起初,我将自己的失败归咎于毫无创意的搜索词:“疫苗不好”、“新冠疫苗的有害副作用”、“不要接种新冠疫苗”、“他们不会告诉你新冠疫苗”。最后一个搜索词让我兴奋了一会儿,0.73 秒内,最上面的结果出现了一篇文章《政府不会告诉你的有关新冠疫苗接种的令人震惊的真相!》1,但当我发现这是一篇讽刺文章时,我的希望很快就破灭了。第二个结果《我们在公众接种疫苗时没有告诉他们什么》2 最初也有一些希望。遗憾的是,这个结果是一个合理的担忧,但并不能满足我的搜索;这篇文章由一名急诊医生撰写,警告患者在接种疫苗前一周感染 SARS-CoV-2 并生病的可能性,并将他们的疾病归咎于疫苗。其余的结果(包括我跳过多页搜索结果时的结果)包括几篇来自知名来源的文章,这些文章围绕如何说服怀疑论者看到光明的主题。
在电子游戏中,调整战斗难度可能是一项艰巨的任务。当我们谈论多个 AI 代理同时向玩家射击的场景时,情况尤其如此。在这种情况下,可能会出现意外的伤害峰值,这会使难度平衡变得更加困难。本章将展示如何在不损害玩家体验的情况下避免它们,同时仍为设计师提供许多平衡功能。有几种不同的方法来解决这个问题。我们可以调整 AI 武器造成的伤害;我们可以添加一些启发式方法,根据诸如玩家上次被击中后经过的时间或同时瞄准玩家的 AI 数量等因素动态修改伤害值;或者我们可以让 AI 不那么准确,每隔几次射击才真正击中玩家一次。后者将是本章的重点:利用 AI 的准确性来更好地控制玩家每帧可以受到的伤害量。这是一个复杂而有趣的话题,主要有两个部分:
HSCT中的护理需要高水平的专业化,并伴随着多方面的挑战,包括心理压力,情绪疲惫和道德困境。HSCT涉及通过强化化疗和全身辐射来破坏患者的骨髓功能,然后将造血干细胞移植以恢复血细胞的产生(Kanda,2015年)。1974年在日本引入的,每年进行5,500多个程序。然而,威胁生命的风险,例如移植物抗宿主病(GVHD)和严重感染(日本造血细胞移植数据中心,2023年)。
关于问题难度估计的研究需要用于准确评估工具和其他模型出于不同的目的。近年来包括基于BERT(双向编码器表示),RNN(经常性神经网络)和其他分类模型的许多主题。传统的问题难度估计方法主要集中在语言和结构分析上,并接受了大型预先标记的问题及其难度水平的培训。本章提出了一种将这些常规技术与生成AI结合起来的方法,以实现更准确的问题难度估计。该方法的原则是,随着AI系统更深入地介入文档以提出问题,产生的问题可能更复杂或稀有
摘要本研究探讨了马来西亚理工学院学习编程的学生的挑战和观点。该研究旨在分析学生对解决问题和计划设计(PSPD)的理解,这些因素导致课程表现不佳以及学习环境对他们的表现的影响。我们调查了236名学生,以获取他们对编程教育的人口数据和知识,技能和态度。以上表明控制结构主题在学生中被确定为有问题。此外,该研究确定了一些挑战,包括设计算法,调试和理解编程语法。结果还表明,学生更喜欢更多动手,以应用程序为导向的学习过程,例如小组讨论,配对编程和实验室工作,而不是基于教学的讲座方法。因此,研究的结果进一步揭示了学生对计算思维模块的反应是“正面的,这使学生能够增强他们的问题和程序设计能力。看到这些结果表明,应鼓励某些教学方法,例如通过配对编程和融合计算思维成对的压力学习,以改善编程教育的结果。探索提出了基于证据的策略,讲师可以嵌入其教学中,以帮助减轻学生对编程原则的挣扎和理解。根据Dengler关键字:计算思维,教育,配对编程,理工学,解决问题和程序设计介绍软件和技术领域蓬勃发展,并且繁荣已经创造了对编码技能的需求,这些编码技能无处不在,不仅需要记住语法。学习计划需要培养分析思维,算法推理以及将抽象思想转化为工作代码的能力。在世界各地,编程的掌握变得越来越重要,因为它是当代劳动力市场中最受欢迎的能力之一,并且将来将继续与之相关(Amnouychokanant等人,2021A; Kim&Lee,2016;工,2016年;该Yyła等,2024)。
本病例讨论了一名 85 岁患者,该患者既往有白内障病史,导致右眼视力严重受损,并因右太阳穴基底细胞癌 (BCC) 及其局部复发而多次接受手术(2010 年局部广泛切除;2017 年再次切除并用皮肤移植重建),患者出现皮肤肿瘤进行性生长和扩散。检查后发现,表面有一块不规则的红斑,有多个溃疡(最大的一个位于左太阳穴,尺寸为 4×3 厘米)。病变从一个太阳穴延伸到另一个太阳穴,穿过前额,沿着手术皮肤移植的边缘,侵入左上眼睑,一个突出的肿块延伸出眼眶。对最大的溃疡进行皮肤活检显示为浸润性亚型基底细胞癌,并有骨质侵袭区域。鉴于临床情况困难、解剖位置复杂以及手术可能引起的并发症,经过全面评估后,患者被认为适合接受放射治疗。患者对治疗表现出良好的耐受性,局部治疗轻微放射性皮炎,并取得了令人满意的治疗反应。临床和放射学评估显示病变大小明显缩小,无明显毒性,左眼视力保留。本病例突出了姑息放射治疗在上面部复发性巨大基底细胞癌并侵袭到眼眶的患者中的成功应用,在手术或全身治疗不可行的情况下实现了视力保留。放射治疗正在成为具有挑战性的解剖位置复发性基底细胞癌的一种有价值的治疗选择。然而,仔细监测和严格的治疗计划对于实现良好结果并尽量减少副作用至关重要。
摘要肌萎缩性侧面硬化症(ALS)对受影响的家庭提出了重大挑战。这项研究的目的是评估使用和没有ALS的青少年和父母使用优势和困难问卷(SDQ)的可行性。涉及的方法反复分发问卷,以评估其在该组中的内容和结构。计算了SDQ亲社会行为量表和总难度分数,以及中值和标准偏差。使用类内相关性评估父母 - 青春期一致性。从11个瑞典家庭收集了数据,其中包括14名青少年(8-25岁),9个患有ALS的父母和8个共同父母。这些发现揭示了父母和青少年SDQ分数之间的差异,强调了青少年自我评估的需求。他们的SDQ分数并没有表明很大的困难,这表明大多数人都可以很好地应对日常生活。但是,青少年的经验和需求有明显的异质性。需要进行更大的研究来确认其可用性。
摘要:本文探讨了人工智能对医疗保健的影响。例如,我们如何在超声心动图中使用人工智能,以及它给我们的生活带来的机遇和影响或困难。它提供了多种机会来增强患者监测、推进医学研究、多种先进治疗、诊断辅助。特别是这篇文章介绍了人工智能如何用于超声心动图,通过自动测量、应变分析、疾病检测、缺血检测来分析其图像。人工智能还面临着数据隐私和安全等重大挑战。因此,需要确保人工智能在医疗保健中的应用能够安全可靠地进行。本文的结论是,人工智能将极大地帮助医疗保健,提高准确性和效率。
摘要。本文介绍了 AdaptiveSGA,这是一种通过 Symbiotic Game Agent 框架通过自适应游戏 AI 实现动态难度扩展的模型。在现代计算机游戏中使用动态难度平衡对于提高游戏的娱乐价值非常有用。此外,Symbiotic Game Agent 作为一个框架,为游戏代理提供了灵活性和稳健性作为设计原则。本文介绍的工作利用了自适应游戏 AI 和 Symbiotic Game Agent 的优势,实现了一个稳健、高效且可测试的游戏难度扩展模型。本文详细讨论了该模型,并将其与原始的 Symbiotic Game Agent 架构进行了比较。最后,本文描述了它是如何应用于模拟足球的。最后,简要分析了实验结果,表明实现了动态难度平衡。
摘要。本文介绍了 AdaptiveSGA,这是一种通过 Symbiotic Game Agent 框架通过自适应游戏 AI 实现动态难度扩展的模型。在现代计算机游戏中使用动态难度平衡对于提高游戏的娱乐价值非常有用。此外,Symbiotic Game Agent 作为一个框架,为游戏代理提供了灵活性和稳健性作为设计原则。本文介绍的工作利用了自适应游戏 AI 和 Symbiotic Game Agent 的优势,实现了一个稳健、高效且可测试的游戏难度扩展模型。本文详细讨论了该模型,并将其与原始的 Symbiotic Game Agent 架构进行了比较。最后,本文描述了它如何应用于模拟足球。最后,简要分析了实验结果,表明实现了动态难度平衡。