1 Graner,F。&Glazier,J。A.使用二维扩展POTTS模型对生物细胞分类进行模拟。物理评论信69,2013(1992)。2 Durand,M。&Guesnet,E。一种有效的细胞Potts模型算法,该算法禁止细胞碎片化。计算机物理通信208,54-63(2016)。
第一天。(Udonis 2019)报告称,游戏过于复杂,用户难以理解,是留存率低的主要原因之一。虽然我个人对最大化留存率不感兴趣,但不可否认的事实是,无论何时我们创建媒体,我们都希望人们参与其中。数据显示,无论好坏,大多数人的参与度都会局限于游戏的初始区域,因此教程部分在决定任何游戏的长期成功方面都具有很大的比重。最重要的是,研究玩家如何学习玩游戏还能让我们识别出学习的障碍。通过认识和消除这些障碍,无论它们是什么,我们都可以让游戏更具包容性。(Pitaru 2008)尽管存在这些潜在的好处,但商业游戏的教程设计目前并不是一个非常活跃的研究领域。 (Green 等人,2017) 也在一篇“调查游戏教程方面的(稀少的)文献”的论文中得出了类似的结论。游戏设计行业似乎也认识到,在设计教程方面还有改进的空间 (Graner Ray,2010) (Wiltshire 和 Man,2017) (Jamieson) (Gdc,2019),(Pooley,2019) 甚至表示,优秀的教程很难找到,而糟糕的教程却不幸地供过于求。我希望通过我的研究为填补这一空白做出贡献。
Ametek,威斯巴登 Aptiv,伍珀塔尔 BASF Coatings,明斯特 Block Materialprüfungsgesellschaft,柏林 BP,波鸿 Bruker Nano,柏林 联邦刑事警察局,威斯巴登 Carl von Ossietzky 奥尔登堡大学 Carl Zeiss Jena,上科亨 CleanControlling,埃明根-利普廷根 Conti Temic 微电子,因戈尔施塔特 CRB 分析服务,哈德格森 Currenta,勒沃库森 CVUA-RRW,克雷费尔德 D&I-Vallourec 研究中心,法国 Aulnoye-Aymeries DePuy Synthes,奥伯多夫 Dr. Graner & Partner,慕尼黑 EFI 服务,布达佩斯 EnBW Kernkraft,菲利普斯堡 Felix Schoeller,奥斯纳布吕克 苏黎世法医研究所 柏林研究协会 弗劳恩霍夫硅酸盐研究所 ISC,维尔茨堡 研究发展基金会 - FUNDEP,贝洛奥里藏特 汉诺威莱布尼茨大学 GSI,柏林 HARTING,埃斯珀尔坎普 Henkel,杜塞尔多夫 Heraeus Germany,哈瑙 Hirschmann Automotive,兰克韦尔 阿伦大学 普福尔茨海姆大学 IfW,埃森 INDIKATOR,伍珀塔尔 Infineon Technologies,慕尼黑工程协会 Meyer & Horn-Samodelkin 显微镜实验室,罗斯托克 德累斯顿腐蚀防护研究所 麦德林大都会技术学院,麦德林 集成微电子学,Biñan JOMESA 测量系统,Ismaning Kronos,勒沃库森 实验室 Dr.舍夫纳(Schäffner),索林根实验室克奈斯勒(Kneißler),布尔格伦根费尔德(Burglengenfeld)下萨克森州刑事警察局,汉诺威