Chapter 5 – Results: Metrics and Measures 5-1 5.1 Introduction 5-1 5.2 Physiological Measures 5-1 5.2.1 Cardiovascular – Heart Rate Variability (HRV) 5-1 5.2.2 Endocrine/Lymphatic – Metabolic Markers 5-2 5.2.2.1 Cortisol 5-2 5.2.2.2 Nitrate 5-4 5.2.3 Endocrine/Lymphatic – Electrodermal Activity (EDA) 5-4 5.2.4 Nervous System / Neuromotor – Electroencephalography (EEG) 5-5 5.2.5 Nervous System / Neuromotor – fNIRS 5-6 5.2.6 Nervous System / Neuromotor – Thermography 5-7 5.2.7 Nervous System / Neuromotor – Pupillometry 5-7 5.2.8 Nervous System / Neuromotor – Eye Movements and Fixations 5-8 5.2.9 Musculoskeletal – Blink Rate 5-9 5.2.10肌肉骨骼 - 肌电图(EMG)(手臂和面部)5-10 5.2.11肌肉骨骼 - 姿势稳定性5-10 5.2.12肌肉骨骼 - 步态5-11 5-11 5.2.13肌肉骨骼 - 头部倾斜5-12
摘要 - Hyperdementialsional Computing(HD)是一种新兴的脑启发范式,用于机器学习分类任务。它使用简单的操作来操纵超长向量 - 高向量,从而可以快速学习,能源效率,噪声耐受性和高度平行的分布式框架。HD计算在生物信号分类领域显示出很大的希望。本文使用来自MIT-BIH心律失常数据库的数据,介绍了使用HD计算的特定组早产(PVC)BEAT检测。时间,心率变异性(HRV)和光谱特征,最小冗余最大相关性(MRMR)用于对分类进行排名和选择特征。探索了三种编码方法,以将功能映射到HD空间中。HD计算分类器可以达到97.7%精度的PVC BEAT检测准确性,而诸如卷积神经网络(CNN)等更复杂的方法(例如,计算复杂的方法)实现了99.4%。
14天,可能会引起不适。11此外,患有糖尿病前期和2型糖尿病的个体通常不会得到处方的CGM,但仍可能会受益于获得详细的血糖模式。因此,估计血糖偏移的非侵入性方法可能对不可选择的CGM的广泛患者有益。许多研究已经分析了葡萄糖液体是否诱导生理特征的变化。11,12最常见的方法包括电气和光学测量,例如心电图(ECG),PhotoplethySmog-raphy(PPG),近红外(NIR)光谱,电动生物防护性和皮肤温度。12中,ECG是检测葡萄糖水平的有前途的解决方案。13-16先前的研究表明,葡萄糖水平会诱导ECG QRS复合物的形态变化,例如校正的QT间隔,QT间隔和RT振幅比率的变化,17-21,心率和心率变异性的变化(HRRV)。22,23
收稿日期:2019年12月19日 摘要 接受日期:2020年7月25日 认知工作量研究是数字社会中备受关注的一个研究领域。工业4.0范式的实施要求数字工厂中的智能操作员完成更多“认知导向”而非“物理导向”的任务。作者提出了一个信息论框架中的分析模型来估计操作员的认知工作量。在该模型中,采用主观和生理措施来测量工作量。前者指的是表达主观感知工作量的NASA-TLX测试。后者采用个体的心率变异性(HRV)作为工作量的一个客观间接测量。通过对样本受试者进行实验获得了主观和生理测量结果。要求受试者根据文献中定义的“n-back”测试程序完成具有不同认知负荷的标准化任务。所得结果显示了所提出的分析模型以及所采用的实验主观和生理测量的潜力和局限性。研究结果为未来的发展铺平了道路。
在过去的几年中,科学研究开放了将数字游戏用于人类研究的想法。神经科学,医学和情感计算等领域目前正在使用游戏来研究基于人类的现象。即使该领域中存在大量工作,但设计这种游戏的主题很少。实际上,该领域中的一个常见问题是,游戏本身通常是事后的想法,在这种情况下,某些游戏限制永远不会被真正承认,并且倾向于大部分被忽略。因此,本文介绍了一些游戏设计准则,以针对专门使用游戏的作品中最常见的问题,专门使用人类生理数据收集的目的。此外,对最流行的生理记录方法的简要描述:皮肤电导(SC),心率变异性(HRV),肌电图(EMG),脑电图(EEG)(EEG)和功能磁共振成像(FMRI);作为使用此类设备的游戏“限制”提供的是在游戏设计过程中考虑的重要因素。因此,本文的目的是提供对文献中发现的特定游戏设计限制的认识,并从游戏设计的角度进行分析。
过去几年,科学研究开始考虑使用数字游戏进行以人为本的研究。神经科学、医学和情感计算等领域目前正在使用游戏来研究以人为本的现象。尽管该领域有大量的研究,但很少有人涉及设计此类游戏。事实上,该领域的一个常见问题是游戏本身往往是事后才想到的,某些游戏限制从未真正被承认,而且往往被忽视。因此,本文旨在为文献中最常见的问题提供一些游戏设计指南,这些问题来自专门使用游戏进行人类生理数据收集的工作。此外,本文还简要介绍了最流行的生理记录方法:皮肤电导 (SC)、心率变异性 (HRV)、肌电图 (EMG)、脑电图 (EEG) 和功能性磁共振成像 (fMRI);因为使用此类设备的游戏“限制”是游戏设计过程中需要考虑的重要因素。因此,本文的目的是提高对文献中发现的特定游戏设计局限性的认识,并从游戏设计的角度对其进行分析。
作者作者:1 [专业,精神病学,弗鲁明尼斯联邦大学,UFF,里约热内卢,RJ,巴西,RJ]; 2 [Pharmaceutical,Vilhena区域医院,HRV,Vilhena,Ro,巴西,负责本文的首席编辑:Masal Sanches作者根据分类学的贡献:Fischer AR [1,2,3,6,6,12],AraújoHMC [1,2,3,6,6,7,10,10,122] 30/10/10/17/10/10/10/10/10/17/在:04/02/2024如何引用:Fischer AR,AraújoHMC。肠道菌群与心理健康:可能影响精神病治疗方案的发现。精神病学的辩论,里约热内卢。2024; 14:1-23。 https://doi.org/10.25118/2763-9037.2024.v14.1074摘要:简介:肠道和大脑之间双向交流的发现引起了人们对理解肠道微生物群在调节情感过程中的作用的兴趣。目的:分析肠道菌群对神经系统的直接影响的机制,并指出治疗策略中可能面临的挑战,以解决可能对治疗方案的影响。方法:这是一项综合文献综述研究
结果:在线性分析的频率分析中,睡眠期间的副交感神经指数 nHF 明显高于平均 24 小时周期(平均睡眠 HRV [标准差] vs. 平均 24 小时 [标准差],95% 置信区间,p 值,r 系列:0.24 [0.057] vs. 0.23 [0.045],0.006–0.031,p = 0.005,r = 0.49)。关于时间域分析,副交感神经指数 SDNN 和 RMSSD 在睡眠期间也明显较高(SDNN:179.7 [66.9] vs. 156.6 [53.2],14.5–31.7,p < 0.001,r = 0.71 RMSSD:187.0 [74.0] vs. 165.4 [62.2],13.2–30.0,p < 0.001,r = 0.70)。在非线性分析的几何方法中,副交感神经指数 SD1 和 SD2 在睡眠期间显示出明显更高的值(SD1:132.4 [52.4] vs. 117.1 [44.0],9.3–21.1,p < 0.001,r = 0.70 SD2:215.0 [80.5] vs. 185.9 [62.0],17.6–40.6,p < 0.001,r = 0.69)。此外,副交感神经指数 SDNN、RMSSD、SD1 和 SD2 的昼夜节律项目在睡眠期间呈现正峰值。
在本文中,我们提出了一种利用音乐产物和生理数据来创造一种新型现场音乐体验的方法,这种体验植根于表演者和观众的生理学。通过利用生理数据(即皮电活动 (EDA) 和心率变异性 (HRV))并将这些数据应用于音乐产物,包括机器人筝(一种配有螺线管和线性执行器的传统 13 弦日本乐器)、Eurorack 合成器和 Max/MSP 软件,我们旨在开发一种新型的半即兴和显著不确定的表演实践。此后,它已演变为一种多模式方法,它尊重即兴表演实践并利用生理数据为表演者和观众提供不断变化和亲密的体验。在我们的第一个探索阶段,我们专注于开发一种控制定制机器人筝的方法,结合 Eurorack 合成器系统和 Max/MSP 软件来控制传入数据。我们整合了对生理数据的依赖,将更直接的人性化元素注入到这个人工制品系统中。这使得很大一部分决策可以直接由实时传入的生理数据控制,从而在这个非生命系统中提供表演感。我们的目标是继续开发这种方法,在意向性和即兴表演结果之间取得新的平衡。
背景:加权毯子最近在失眠治疗中引入了一种非药理综合疗法。在这里,我们前瞻性评估了加权毯子对睡眠结构和心率变异性(HRV)对原发性心理生理失眠症患者的影响。方法:在2021年8月至2022年8月之间的这项前瞻性多摄影学(PSG)研究中,将患者加权毯子(〜10%的体重)连续10晚使用。临床检查和量表包括土耳其版本的失眠症,睡眠质量(BASIQ)和匹兹堡睡眠质量指数(PSQI)的基本量表(PSQI)。结果:总共26例患者的平均年龄为48.7±9.4岁,男性为69.2%。16名患者(69.2%)显示出由Basiqs(p = .005)和PSQI(p = .003)测量的加权毯子受益。在目标PSG测量中,睡眠潜伏期也降低(p = .040),而N3睡眠百分比增加(p = .034)。在另一侧,阻塞性呼吸暂停指数显着增加(p = .038)。心率可变性参数没有显示重大变化。结论:加权毯子应被视为慢性心理生理失眠的实际疗法中有希望的非药物选择。增加阻塞性呼吸暂停/呼吸不足的必需品筛选睡眠呼吸暂停。
