在该程序的此更新版本中,我们提供了出色的口头,海报和主持海报会议的详细信息,并提供尖端研究。今年再次,您会注意到抽象会议标题中的主题。在过去两年中,在我们最喜欢的电影和歌曲之后曾参加过命名,今年的主题就是文学!我们希望您能参加这些会议,就像我们的“死诗人的社会”(又名科学与研究委员会)安排这些会议一样!
在8月10日星期六在好莱坞星球的画廊酒吧的华丽前室回来了。Gothcon(或#DCGOTHCON)是哥特人,哥特式的哥特式朋友,以及其他只是想在自己喜欢的外面闲逛并听一些中心音乐的其他人。对于 *每个人 *结交朋友并在def con中取得乐趣是一个有趣的空间。我们鼓励人们打扮,无论他们愿意,开放的思想而不是一个混蛋。欢迎大家!
1。*** [Paper]详细介绍了“可爱形式”:对游戏美学的设计研究调查。Dhamelia和Dalvi。链接2。*** [纸]游戏中的乐趣:游戏中的娱乐概念分析。Dhamelia和Dalvi Link 3。*** [Paper]设计乐趣:一种在模拟抽象游戏中识别可设计的体验元素的方法。Dhamelia和Dalvi。链接4。*** [Paper]游戏经验抽样:减少二阶设计差距的协议。Dhamelia和Dalvi。链接5。** [Paper] Elverdam和Aarseth的游戏分类和游戏设计。链接
“没有事件,行动和功能,没有建筑物,” Tschumi在他的实践中不止一次地提到,在他的书中,《建筑概念:红色》不仅仅是一种颜色。建筑物,空间,活动和事件由建筑物的混合组成,是它们之间的平等关系,在构建,功能和形成他之间的层次结构和因果关系之间的对立中是相同的重要作用它们之间有很多差异,这就是为什么现代建筑缺乏乐趣,非常无聊的原因,[2]他认为两者可以互相影响,并且形式也可以决定该功能,而该功能也可以决定形式。tschumi认为建筑应该充满乐趣,建筑的乐趣在于人们在中间及其事件的运动。这样,建筑具有一个特征 - 叙事。
沟通和独立性是通过个性化的EHCP成果直接提供的,这些结果是所有学习者课程的核心。所有学习者都将获得广泛且平衡的课程,该课程提供完整的课程覆盖范围,但非常关注学习者的EHCP成果。与核心课程学习者一起接受个性化的个性化课程,该课程将在学习者之间有所不同,但继续专注于发展这些核心沟通和独立技能。与课程一起,学习者可以访问充满乐趣的丰富计划 - 这为学习者提供了通过有趣的社交活动来发展这些沟通和独立技能的机会。
经过完整的教学日,学生需要一些有趣的东西来提供学习动力。比《我的世界教育》有什么更有趣和引人入胜的?学生不仅会喜欢玩Minecraft,而且还将学习教育概念,并发展他们在创造力,沟通,协作和批判性思维方面的技能。夏令营您是否打算或举办夏令营?谁不想在Minecraft中探索和学习?Minecraft是否是营地的整个主题,甚至是营地的一部分,Minecraft教育有很多机会成为充满乐趣的夏季体验!家庭学校团体和其他青年组织