技术创新带来了更高效率的希望。对于应用于战争工具的创新来说,情况尤其如此。此外,在整个人类历史的间歇中,技术和科学发展导致了战场战术和国家战略的非线性变化。飞机、坦克和弹匣供弹步枪是现代的例子,但弓和马镫对当时和后来的军队产生了同样革命性的影响。尽管如此,创新过程和取得成功之前所需的多种探索途径可能会使见证者变得麻木。自 2001 年以来,美国及其盟国已经使用了大量无人或遥控“机器人”设备来支持地面和空中的军事行动。这项技术的扩散往往会削弱我们对它有可能极大地改变战争性质的认识。尽管目前世界上地面机器人的大部分经验都与清除地雷和简易爆炸装置直接相关,但可以合理地预期,在目前有血有肉的士兵的一生中,世界将首次见证机械“士兵”的使用。正因为如此,也因为机器人技术为国家和非国家行为者提供了一种真正不流血且具有革命性的传统战斗替代方案,以下章节中提出的论点既及时又恰当。这是战斗研究所和圣西尔科特基丹学院首次合作出版的作品,这本书应该会引发政策制定者和军事从业者以及伦理学家、科学家和采购专家之间的进一步讨论。战斗研究学院感谢安托万·温德克准将和撰稿人选择我们的出版社将本书带给英语世界。
我要感谢CNA和其他地方的众多同事,他们协助开发了本报告。liz fontaine领导了该报告的生产和设计。亚当·埃尔库斯(Adam Elkus)为了解动物和机器人群提供了宝贵的帮助。CNAS研究实习生James Marshall和Matthew Seeley协助了背景研究。此外,许多外部专家就一系列问题提供了宝贵的见解。我要感谢国防部长办公室的迈克尔·苏尔默(Michael Sulmeyer),劳伦斯·利弗莫尔国家实验室的迪恩·威尔克宁(Dean Wilken),约翰·霍普金斯大学(Johns Hopkins University)的戴维·舍德(David Scheidt)应用物理学实验室的戴维·谢德(David Scheidt)见解。我还要感谢CNA和其他机构的众多同事,他们提供了有关本报告草案的反馈。
4. 通过学习战斗经验并迅速加以运用,海军作战能力稳步提高。随着时间的推移,人们重新认识到一个经常被遗忘的教训——战斗考验是检验指挥官战斗能力的唯一标准。各指挥官在战争艺术方面的能力或缺乏能力变得显而易见。单靠勇气是不够的,因为勇气不只是一个种族的属性,而是许多种族的属性和传统。指挥不可或缺的资格,即战争艺术,被证明是在战斗中将战争科学应用于实际军事情况的能力,
3 Edward Waltz,《信息战》(诺伍德:Artech House,Inc.,1998 年),108。 4 “联合愿景 2010”,美国参谋长联席会议,美国陆军出版和印刷司令部,1996 年,第 20 页。 5 同上,第 21 页。 6 “陆军愿景 2010”,美国陆军参谋长,美国陆军出版和印刷司令部,1996 年,第 1 页。
3 Edward Waltz,《信息战》(诺伍德:Artech House,Inc.,1998),第108页。 4 “联合愿景 2010”,美国参谋长联席会议,美国陆军出版与印刷司令部,1996年,第20页。 5 同上,第21页。 6 “陆军愿景 2010”,美国陆军参谋长联席会议,美国陆军出版与印刷司令部,1996年,第1页。
当我在 2006 年初收到手稿时,很快就清楚地认识到需要进行大量重组。最后,五个章节中的三个实际上是从头开始重写的,其他两章中的大多数案例研究也经过了大量修改。与鲍勃·沃克的讨论之所以如此有价值,是因为他从数年观察和参与 ONA 赞助的战争游戏(尤其是未来战争 20XX 和战略挑战系列游戏)中获得了经验。这些游戏探索了 2025 年期间在一系列场景中未来的美国军队结构。事实证明,我此时在制导弹药案例研究中看到的模式与沃克在许多 20XX 和战略挑战游戏中看到的模式产生了共鸣。在为什么一些作战社区成为制导弹药和战斗网络的早期采用者的因果解释这个关键问题上,鲍勃实际上在看到更深层次的模式方面领先我一步或两步。
当我在 2006 年初收到手稿时,很快就清楚地认识到需要进行大量重组。最后,五个章节中的三个实际上是从头开始重写的,其他两章中的大多数案例研究也经过了大量修改。与鲍勃·沃克的讨论之所以如此有价值,是因为他从数年观察和参与 ONA 赞助的战争游戏(尤其是未来战争 20XX 和战略挑战系列游戏)中获得了经验。这些游戏探索了 2025 年期间在一系列场景中未来的美国军队结构。事实证明,我此时在制导弹药案例研究中看到的模式与沃克在许多 20XX 和战略挑战游戏中看到的模式产生了共鸣。在为什么一些作战社区成为制导弹药和战斗网络的早期采用者的因果解释这个关键问题上,鲍勃实际上在看到更深层次的模式方面领先我一步或两步。
当我在 2006 年初收到手稿时,很快就清楚地认识到需要进行大量重组。最后,五个章节中的三个实际上是从头开始重写的,其他两章中的大多数案例研究也经过了大量修改。与鲍勃·沃克的讨论之所以如此有价值,是因为他从数年观察和参与 ONA 赞助的战争游戏(尤其是未来战争 20XX 和战略挑战系列游戏)中获得了经验。这些游戏探索了 2025 年期间在一系列场景中未来的美国军队结构。事实证明,我此时在制导弹药案例研究中看到的模式与沃克在许多 20XX 和战略挑战游戏中看到的模式产生了共鸣。在为什么一些作战社区成为制导弹药和战斗网络的早期采用者的因果解释这个关键问题上,鲍勃实际上在看到更深层次的模式方面领先我一步或两步。
当我在 2006 年初收到手稿时,很快就清楚地认识到需要进行大量重组。最后,五个章节中的三个实际上是从头开始重写的,其他两章中的大多数案例研究也经过了大量修改。与鲍勃·沃克的讨论之所以如此有价值,是因为他从数年观察和参与 ONA 赞助的战争游戏(尤其是未来战争 20XX 和战略挑战系列游戏)中获得了经验。这些游戏探索了 2025 年期间在一系列场景中未来的美国军队结构。事实证明,我此时在制导弹药案例研究中看到的模式与沃克在许多 20XX 和战略挑战游戏中看到的模式产生了共鸣。在为什么一些作战社区成为制导弹药和战斗网络的早期采用者的因果解释这个关键问题上,鲍勃实际上在看到更深层次的模式方面领先我一步或两步。