攻城炮在十五和十六世纪的效力不断增长,是建筑对技术变革的更激进反应之一的推动力。它还为欧洲定期的“伟大重建”之一提供了动力。中世纪防御对火药武器的明显脆弱性,该武器设定了一个重新设计时期,从中出现了蹲下的堡垒,这被证明是约翰·黑尔爵士(John Hale)爵士恰当地称为“国际风格的Renaissance Europe的国际风格”的模块。意大利在这一领域的早期领导源于不受欢迎的环境,这使得在政治上分裂的半岛成为法国和西班牙之间的冲突重点 - 16世纪初的两个超级大国以及欧洲反对奥斯曼帝国扩张的前线。意大利战争中最终的西班牙三位一体解释了西班牙的倡议和西班牙连接人物的影响,以下文本不时提到。意大利战争的国际特征还解释了新的防御工事迅速传播给欧洲(以及更远的地方),意大利的战斗人员又回来了,意大利核心意大利工程师掌握了他们的技能。到17世纪,欧洲许多城镇的面孔已经改变。中世纪细长的塔楼和高大的沃特墙有时在新的防御工事后面幸存,或者已被纳入其中。Filippo Brunelleschi,Leonardo da Vinci,Francesco di Giorgio Martini,Albrecht dnrer和Michelangelo的名字不断重复。更常见的是,它们被低地的土方林区系统所取代,通过投射堡垒和可靠的群岛群体的防御(Ravelins,Ravelins,Counterguards,Demi-Lunes Hornworks和叔叔Toby所钟爱的Fleches)站在深处的沟渠中,并将其扩展到周围的乡村周围。对这项革命的许多关注都集中在意大利文艺复兴时期艺术家 - 架构 - 设计师的早期创造性角色上,他们的防御设备的思想在其出色的绘画中生存(并且在许多情况下,并且在许多情况下都存在)。这些名字中的前三个以及马里亚诺·塔科拉(Mariano Taccola)的名字是伦敦科学博物馆最近一次出色的展览的主题,该展览将设计师的图纸转化为大型起重机,泵和其他用于建筑中使用的设备的大型工作模型,以及一些经常用于说明Renaaissance Genius的军事机器。随后的想法部分是由于该领域的持续重点是个人天才,对象(或更常见的是他们的图像)以及连接的观念,即文艺复兴时期的军事建筑领域有时仅仅是肥沃思想的危险游乐场。这里必须仔细区分非常不同的设计师的军事工作。Brunelleschi在军事工程中最重要的旅程在1430年失败了,当时他建造的大坝淹没了卢卡的方法,遭到捍卫者的侵犯,造成了佛罗伦萨营地的一般倒塌,并迫使贝西·贝西(Florentine)陷入困境,并迫使军队屈辱地撤退到高地。”Taccola可能与皇帝Sigismund竞选
教育技术角 | 2022 年 3 月 2022 年 3 月教育技术角深入了解 Zoom 会议最佳实践,以及 Acadicus、Brightspace 和 Qualtrics 中的新资源和有用资源。 技术提示 只是为了好玩——查看 10 个适合聪明人的天才科技生活技巧。我每天都会用到第 4 个! 创建您的 Brightspace 社区帐户。它是免费的,可以为您提供许多有关新颖和创造性的方式的资源,以帮助您使用 Brightspace 并改善学习者和教师的体验。 虚拟现实 我们的虚拟现实项目因 Omicron 变体而短暂中断后又重回正轨。我们的平台是 Arch Virtual 的 Acadicus。该平台专注于虚拟空间内的人机交互。 从哪里开始?这是一个关于如何促进模拟的精彩视频。请联系 OEI 预约亲身体验 Acadicus。 Brightspace 视频:发布亮点 2022 年 2 月 您在课堂上使用作业吗?快速评估工具可让您轻松访问,无需在各个课程之间跳转即可进行评估。以下是操作方法视频:在 Brightspace Qualtrics 中使用快速评估工具您想成为 Qualtrics 高级用户吗?查看自定进度课程。它们是免费的,并且可随时提供。Zoom 浏览新背景!Zoom 定期发布更新,但并不总是会公布。请在此处查看当前发行说明。如果您要主持会议,请注意您的登录状态。MCW 用户应该通过 SSO 登录 Zoom。您可以在 Zoom 客户端软件中看到这一点。如果您看到您的姓名首字母或照片,则表示您已正确登录。以下是从 Zoom 客户端通过 SSO 登录的说明。您正在为同事安排会议吗?最佳做法是使用 Zoom 安排权限功能,这样您的同事将被列为其会议的所有者和主持人。可通过个人 Zoom 帐户设置访问安排权限。它被授予另一个人。例如,如果教职员工希望课程协调员代表他们安排 Zoom 会议,则教职员工将向课程协调员授予安排权限。这篇支持文章将解释整个工作流程。
麦克卢汉论人工智能 (AI):他的探索的带注释的猜测 William Kuhns kuhns.bill@gmail.com 这是一部尚未写成的剧本的框架。我在此放弃版权并邀请任何有抱负的剧作家接受它。背景:1934 年英国剑桥的一间学生公寓。有人在一个晚上召集了他在校园里发现的两个最有趣的头脑:加拿大英语学生、现代主义诗歌的传播者、博学多识的赫伯特·马歇尔·麦克卢汉,以及校园里的数学天才阿兰·图灵。这两个人出生的时间相差一岁,他们是 20 世纪迄今为止最大胆、最富想象力的梦想家。当然,当时他们两人都不知道,驱动下个世纪的伟大引擎的发明者会与一位哲学家坐在一起,而这位哲学家的思想将探究该引擎最深层的人类意义和后果。这正是剧作家可以大快朵颐的地方。1934 年,麦克卢汉 23 岁,图灵 22 岁。通过巧妙的舞台设计和服装,他们年长的自我可以出现并互动。60 岁的麦克卢汉将如何回应 38 岁的图灵的断言,即机器不仅能够思考,而且有一天它们的操作将远远超越曾经活过的人的思维?图灵对这位贪婪的诗歌学生的反应是什么?这位学生坚持认为技术的突飞猛进——以及所有科学——深深植根于人文主义的堡垒?当麦克卢汉说“没有什么比我们的技术更人性化”时,图灵是反驳他的通用图灵机无限的思维潜力——还是鼓掌?这是一部我很想看的戏剧。足以让我写它吗?也许。一旦我在胚胎中检测到心跳。现在,我将自己限制在下面的“猜测”中,麦克卢汉对图灵的伟大创意人工智能的看法。首先,介绍一些背景。麦克卢汉编组机 1987 年,我在加拿大国家档案馆阅览室的硬木椅上花了大量时间,仔细阅读马歇尔·麦克卢汉的信件和短篇及未完成的作品。我来寻找传记资料和我可以追踪的他的思想线索,但我收集到的 — — 并且被证明具有无价之宝 — — 是宝石:麦克卢汉坚持要描述的令人震惊和原创洞察力的爆发点,一丝不苟的探测。这些警句宝石频繁出现在他出版的书中。同样,这些珍宝也经常出现在他的 1,400 篇文章、演讲、采访和未完成的项目以及超过 100,000 封信件中。这些珍宝包括:
柏拉图共和国是他作品中最长的作品,除了法律外,当然是其中最伟大的。在Philebus和Sophist中,有更近的现代形而上学方法。政治家或政治家更理想。在法律中更清楚地提出了国家的形式和机构;作为艺术品,研讨会和Protagoras的卓越表现更高。,但柏拉图的其他对话也没有相同的视野和同样的风格。没有其他人表现出对世界的平等知识,或者包含更多的思想,这些思想既是新的又不旧的,而不仅仅是一个年龄,而是一个年龄。在柏拉图的任何地方都没有更深的讽刺意味,或者有更多的幽默或图像,或者更具戏剧性的力量。也不是他的任何其他著作都是试图将生活和猜测交织在一起的尝试,或者是将政治与哲学联系起来的尝试。共和国是可能对其他对话进行分组的中心;在这里,哲学达到了最高点(CP,尤其是在Books V,VI,VII中)。在希腊人中的柏拉图,就像现代人中的培根一样,是第一个构想一种知识方法的人,尽管他们俩都没有将裸露的轮廓或形式与真理的实质区分开来。他们俩都必须对尚未实现的科学抽象感到满意。他是世界所见过的最伟大的形而上学天才。在他里面,比任何其他古老的思想家都更重要的是,未来知识的细菌也被包含在他身上。代表。政治。; cratyl。435,436 ff),尽管他并不总是在自己的著作中避免他们的困惑(例如逻辑和心理学的科学为后期提供了许多思想工具,是基于苏格拉底和柏拉图的分析。定义的原则,矛盾定律,在一个圈子中争论的谬误,事物或概念的本质和事故之间的区别,在手段与目的之间,原因与条件之间的区别;也将思想分解为理性,偶然和易怒的要素,或将愉悦和欲望分解为必要和不必要的 - 这些和其他伟大形式的思想都是在共和国中找到的,并且可能是柏拉图首先发明的。所有逻辑真理中最伟大的事物,以及哲学作家中的一位最容易忽略视线,单词和事物之间的区别,是他坚持的(CP。REP。)。 ,但他没有在逻辑公式中绑定真理, - 逻辑仍然在形而上学;他想象的科学要“考虑所有真理和所有存在”与亚里士多德声称发现的三段论的学说非常不同(Soph。 Elenchi,33。REP。)。,但他没有在逻辑公式中绑定真理, - 逻辑仍然在形而上学;他想象的科学要“考虑所有真理和所有存在”与亚里士多德声称发现的三段论的学说非常不同(Soph。Elenchi,33。
繁荣的灯塔演讲者临时。根据演讲者宣布的宣布政策,于2025年1月3日,来自阿里佐纳(S Chweikert先生)的绅士被认可为60分钟,为多数党领袖的指定人。Schweikert先生。议长先生,晚上会有点厚,所以我向所有人道歉,但是我们实际上会尝试一些更广泛的东西。我们将真正扮演经济学家。我将实际尝试浏览三到四个主题,说明为什么我们必须做的事情如此困难,为什么必须绝对发生,以及关于数学的真相。让我们在这里玩一些乐趣。,由于我知道这里的每个人都是天才,我们花了很多时间阅读困难的东西,所以我相信,国会的每个议员都掌握了几天前发表的最新麦肯锡报告,这些报告在美丽的尾巴中逐渐漫步在行业中所发生的事情,因为他们缺乏年轻人。好的。让我们浏览一下。像我这样的白痴一直在麦克风中,几乎是一个麦克风,谈论了利益的道德。我不在乎您是在左还是右,但是拥有一个成长,变得繁荣并变得越来越有效的社会,可以提供更好的事物是道德的,但是,为什么这么困难呢?看,这是由我们自己的CBO完成的,从人口普查局的数据中获取最新情况。在8年内,美国的死亡人数多于出生。去年,我们有17个州的死亡人数超过了出生。好的。有很多疯狂的讨论。如果会员阅读,该术语现在已成为“年轻人的缺席”。有整本书。我的货架上有所有这些有关纳塔尔主义政策,以及有多少国家试图鼓励高生育率,并且都失败了。在整个世界上确实没有成功。他们已经能够提高一些生育率,然后回到卑鄙的地方。这是财富的本质。这是现代社会的本质,但随后我的同事来找我说:大卫,您在方式和手段上担任联合经济委员会主席,因此所有这些经济学家
大道,营养和饮食学摘要大脑是杰作,通常称为国王器官,因为它控制了整个身体。当大脑停止发挥作用时,它标志着个人活力的终结,从本质上讲,它们使他们成为“蔬菜”。这种深刻的重要性提出了一个至关重要的问题:我们是否充分养育和照顾我们的大脑?在当今快节奏的世界中,人类经常使大脑承受不懈的压力和负面冲动,从而导致认知能力下降。但是,通过采用特定的日常习惯,可以非常简单地增强大脑弹性。这些习惯不仅宠爱大脑,而且使其更加清晰,更强壮。促进大脑容量的关键因素包括保持最佳水合,从事智商增强的非数字游戏,例如国际象棋和拼字游戏,解决逻辑数学问题,定期锻炼和冥想。此外,将水果和蔬菜纳入饮食中,食用富含omega-3和DHA的食物,确保睡眠8个小时,减少屏幕时间,学习新语言,演奏各种乐器以及促进积极而有力的心态。一个至关重要但经常被忽视的习惯是定期阅读。阅读可以刺激大脑,提高浓度,增强词汇,并促进对各种受试者的更深入的了解,所有这些受试者都有助于提高认知灵活性和大脑弹性。另一个重要因素是保持良好的肠道健康。最近的研究表明,良好的肠道细菌在增加大脑活动中起着至关重要的作用。肠道轴是一个复杂的通信网络,连接肠道和大脑,从而使肠道细菌能够影响认知功能。益生菌和富含纤维的饮食可以增强肠道菌群的多样性和健康,从而改善大脑功能和心理健康。本评论探讨了这些生活方式实践如何有助于认知增强,并可能将普通人转变为天才。认为天才不是固有的特征,而是故意和一致的心理参与和培养的结果。通过拥抱这些策略,包括定期阅读和保持良好肠健康的习惯,个人可以显着提高其认知能力并实现出色的智力增长。关键字:神经塑性,认知增强,脑部健康的饮食,运动,冥想阳性心态和肠道轴介绍大脑,通常被称为人体中最重要的器官,是所有身体功能和活动的指挥中心(Maldonado&&Alsayouri,2019年)。其连续有效的操作对生活至关重要,任何重大的损害都会导致营养的存在状态,强调其关键
“在商业和可持续发展领域,约翰·艾尔金顿的作品无与伦比——他的作品诚实、务实、富有同情心且见多识广。《食人族与叉子》是他天才的杰作,他能够解决棘手的问题,并提出可以应用到今天的优雅解决方案。” Paul Hawken,《商业生态学》作者 “约翰·艾尔金顿直截了当地传达了这样的信息:可持续发展作为一种新价值观,将成为社会对 21 世纪企业成功的“入门价”。我相信这是所有具有前瞻性思维的企业所必须传递的信息。” Deborah D. Anderson,宝洁公司全球环境质量副总裁 “三重底线正成为当务之急。环境和社会责任应该成为每一位企业领导者的重中之重。” Anita Roddick,The Body Shop 首席执行官兼创始人 “领先的企业必须加快步伐,超越生态效率。赢家正在推动可持续发展曲线并丰富社会资本。那些满足于“超越合规”而闲着的人最终会被扔进废料场。这本书是企业公民的路线图。” ICI 聚氨酯公司首席执行官 Patrick Thomas “我非常赞赏这本书。John Elkington 一直在挑战我们所有人以不同的方式思考,并为我们提供了一种方法。如何在日常工作中定义可持续性是所有公司都应该面对的问题。没有现成的答案,但 Canni
信息摘要:游戏在儿童博物馆和其他地方的力量 通过游戏进行快乐的探索! 虽然游戏的确切定义很难表达,但美国儿科学会的一份报告将其描述为“有内在动机、需要积极参与并带来快乐探索”的活动。i 弗雷德·罗杰斯用更熟悉的术语分享道:“人们经常谈论游戏,好像它是从严肃的学习中解脱出来。但对于孩子来说,游戏就是认真的学习。游戏真的是童年的工作。” 游戏有多种形式。它可以完全自由或有结构,如具有既定规则的游戏;它可以是身体活动,也可以专注于内部心理状态,比如富有想象力的探索;一个人可以单独玩,也可以和其他人一起玩;它可以在室内或室外进行,有或没有技术或专为游戏设计的玩具,在不同程度的监督下,在不同的地方,持续时间很短或很长。ii 文化规范因对不同人游戏方式的期望而异。 iii 然而,所有年龄段的人都可以玩耍,玩耍是世界各地文化中普遍存在的体验。iv 当我们在工作和生活中拥抱玩耍时,我们可以采纳 Gholdy Muhammed 博士的建议,即“让快乐成为学习目标”,这可以培养我们的天赋,培育繁荣的社区。玩耍对儿童健康成长至关重要。婴儿在出生后的头几个月就开始玩耍,通过轮流、微笑和模仿声音等简单的游戏与照顾者互动,这些游戏有助于在养育和爱的关系初期建立联系和信任。v 随着年龄的增长,玩耍教会我们如何管理情绪、练习自我调节,以及如何与他人进行富有成效的互动。vi 玩耍有助于儿童的身体发育并减轻压力。vii 玩耍不仅在童年时期令人愉快和有益,而且早年接触游戏会对幸福感和行为结果产生长期影响。例如,幼儿时期玩耍较多的人成年后不太可能出现暴力行为。 viii 儿童发展专家一致认为,玩耍对儿童的成长必不可少。2018 年,美国儿科学会呼吁儿科医生开始在儿童定期健康检查中开出“玩耍处方”。ix 联合国承认,所有儿童都享有平等的玩耍机会,这是一项人权。x 玩耍是儿童在世界上展现自我能力的安全方式。成年人做出的许多决定都会影响儿童的生活,包括他们住在哪里、和谁住在一起、上哪所学校、以及他们可以享受哪些类型的食物、医疗保健、娱乐和充实活动。随着孩子年龄的增长,他们必须发展技能,以不断提高对生活的自主权;这有助于孩子更好地学习,并发展更强的自我意识。xi 正如 Sevtap Gurdal 和 Emma Sorbring 所写,“将儿童定义为具有主体性就是赋予他们自己的思想和意志,从而承认……儿童积极地创造生活的意义;他们不仅是接受者,更是创造者。” xii 游戏是儿童培养技能以行使主体性并了解他们的选择如何影响他人的主要方式之一。自由游戏提供了广泛的选择,而经过设计的体验可以将儿童的主体性集中在物理空间、主题或结构中(例如,具有明确目标的游戏)。 xiii 在任何情况下,共同学习者和促进者都会限制或允许儿童对其参与的选择程度,让儿童接触影响主体性的流动社会动态和权力结构。 xiv 成人和经过设计的学习环境可以有意为儿童创造适合其发展的机会,使他们成为家庭和社区中积极的变革推动者。 我们的社会缺乏游戏。尽管人们普遍承认游戏的重要性,但许多人(无论年龄大小!)都没有玩够游戏。近几十年来,我们的社会一直强调早期学术
期待在Tomorow会议上看到所有人并讨论我们的策略。感谢您在我们的服务中的有趣感。我们是一个非营利组织,运行本网站共享文档。我们需要您的帮助来维护本网站。要保持我们的网站运行,我们需要您的帮助来支付我们的服务器成本(约合400美元/m),一小部分捐款将对我们有很大帮助。请帮助我们与您的朋友分享我们的服务。我们将揭开Raikov效应的神秘面纱。这种科学现象就是要利用大脑重编程的力量来释放您的全部潜力。在本文中,我们将深入研究其背后的科学,解释其工作原理,并为您提供实施它在生活中实施的实际步骤。准备改变思想并取得自己梦dream以求的成功。Raikov效应是一种方法,可以通过采用另一个人的思维方式和能力来利用自己的全部潜力,即真实或虚构的。Raikov效应的主要好处之一是它增强个人成长的能力。通过采用成功个人的素质和技能,人们可以加速自己的发展并更有效地实现自己的目标。但是,至关重要的是要以现实的心态来处理莱科夫效应,并了解这不是成功的捷径。大脑重编程背后的科学在这里是关键。神经可塑性,大脑改变和重组自身的能力在大脑重新线上起着至关重要的作用。一致的实践有助于重新布线您的大脑并加强所需的属性。占我们认知过程的95%的潜意识在大脑重编程中起着至关重要的作用。通过访问和重新编程潜意识的思想,我们可以重塑我们的信念,态度和自我认知,从而导致我们生活的积极变化。Raikov效应是一种革命性的技术,它绕过有意识的思想,直接与潜意识直接交流,旨在重新编程限制信念和行为。通过利用大脑的神经可塑性,它有助于获得新的授权信念,从而改善了表现,信心和整体福祉。这种方法利用了角色建模,催眠和锚定技术来利用建议和有意识的意识。从事角色扮演练习,您可以身体体现自己选择的榜样,就像您已经拥有他们的技能和素质一样。正常的时间和精力致力于实施与Raikov效应相关的技术,强调一致性是重新布线的关键,并振奋了新的行为和思维模式。不断监视进度并评估Raikov效应在实现预期结果中的有效性。记录成就,改进和挑战的记录,可以根据需要进行调整并完善该方法。现实生活中的成功故事带有raikov效应展示了通过利用未开发的能力来取得成功的个人。Raikov效应被误解为一种心理控制或操纵形式。那么,您还在等什么?的例子包括约翰(John),他是一位苦苦挣扎的艺术家,他通过Raikov效应改变了心态,制作了令人叹为观止的艺术品。莎拉(Sarah)是一名职业运动员,打破了自己的唱片并成为她运动的冠军。迈克尔(Michael)是一位有抱负的企业家,克服了对失败的恐惧,并承担了计算的风险。艾米丽(Emily),一名学生的认知能力得到了提高,从而取得了成功。但是,这是一种涉及可视化和心理排练的技术,可以利用未开发的潜力并推动个人取得成功。利用您的内在潜力:Raikov效应的力量通常被误解为可以立即将您转变为天才或神童的魔法药丸,但实际上是在于利用您自己的内在潜力获得成功。需要一致的练习,奉献精神和努力才能查看持久的结果。有些人可能将其视为伪科学,但有科学的证据支持可视化和心理排练技术在改善绩效和取得成功方面的有效性。通过相信自己取得成功并不断挑战自己的能力来最大程度地提高Raikov效应,专注于发展强大的心态。练习可视化练习以生动地想象自己体现了自己渴望拥有的素质和能力。一致性是关键,因为养成常规练习的习惯有助于增强正面的神经联系并增强雷科夫效应的影响。将Raikov效应与行动结合起来,利用您的重编程心态来促进实现目标的努力。立即开始重新打动您的大脑以取得成功!通过识别和挑战消极的思想或信念来克服抵抗,以阻碍您退缩,用授权的思想和肯定代替他们。可视化在大脑重编程中取得成功,训练大脑以将预期的结果视为可实现的重要作用。通过可视化自己实现目标并对他们采取持续的行动来解除潜意识的力量。重新编程大脑是将您的思想,情感和动作与所需现实保持一致的关键。将您的目标分解为较小的任务,并制定一项计划,以加强与成功相关的神经通路。请注意,与任何大脑重编程技术一样,可能会有潜在的风险或副作用。Raikov效应可以通过有针对性的可视化和心理调节来帮助克服特定的恐惧和恐惧症。一致性和重复对于看到使用此技术的结果至关重要,从而增强了创造力,解决问题的能力和整体福祉。这种效果适用于任何人,无论年龄或背景如何,它都有可能提高学习成绩,运动表现和解锁个人潜力的潜力。通过重新编程大脑,您可以利用身体的先天治愈能力,优化其功能并改善身体健康。通过经过验证的大脑重编程技术解锁您的潜力:Raikov效应####通过科学支持的策略增强幸福感,利用大脑重编程的力量,以实现成功并释放您的全部潜力。通过深入研究科学基础,并遵循分步方法,您可以解锁实现目标的秘密。真实的案例研究证明了Raikov效应在改变生活中的有效性。至关重要的是,揭穿神话并最大程度地发挥了这一技术的潜力。####控制:通过采取行动并实施Raikov效应来重新编程大脑以取得成功,您可以将自己的生活转变为成功而充实的旅程。
小说的主人公安德,也被称为安德,是一个拥有非凡智力和能力的六岁男孩。他是家中的第三个孩子,由于家庭过于拥挤,父母通常只能有两个孩子,但他的父母因年龄较大的孩子具有非凡的潜力而获得了例外。他的兄弟姐妹(包括暴力的哥哥彼得和富有同情心的姐姐瓦伦丁)的这种独特性格组合给安德带来了身份危机。他努力调和自己赢得胜利的愿望与对和平的需求,经常发现自己在内心的两种对立力量之间徘徊。安德的旅程充满了激烈的冲突,尤其是与斯蒂尔森和邦佐马德里的冲突,他出于自卫杀死了他们。然而,这种暴力也引发了人们对他行为背后动机的质疑,因为他试图在公平和同情与性格中更暴力的一面之间取得平衡。安德的哥哥彼得被描绘成一个冷酷无情、才华横溢但又残暴的人。彼得最初因为脾气而被认为不适合接受训练,但最终他成熟并形成了一个名为洛克的个性,这种个性表现出对世界的冷静和智慧影响。通过这个个性,他成为了霸主,世界的统治者,并说服世界采纳和平计划。瓦伦丁是威金家的二儿子,是一个极富同情心和智慧的人,是安德的安慰和保护之源。她通过反俄战争贩子德摩斯梯尼的个性在塑造公众舆论方面发挥了关键作用,这使她能够在不直接参与冲突的情况下影响他人。在整部小说中,瓦伦丁与安德和彼得的关系都很重要,尤其是她努力保护安德免受他哥哥的伤害。**安德的尘世起源和战斗学校中的人物简介** * **安德·威金**:在监视器被移除后,安德智胜史蒂尔森,导致了致命的一对一对抗。安德认为自己是出于自卫,这是他第一个非故意“谋杀”的受害者。 * **威金太太(安德的母亲)**:在摩门教家庭长大,后来因人口法而放弃了信仰,但偶尔仍保留祈祷习惯,为安德留下了珍贵的回忆。 * **威金先生(安德的父亲)**:天主教徒,来自一个大家庭(九个孩子),超过人口控制限额。他在家里公开讨论德摩斯提尼,不知道瓦伦丁是秘密作者,也不知道她不同意他的观点。 * **格拉夫上校**:战斗学校的校长,然后陪同安德去指挥学校。格拉夫亲自招募安德,尽管让他遭受孤立和苦难,但他还是表现出了爱意。值得注意的是,在安德与斯蒂尔森和邦佐的致命对抗中,他拒绝干预,后来面临军事法庭审判,但幸存下来。 * **佩斯将军**:IF 宪兵队长,访问战斗学校,讨论格拉夫对邦佐-安德冲突的处理。由于没有权力控制格拉夫,他的担忧被驳回。后来在返回地球的航班上观察了安德。 * **安德森少校**:负责战斗学校的战斗室并跟踪安德的进度。在格拉夫调职后,他晋升为校长,在计算机的帮助下,他为龙军指挥官安德设计了创新的战斗场景。 * **伊姆布少校**:战斗学校计算机系统的首席技术员,尤其是幻想游戏。虽然不熟悉它的完整设计,但他见证了安德在玩游戏时前所未有的改编,展示了游戏反映每个玩家心理功能的能力。 * **马泽·拉克姆**:第二次入侵的英雄,他的遗产在塑造安德的命运中发挥了关键作用,尤其是通过格拉夫设计的模拟战斗,利用拉克姆的相似性来欺骗安德相信它们只是训练演习。传奇指挥官马泽·拉克姆炸毁了女王虫的飞船,消灭了她所有的工虫。通过相对论,马泽设法幸存下来,现在在指挥学校训练安德·维京,保持了他出色的体力、快速的反应和智慧。最初,马泽表明自己是安德的敌人,强调一个有价值的老师必须承担对手的角色。只有马泽和格拉夫上校能在视频中识别出女王的飞船,这表明他们的专业知识。在安德在战斗学校期间,他与阿莱、伯纳德、比恩和沈成为朋友,每个人都在安德成为指挥官的过程中发挥了关键作用。马泽欺骗安德,让他认为与虫子的战斗只是游戏,而格拉夫则操纵事件来测试安德的能力。伯纳德最初对安德很有攻击性,但当他摔断手臂并道歉时,伯纳德最终成为了他的盟友之一。阿莱在战斗室里与安德成为朋友,后来领导他们的发射小组,并在第三次入侵期间与安德分享了神圣的时刻。比恩是一位杰出的天才,他迅速晋升成为安德最亲密的朋友和领导者之一。沈最初被伯纳德取笑,在收到一封署名为“上帝”的神秘信息后成为安德的盟友。佩特拉将安德置于自己的羽翼之下,教他在火蜥蜴军队中有效战斗的基本技能。当他担任卡通领袖时,她也是他在凤凰军团的指挥官,后来她成为他最可靠的小队队长之一。在他们一起进行最艰苦的最后训练时,她变得疲惫不堪,失去了战斗小组。从那时起,她仍然很优秀,但根据安德的说法,她已经失去了使她成为一名优秀指挥官的许多因素:她愿意承担风险。邦佐是安德在火蜥蜴军队的第一位指挥官。他讨厌安德年轻、聪明、有才华,也因为安德没有战斗经验。邦佐拒绝让他在军队中练习或战斗。在自由练习期间,邦佐带领一群大男孩在战斗室袭击安德的练习小组。当安德成为指挥官并在战斗中让邦佐的军队出丑时,邦佐与七个大朋友在淋浴间将安德逼入角落,打算杀死他。然而,他后来承认一对一战斗,出于西班牙人的荣誉感。安德果断获胜,击倒了邦佐,无意中杀死了他。当安德担任龙军指挥官时,卡恩担任兔军指挥官。尽管在战斗中失去了军队,卡恩仍保持尊严,尽管失败了,但仍对安德保持友善。卡恩在虫族战争期间成为安德的小队队长之一。丁克·米克是继佩特拉之后安德的第二个朋友,他晋升为士兵。丁克是鼠军的卡通领袖,他要求他的指挥官罗斯·德·诺斯用某人换安德。丁克和佩特拉几乎把安德所知道的一切都教给了他,包括战斗学校游戏本身并不重要——敌人是老师。丁克仍然是安德在虫族战争中最值得信赖的小队队长之一。他试图阻止邦佐攻击安德,但失败了。达普是安德的导师,向他展示爱和指导,尽管他也将他与他的发射小组的其他成员隔离开来。格拉夫和另一名 IF 军官两次提到皮努尔,他早些时候在战斗学校因不明原因自杀。他的死似乎与巨人的饮料有关,安德最终非常成功地解决了这个游戏。利维将军与格拉夫讨论了安德参与幻想游戏的情况,警告他不要伤害安德。安德·维金在整本书中面临各种冲突,包括与邦佐和斯蒂尔森的战斗等肢体冲突,导致他们死于他的手中。他还经历了内心的冲突,比如感觉被成年人操纵,在从事道德上有问题的活动时努力保持“良好”形象。此外,安德还必须应对战斗学校内部的等级权力斗争,包括他与格拉夫上校等指挥官和其他军队指挥官的关系。与虫族的真正冲突是安德的终极考验,迫使他面对战争和领导的道德。奥森·斯科特·卡德的《安德的游戏》中的背景对故事的冲突产生了重大影响。孤立的战斗学校空间站加速了其居民之间的自然竞争结构,迫使他们合作或相互对抗。低重力环境还教会他们创造性地思考战略,并为他们做好外太空战斗的准备。老师们故意设计规则让孩子们互相对抗,旨在培养坚强的性格和韧性。这种残酷的环境让学生们变得冷酷无情,只有安德例外,他务实却不玩世不恭。我们无法否认,安德遭受了极端的暴力和痛苦。旁观者的行为要么故意伤害他,要么袖手旁观,任由他受苦。据说,正是这种创伤经历帮助安德培养了拯救人类所需的技能。然而,安德也面临着内心的动荡,这源于他接受训练后面临的巨大压力。