抽象的片段主义最初是作为新的时间理论引入的。它得到了进一步的修订和讨论,并提出了原始见解的不同发展。In a celebrated paper, Jonathan Simon contends that frag- mentalism delivers a new realist account of the quantum state—which he calls conservative realism —according to which: (i) the quantum state is a complete description of a physical system, (ii) the quantum (superposition) state is grounded in its terms, and (iii) the superposition terms are themselves grounded in local goings-on about the system in question.我们将争辩说,碎片主义至少沿西蒙提出的线条并没有提供对量子状态的新的,令人满意的现实描述。这就提出了一个问题,即是否还有其他一些可行的量子碎片主义形式。
7. 寻求社区教育和参与方面的外联援助:比德韦尔培训中心的园艺技术项目、宾夕法尼亚州立大学推广园艺大师和当地宾夕法尼亚州立大学分支机构的娱乐、公园和旅游管理学位项目、阿勒格尼县社区学院和其他当地学院、Grounded、Grow Pittsburgh 和黑人城市园丁和农民 (BUGS)。在高中阶段:环境特许学校、匹兹堡公立学校的磁石计划以及附近有现有公园/树木的学校。
Ice is being lost from every corner of our planet, including Arctic sea ice, Southern Ocean sea ice, Antarctic ice shelves, mountain glaciers, the Greenland ice sheet, and the Antarctic ice sheet. Just over half of the ice loss was from the Northern Hemisphere, and the remainder was from the Southern Hemisphere. The rate of ice loss has risen since the 1990s, owing to increased melting from mountain glaciers, Antarctica, Greenland and from Antarc- tic ice shelves. During this period, the loss of grounded ice from the Antarctic and Greenland ice sheets and mountain glaciers raised the global sea level by more than 3.5 centimetres and has tracked the IPCC's worst case scenario. Earth's ice losses are being driven by atmospheric and oceanic warming, and moni- toring them is key to improved predictions of our future.
摘要 - 全球变暖和不断升级的极端天气事件,室内环境质量对人类健康和公共卫生增长的影响。环境参数基本上存在为字段,其特征是高维,密度和复杂性,并包含空间中大量信息。为了促进室内环境领域的可视化和分析,我们设计和实施了BuildEnVr,这是虚拟现实的沉浸式分析系统,对实时和历史环境领域数据进行了远程分析。Grounded in user needs and cognitive psychology, three visualization modes emerge: the Virtual Sensor mode enables users to access perceptual data in real-time at any 3D coordinates in ambient space, the 4D Heatmap mode visualizes spatial variations and trends over time in environmental field data, and the Synaesthesia mode realizes the fusion display of multi-dimensional environmental field data, allowing users to quickly understand the overall condition of the室内环境的认知负荷低。广泛的用户调查验证了BuildEnVr的直觉和精确度,并且适合专家和普通用户。索引术语 - 虚拟现实,沉浸式分析,物联网,交互式设计
问题导致引入几种类型的语义。不同的语义反映了关于接受或否定论证的不同观点。AF/ADF 的大多数语义都基于可采纳性概念,[8] 表明可采纳性相对于合理性假设起着重要作用。[7] 表明,每个 AF 都可以表示为一个 ADF,此外,还表明为 ADF 定义的语义是 AF 语义的适当概括。然而,AF 的某些语义尚未引入 ADF,即强采纳语义。在当前工作中,我们引入了 ADF 的强采纳语义。在 ADF 中,如果一种解释不包含任何不合理的信息,则称其为可采纳的。如果一种解释是最大可采纳的,则称其为首选的。因此,每个可采纳解释都包含在一个优先解释中。也就是说,为了回答优先语义下的轻信决策问题,只需在可采纳语义下回答该问题即可。此外,如果一种解释收集了所有毫无疑问的信息,则该解释是有根据的。在 AF 中,强可采纳语义的概念首次在 Baroni 和 Giacomin [9] 的著作中定义,其基于强防御的概念。后来在 [10] 中引入了这一概念,但并未提及强防御。此外,在 [11] 中,Caminada 和 Dunne 提出了强可采纳性的标签说明,以回答有根据语义下的 AF 的轻信决策问题。在 [10–12] 中,结果表明,对于有根据语义下的 AF,强可采纳性在讨论博弈中起着至关重要的作用。也就是说,已经证明强可接受扩展/标记与给定 AF 的扎根扩展的最大元素组成一个格。因此,AF 的强可接受语义概念与 AF 的扎根语义的关系类似于 AF 的可接受语义与 AF 的首选语义之间的关系。也就是说,要回答扎根语义下 AF 的轻信决策问题,只需解决强可接受语义下 AF 的决策问题即可。在 [13] 中,引入了一个讨论游戏来回答扎根语义下 ADF 的轻信决策问题,而无需构建给定 ADF 的完整扎根解释。然而,ADF 的强可接受语义的概念尚未引入。这是我们在本文中提出 ADF 强可接受语义概念的动机。然而,研究[13]中提出的游戏是否等同于构建一个满足断言的强可接受的解释,
接地 应使用足够的接地线,以可靠地满足 EN 61340-5-1 表 3 中工作表面的小于 1 x 10 9 欧姆的要求。行业建议,连续运行的 ESD 垫应以 10 英尺的间隔接地,以允许适当的电荷衰减率。每个单独的 ESD 垫都应接地,接地扣距两端不超过五英尺。