摘要:工业控制系统在当今的制造系统中发挥着核心作用。在保持和提高生产能力和生产力的同时,生产系统的复杂性也随之大幅增加,并朝着更加灵活和可持续的方向发展。为了应对这些挑战,需要先进的控制算法和进一步的发展。近年来,基于人工智能 (AI) 方法的发展引起了研究和行业对未来工业控制系统的极大关注和相关性。基于人工智能的方法越来越多地被应用于各种工业控制系统层面,从单个自动化设备到复杂机器的实时控制、生产过程和整个工厂的监督和优化。因此,人工智能解决方案被应用于不同的工业控制应用,从传感器融合方法到新型模型预测控制技术,从自优化机器到协作机器人,从工厂自适应自动化系统到生产监督控制系统。本篇展望论文的目的是概述人工智能方法在不同层次上对工业控制系统的新应用,以提高生产系统的自学能力、整体性能、相关流程和产品质量、资源的最佳利用和工业系统安全性以及对不同边界条件和生产要求的适应能力。最后,讨论了主要的未决挑战和未来前景。
该系统将由图像中所示的多层传感垫组成,其中垫子上的每个正方形都可以检测和分析用户的步骤或运动。该垫子将与解释数据的软件应用程序同步,从而洞悉用户的余额,协调和整体移动性。我们将在早期阶段使用Arduino作为微处理器,但将用最终产品中的自定义PCB替换。硬件嵌入了传感器,将与该软件无线通信,该软件将对个人的运动方案进行自定义。该系统是考虑到在家部署的设计,可以通过与行业合作伙伴的合作来完善,以确保其稳健性和用户友好性。
● 提高 BDNF 水平的最佳持续时间:长时间(约 40 分钟)中强度至高强度运动(至少达到最大心率的 65%)对年轻健康男性的 BDNF 水平影响最大,比运动前高出近三分之一。然而,在大多数研究中,30 分钟的运动相对常见,似乎足以引起持续(24 小时)的记忆力改善。● 短期飙升,长期影响:运动后 BDNF 水平的上升是短暂的,通常在运动后不到一小时。然而,长期影响是相当大的,动物研究表明,运动会增加大脑中的神经发生。 ● 高强度骑行比长时间骑行更能增加 BDNF:六分钟高强度骑行间隔(6 个 40 秒间隔,100% VO2 峰值)使循环 BDNF 的每个指标比长时间低强度骑行(90 分钟,25% VO2 峰值)增加四到五倍。血浆衍生 BDNF 增加四到五倍与血浆乳酸增加六倍相关。● 增强老年人的血浆 BDNF 和脑容量:参加为期六个月的舞蹈课程后,老年人的脑容量在对记忆至关重要的区域增加,血浆 BDNF 水平显着上升。
摘要 随着当前在线学习环境的实施,转向在线教学已成为各国提高教学可持续性的最明显方式。研究表明,英语科目的在线学习和教学影响认知策略环境。本研究旨在确定和探索在线学习环境中实施的认知策略,以支持英语学习者的批判性思维。本研究是一项利用调查方法在线完成的定量描述性研究。样本选择方法是简单随机抽样。本研究通过互联网向 115 名受访者分发问卷来收集原始数据。数据是通过完成调查中提供给所有受访者的问题来收集的。此外,对数据进行了评估,以便对其进行表征和描述。英语讲师调查的数据分析结果表明,在线教学中使用的认知策略是繁荣和挥霍的。实施在线英语学习者的批判性思维所需的认知策略包括程序性、元认知、概念性和战略性。本研究表明,在线学习的认知策略实施在远程教学中通常是有利的。调查显示,只有 73% 的英语讲师认为认知策略在线平台与传统会议一样有利于支持批判性思维。问卷调查获得了积极的回应。此外,该声明与他们的在线教学经验和背景相关,这表明他们对在线学习机制中运作良好的认知策略持良好态度。研究表明,必须发展在线教学法和英语讲师,为未来潜在的真实在线策略铺平道路。这项研究可能说明了在线教育的困难和潜在的改进领域。关键词:认知策略、在线英语学习者、批判性思维、
Synk AI引入了一个针对人工智能互动和进化的开创性平台,这是为AI代理设计的荟萃分析。通过提供程序生成,空间和社会环境,Synk AI推进了AI行为研究和发展。此白皮书概述了平台的技术架构,实施方法和不同的应用,为AI互动和增长提供了新的范式。
研究表明,第一人称射击游戏 (FPS) 有助于提高人的认知能力 (2)。在一项特定研究中,研究人员调查了玩电子游戏如何影响手眼协调能力以及多任务处理能力。实验对 50 人进行了研究,这些人被分成两组:25 名经常玩游戏的人和 25 名不玩游戏的人。第 1 组(游戏玩家组)在每次测试之前和测试之间玩游戏,而第 2 组(所有不玩游戏的人)只是在测试之间短暂休息。该测试模拟了计算机上的工作以测量多任务处理能力。研究人员的假设得到了证据的支持,测试分数存在显著差异,这表明电子游戏与人的认知技能和能力有直接关系 (2)。虽然两组的分数都随着时间的推移而增加,但游戏组的整体表现要好得多。这项研究的一个挑战是确定电子游戏是否真的有助于提高这些技能,或者多任务处理能力较强的人是否也对游戏感兴趣。
描述 认知科学的目标(也是本课程的目标)是了解思维的工作原理。试图了解我们自己的思维可能是整个科学领域中最雄心勃勃、最令人兴奋(也是最困难)的项目,这个项目需要从实验心理学、计算机科学和人工智能、语言学、视觉科学、哲学、人类学、行为经济学和几种神经科学(等等)等领域汲取的工具。本课程将向您介绍这些领域与思维研究相关的主要工具和理论。我们将在探索心理过程的本质(如感知、推理、记忆、注意力、想象、语言、智力、决策和意识)时运用这些观点。总之,本课程将向您介绍认知科学、它所依据的假设以及迄今为止获得的许多最重要和最令人着迷的结果。
摘要 - 集成的开发环境(IDE)在各种任务中为开发人员提供支持。在执行不同的编程任务时毫不客气地捕获开发人员的认知负载,可以帮助优化开发人员的工作经验,提高其生产率并积极影响代码质量。在本文中,我们提出了一项研究,其中基于Intellij的IDE插件Cognitide用于在处理各种软件开发任务时收集,映射和可视化软件开发人员的生理活动数据。在一项可行性研究中,参与者根据Java开源代码在IDE中完成了四个模拟软件开发人员的日常工作任务 - 编码,调试,代码文档和电子邮件写作,同时记录了他们的生理活动。 在任务之间,评估了参与者的感知工作量。 可行性测试表明,可以成功地将认知剂用于一小时的数据收集会话,这是测试最长的持续时间,并且对使用它的人非常感知。 此外,与基线记录相比,记录的生理活性表明在工作任务期间的认知负荷更高。 这表明可以评估认知负载,映射到代码位置,可视化和讨论在一项可行性研究中,参与者根据Java开源代码在IDE中完成了四个模拟软件开发人员的日常工作任务 - 编码,调试,代码文档和电子邮件写作,同时记录了他们的生理活动。在任务之间,评估了参与者的感知工作量。可行性测试表明,可以成功地将认知剂用于一小时的数据收集会话,这是测试最长的持续时间,并且对使用它的人非常感知。此外,与基线记录相比,记录的生理活性表明在工作任务期间的认知负荷更高。这表明可以评估认知负载,映射到代码位置,可视化和讨论
摘要 - 痴呆症是一种渐进疾病,会损害个人的认知健康和日常功能,而轻度认知障碍(MCI)通常是其前体。对MCI到止血转换的预测进行了充分的研究,但是以前的研究几乎一直集中在传统的机器学习(ML)(基于基于的方法)上,这些方法可以重新分享敏感的临床信息以培训预测模型。本研究提出了一种使用联邦学习(FL)进行隐私增强解决方案,以训练MCI-to-Dementia转换的预测模型,而无需共享敏感数据,掌握社会人口统计学和认知指标。我们模拟并比较了两个网络体系结构,即点对点(P2P)和客户端服务器,以实现协作学习。我们的结果表明,FL具有与集中式ML相当的预测性能,并且每个临床部位在没有共享本地数据的情况下显示出相似的表现。此外,FL模型的预测性能优于未经协作的训练的特定地点模型。这项工作强调了FL可以消除对数据共享的需求,而不会损害模型功效。
背景和客观:关于我们国家的知识,关于儿童的铁地位和认知功能,没有多少研究。因此,这项研究的目的是研究我们机构1个月至5岁的儿童血清铁水平与认知功能之间的关系。方法:在获得该机构伦理委员会的批准后,在印度迈索尔一家三级护理医院的小儿医院的小儿人口进行了18个月的研究。根据资格标准选择了1个月至5岁之间的255名受试者。从这些孩子中,发送了一个静脉血液样本,以确定铁水平和总铁结合能力。使用适合年龄的年龄和阶段问卷(ASQ -3)评估了认知能力。发现:研究人群的平均年龄为22.87±14.83个月,男女比例为1.7:1。完全,255名儿童中有230名是铁不足(90.2%),91.3%的男孩和88.3%的女孩。在55.7%的儿童中发现贫血,其中94.3%的患有贫血患有ID的儿童。ID被发现对精细运动技能(P <0.0001)和解决问题的能力(p = 0.01)具有负显着影响。总体运动技能受ID严重损害(p <0.0001)。结论:这项研究重新强调ID和IDA对认知发展和表现产生负面影响,在ID-IDA的最后阶段效果更严重。