我们饶有兴趣地阅读了 Hassan 等人 [1] 撰写的社论,题为“人工智能在内窥镜检查中的无处不在,不只用于检测和表征”,该社论受到 Hansen 等人最近的论文“新型人工智能 (AI) 驱动的软件显著缩短了计算机视觉项目中注释所需的时间” [2] 的启发。正如 Hassan 等人指出的那样,与经典的机器学习方法 (MLM) 不同,这个新兴领域(即深度学习 [DL])的主要优势在于它能够自动提取图像特征,以便计算机可以使用它们来表征其内容 [3]。从本质上讲,这意味着这种无监督方法的准确性主要取决于所提供的训练数据的适当性和质量。特别是在胶囊内窥镜 (CE) 领域,图像数据随处可见,但谁来仔细研究图像、描绘/注释和评论感兴趣的区域,并确保使用高质量的材料进行 DL 训练,这还有待确定。考虑到这一点,我们投入了大量的人力(包括个人)[1],着手创建一系列相应的 CE 数据库,即 KID、CAD-CAP 和 Kvasir Capsule [4 – 6],以造福计算机科学家,而这却花费了我们自己和同事的努力。尽管它们通过来自不同制造商的 CE 图像得到丰富和扩大,但不同的数据库包含以各种方式准备的多种类别的胃肠道正常和异常发现。因此,数据库的清洁程度各不相同,它们为 AI 软件开发人员提供了独特的机会和各自的参考点。这种方法为结构化交付一系列急需的解决方案奠定了基础,这些解决方案可以准确检测和表征异常 CE 发现。这些包括可靠地生成解剖学缩略图
Statev。Parson,844 A.2d 178,180 N.2(R.I. 2004)(引用Damocles之剑,以很久以前的最喜欢的故事,97,98-99(Aladdin Books 1955)(詹姆斯·鲍德温(James Baldwin)retock the tobleold books 1955));另请参见Baresev。Clark,773 A.2d 946,948 N.4(Conn。App。 ct。 2001年)(“古典希腊名望的'damocles''''''Damocles',通常是指即将发生的灾难。”)。Statev。Parson,844 A.2d 178,180 N.2(R.I. 2004)(引用Damocles之剑,以很久以前的最喜欢的故事,97,98-99(Aladdin Books 1955)(詹姆斯·鲍德温(James Baldwin)retock the tobleold books 1955));另请参见Baresev。Clark,773 A.2d 946,948 N.4(Conn。App。ct。 2001年)(“古典希腊名望的'damocles''''''Damocles',通常是指即将发生的灾难。”)。
夏洛克·福尔摩斯:毒王的宝藏 .................................. 1 1: 本都国王.................................................................................................................................................. 2 2: 三个誓言.................................................................................................................................................. 8 3: 拉比.................................................................................................................................................................. 26 4: 历史学家.................................................................................................................................................. 26 34 5:死亡之潮....................................................................................................................................................................42 6:警告....................................................................................................................................................................................54 7:达摩克利斯之剑....................................................................................................................................................................61 8:丹比·格雷的文件....................................................................................................................................................66 9:人质....................................................................................................................................................................................66 . ...
在1968年,计算机图形的教父之一伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)展示了世界上的首次头部安装显示(HMD)给世界的沉浸式媒体系统:一种沉浸式虚拟现实(IVR)耳机,使用户能够交互式地注视到三个尺寸(3D)虚拟环境(SUTHATERAINS,1968年),1968年; 1968年;萨瑟兰(Sutherland)在“达马克尔(Damocles)之剑”(Damocles of Damocles)之前,描述了他对系统的灵感,这成为沉浸式媒体最具影响力的文章之一:“当然,最终的展示当然将是计算机可以控制物质存在的房间。在这样的房间里展示的椅子足以坐在。在这样的房间里展示的手抓手会得到填充,在这样的房间里展示的子弹将是致命的。通过适当的编程,这样的展示实际上可能是爱丽丝走到的仙境”(Sutherland,1965)。病态,最终显示的这种愿景询问是否可以创建这样的计算熟练媒介,以使现实本身可以通过物理响应模拟。萨瑟兰州的“达马克尔之剑”帮助引发了一个新的研究时代,旨在在竞赛中为学术界和工业界回答这个问题,以在虚拟世界内建立最沉浸式的展示(Costello,1997; Steinicke,2016)。但是,由于当时的硬件限制和成本,这种趋势是短暂的(Costello,1997)。在2019年,出售了700万个商业HMD,到2023年,销售额预计每年将达到3000万(Statista,2020)。过去十年中,这一领域的增长爆炸性增长,计算能力的提高和数字系统的效果有效地降低了技术制造,消费者市场,所需技能和组织需求的障碍(Westwood,2002年)。这种大众消费者的采用部分是由于硬件成本下降和可用性的相应提高所致。这些商业系统提供了一种传达6-DOF信息(位置和轮换)的方法,同时也从用户行为中学习
气候变化的毁灭性影响正在全球感受到,并且由于气候条件恶化,自然灾害正在扩大。人类活动在全球范围内导致了有害的环境影响,证据揭示了未来危害更大的预测。低谎言的小岛发展中国家(SID)和沿海社区特别容易受到气候变化的影响,包括海平面上升,高强度旋风,国王潮汐和珊瑚漂白剂。1许多岛屿社区,尤其是土著社区,生活在失去文化和身份的不断威胁下,因为环境退化迅速侵蚀了其存在的痕迹。2此外,由于环境灾难,妇女和女孩以及残障人士面临的脆弱状态更高。3没有州,没有城市,没有社区必须与悬挂在他们身上的一把Damocles一起生活。对于许多人来说,有尊严的生命权的概念(RTLWD)4已经处于危险之中。
要理解 VR 的工作原理,第一步是考虑整个 VR 系统的组成。人们很容易认为它仅仅是硬件组件,例如计算机、耳机和控制器。这将是非常不完整的。如图 2.1 所示,考虑生物体也同样重要,在本章中,生物体将专指人类用户。硬件产生的刺激会超越用户的感觉。在第 1.3 节的达摩克利斯之剑(图 1.30(b))中,回想一下,需要跟踪以根据人体运动调整刺激。VR 硬件通过使用其自己的传感器来实现这一点,从而跟踪用户的运动。头部跟踪是最重要的,但跟踪也可能包括按钮按下、控制器移动、眼球运动或任何其他身体部位的运动。最后,将周围的物理世界视为 VR 系统的一部分也很重要。尽管 VR 硬件提供了刺激,但用户总会有其他感官对来自现实世界的刺激做出反应。她还能够通过身体动作改变环境。VR 硬件还可能跟踪用户以外的物体,特别是如果与它们的交互是 VR 体验的一部分。通过机器人界面,VR 硬件可能