全球主要城市是创意和文化生产的中心。好莱坞、硅谷以及纽约和多伦多等大城市在娱乐、技术和设计方面处于领先地位。巴黎、伦敦、柏林和米兰以时尚、艺术和设计而闻名,而东京和首尔则在亚洲的动画、游戏和技术领域占据主导地位。孟买是印度电影的发源地,拉丁美洲的城市,如里约热内卢、墨西哥城和布宜诺斯艾利斯,通过狂欢节、亡灵节和探戈等标志性活动展示其创意经济。尽管面临基础设施挑战,拉各斯的尼莱坞、非洲音乐和当代艺术仍在蓬勃发展。在中东,迪拜和特拉维夫等城市因举办设计周和文化节而闻名,而悉尼、墨尔本和奥克兰都是电影、音乐和设计的中心,本土艺术和讲故事在其中发挥着重要作用。
摘要 本章首先介绍了人工智能 (AI) 在教育领域的出现。它旨在概述教育中的人工智能环境,强调对其影响、伦理影响和激发创新教学方法的潜力进行细致入微的理解的重要性。本章探讨了技术干预教育的历史背景,并采取批判性的方法研究人工智能的潜在好处和缺点。它还考虑了在教育中使用人工智能的社会文化和创造性方面。人工智能通常专注于模仿人类智能。在人类能力的范围内,我们认识到人工智能在教育中的创造性参与程度各不相同,这表明它有能力彻底改变学习体验。在最先进的
创造力是社会进步和创新的基石。随着先进的生成式人工智能模型的兴起,这些模型能够完成曾经只有人类创造力才能完成的任务,研究人工智能的创造潜力对于负责任地开发和应用人工智能至关重要。在本文中,我们从理论上证明,只要人工智能能够正确拟合人类创造者生成的数据,它就可以像人类一样具有创造力。因此,关于人工智能创造力的争论可以归结为其是否能够拟合足够量的数据的问题。为了得出这个结论,本文首先通过引入一个称为相对创造力的新概念来解决定义创造力的复杂性。我们不是试图普遍地定义创造力,而是将重点转移到人工智能是否能够匹敌假设人类的创造能力。这种观点从图灵测试中汲取灵感,并在此基础上加以扩展,以应对评估创造力所固有的挑战和主观性。方法论的转变导致了对人工智能创造力的统计量化评估,即统计创造力。这一概念从统计上将人工智能的创造能力与特定人类群体的创造能力进行比较,有助于从理论上探索人工智能的创造潜力。我们对人工智能训练过程的分析表明,通过拟合大量条件数据,包括艺术作品及其创作条件和过程,而不排除生成条件,人工智能可以成为一个假设的新创造者。虽然创造者并不存在,但它拥有与它所训练的人类创造者相同的创造能力。基于理论发现,我们讨论了在提示条件自回归模型中的应用,为评估生成式人工智能模型(如大型语言模型 (LLM))的创造能力提供了一种实用的方法。此外,本研究还提供了可操作的训练指南,将创造力的理论量化与实际模型训练结合起来。通过这些多方面的贡献,本文建立了一个理解、评估和培养人工智能模型创造力的框架。
本文讨论了名为“具身音乐机器人”的表演机器人项目(2018 年至今)中的创造性和技术方法。该项目的核心方法是以人为本的人工智能 (HC-AI),它专注于设计、开发和部署以“深刻而有意义的方式”实时与人类合作的智能系统。1 该项目将这一目标作为一种核心哲学,创造性人工智能和体验式学习的概念就是从中发展而来的。本次讨论的核心是从机器人和人类共享体验的流程中阐明创造性人工智能和新的 HC-AI 计算学习形式的构成思维转变。中心案例研究 (EMRv1) 调查了人工智能驱动的机器人与即兴演奏的人类音乐家(作者)实时共同创作的技术解决方案和艺术潜力。该项目正在进行中,目前处于 v4,结论有限;除此之外,可以感觉到这种方法是合作的,但需要进一步研究。
我们教导学生成为自信、激进和善于反思的实践者,深刻理解创造性冒险在开发新工作、新想法和新未来中的作用。我们的学生通过制作物品和观察物品的制作过程来学习;他们通过制定和创造共同的体验来学习;他们通过辩论和欣赏不同的观点和经验来学习;他们通过关注学科的历史、理论和特性以及他们与外围和切线之间的相互联系来学习;他们通过合作和对实践社区的归属感来学习。
我们将首先制定过程的每个步骤。我们将在下一节中的每个步骤中进行更多详细信息。1。在应用合理学方法之前研究并理解该主题。例如,如果奥运会是主题,您将研究活动期间发生的一切,关键参与者是谁,球迷的反应等等。2。选择在考虑故事元素时会想到的描述性词和形容词。3。通过将故事的元素与机器,技术,动物和自然等事物进行比较来创建直接的类比。确保您可以将与您的元素进行比较的任何内容。4。通过想象您是上一步中选择的物体或动物的样子来个性化类比 - 考虑一下如果它是人类会感觉到的情绪。5。将您在第3和4步中提出的内容结合在一起,以创建压缩冲突,这些概念看起来相反,并将它们放在一起以创建描述性短语,例如Ximorons。6。选择一个压缩冲突之一来创建第二个类比。7。使用最后的类比和/或从过程中的任何物品组合来推动故事中的创意语言。
田纳西州的娱乐业是该州经济的重要组成部分,其经济影响触及该州的许多行业部门,同时为数千名田纳西人提供高质量的工作。这些行业的投资创造了新的收入,促进了基础设施的增长,并为州和地方政府创造了额外的税收收入。2021 年,娱乐业为该州创造了约 7.51 亿美元的州生产总值 1。此外,这些行业为田纳西州工人创造了超过 4.83 亿美元的新收入 2。娱乐业涵盖广泛的行业,包括电影和录音、广播、交互式数字媒体和音乐出版。田纳西州的亲商环境和优秀的劳动力鼓励了包括 William Morris Endeavor、索尼、派拉蒙、华纳兄弟探索公司、吉布森吉他和 Live Nation 在内的全球娱乐品牌在该州设立重要业务。田纳西州娱乐委员会 (TEC) 通过推进该州的基础设施、劳动力和内容开发来帮助支持经济发展和创意经济的增长。除了对田纳西州的经济和财政影响外,其娱乐业仍然是向国内外观众营销和推广田纳西州的战略焦点。田纳西州经济研究中心 (CERT) 分析了由田纳西州娱乐委员会资助的娱乐业项目,以估计对该州的经济和财政影响。此外,CERT 完成了对田纳西州更广泛的娱乐业的概述,其中包括行业机构、就业和工资。重点
虚假陈述法:卖方/出租人通知:i. 这些细节仅供潜在购买者/承租人参考。它们不构成要约或合同的全部或部分。ii. 计算机生成的图像仅显示房产的某些部分和方面。某些方面可能会发生变化,不应假定它们与图像中显示的完全一致。iii. 任何对特定用途的提及并非旨在声明已获得任何必要的规划、建筑法规或其他同意,这些事项必须由任何有意向的购买者/承租人验证iv. 我们无权做出或给予任何陈述或保证。这些细节于 2025 年 1 月准备
• 科技中心:新南威尔士州政府投资,旨在开发和吸引企业进驻悉尼的六个街区,这些街区已经是澳大利亚一些最令人兴奋的初创企业和创新机构的所在地。 • Powerhouse Ultimo:新南威尔士州政府投资 4.8 亿至 5 亿美元,用于更新 Powerhouse Ultimo,改善与周边区域的连接2,并创建 Ultimo 创意产业区。 • 可持续时尚和纺织品卓越中心:悉尼科技大学和新南威尔士州技术与继续教育学院合作3,将推动该区域和行业向可持续、尖端设计技术发展,并将部分生产转移到国内。 • UTS 与 Powerhouse 合作:旨在打造一个充满活力、以地点为基础的创意产业生态系统,以扩大澳大利亚时装、纺织品和设计在国内和全球舞台上的形象。4 • FashTech Lab:由悉尼市和 UTS 支持的 AFC 计划,旨在帮助时装企业采用 3D 设计技术。5 • 国家产品管理计划:这是澳大利亚首个由 AFC 牵头、由教育机构和创新者组成的联盟共同实施的计划,旨在改变设计产业对人类和环境的影响。6