拟了家庭内部三代人气候变化的渐进后果,旨在使气候变化的抽象且相对较远的概念成为一个有形和个人的问题。最终场景提出了一个未来的乐观情景,在该场景中,人类通过集体行动成功地打击了气候变化。证据表明,即使在VR暴露后6周,这种情况都对碳足迹响应有效。此外,在参与者对气候行动和亲环境行为的参与感中的影响中发现了增加,而体现的组在短期内显示出更为明显的响应。这些发现表明,结合虚拟体现的身临其境的VR体验可以成为增强意识和激励环境行为的有效工具,通过提供对气候变化影响的强大和个人观点。
生成的AI正在彻底改变游戏设计领域,并在游戏玩法中引入了前所未有的适应性和个性化。AI驱动引擎的最新进步可实现实时内容创建,提供了动态的,以玩家为导向的体验,与传统的预编程叙述不同。此班次标志着向“选择自己的冒险”格式的过渡,其级别,敌人,收藏品和武器的数量无限数量,该级别是针对每个玩家的决定量身定制的。Google的Gamengen展示了AI重新创建经典游戏,例如实时学习和生成游戏玩法的能力。这些创新并不仅限于游戏。它们扩展到了娱乐,电视和电影,诸如Cybever之类的AI工具允许创作者从诸如草图之类的简单输入中产生3D世界。这样的发展强调了AI在塑造交互式媒体中的作用的更广泛趋势,为个性化学习和娱乐体验提供了新的机会。诸如笔记本LM之类的工具的出现也模糊了游戏与其他媒体之间的界限,从而创建了AI编写的脚本和化身,从而增强了跨平台的讲故事。本文探讨了生成AI的变革潜力,强调了对娱乐,游戏及其他地区的未来的影响。
操纵化身的接口是虚拟现实(VR)的重要组成部分。在科学作品中,VR通常被描述为一个系统,在该系统中,用户可以在床上躺在床上时自由移动。然而,当前的VR系统使用位置跟踪控制器等设备来反映物体向化身的运动。在VR中,身体的运动会导致各种问题。 例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。 不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。 可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。 但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。 相比之下,可能存在更简单的方法。 即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。 幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。 例如,即使也可以产生运动感在VR中,身体的运动会导致各种问题。例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。相比之下,可能存在更简单的方法。即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。例如,即使