尊敬的同事,从2025年2月13日至16日,将举行第19届HTA和RCVG国会。由葡萄牙高血压学会组织的这次国会将在阿尔加维(Algarve)的阿尔巴夫拉(Albufeira)的真正的圣埃拉利亚酒店(SantaEuláliaHotel)举行,与前几年相似。在4天内,我们打算提供科学更新的时刻,共享有关日常练习的相关主题的知识和讨论,从而使长老的经验与年轻人的活和创新之间进行互动。我们打算提供多元化的互动医学培训,以针对各种专业的不同卫生专业人员,囚犯和专家的实际需求。我们将参加外国同事在最新的欧洲HTA指南中的积极作用,以及通常的科学论文,NISPH课程和RCVG课程的介绍。组织委员会努力阐述了一个有吸引力的科学计划,其中包括各种各样的
在人工智能 (AI) 所带来的伦理困境挑战的背景下,从人工智能系统的偏见 (Lee, 2018) 到对人类判断的操纵 (Henriksen, 2019),美德伦理学被理解为一种规范伦理学的方法,它强调道德品格,与强调责任和规则 (义务论) 或行为后果 (结果主义) (Carr, 2008; Hursthouse, 2017) 的方法相反,在有关人工智能对社会影响的辩论中变得越来越重要。美德伦理受到关注,因为当前的高等教育似乎未能培养职业道德和社会责任技能(Chang, Shih, & Chang, 2020),道德准则并不是计算道德典范中道德行为的驱动力(Huff & Furchert, 2014),开发人员对各种道德准则中规定的原则的遵守情况很差(McNamara, Smith, & Murphy-Hill, 2018)。虽然从宣扬规则转向注重培养开发人员的性格倾向和道德态度是一个明智的建议(Harris, 2008),但如何遵循它并不简单,无论是对于教育者还是学习者来说。我们相信,通过整合计算机科学、道德心理学和发展以及教育学的知识和经验,跨学科方法可以提供一种“扩大行动范围、发现盲点、促进自主和自由以及培养自我责任感”的方法(Hagendorff,2020 年),即对道德行为进行培训,理解为在任何情况下习惯性地应用道德原则(Treviño、Weaver 和 Reynolds,2006 年)(例如,在涉及个人数据的数据挖掘活动中定期记录匿名化程序)。
睡眠不足在现代社会中十分普遍。睡眠不足与严重的身心健康后果以及认知功能受损有关。人们对睡眠与情绪和人际行为之间的关系了解甚少。在这项研究中,我们调查睡眠不足是否会损害同理心,而同理心是人类互动和亲社会行为的重要组成部分。我们旨在捕捉睡眠不足对同理心各个方面的影响:特质和状态、情感和认知。研究 1(n = 155)评估了几天的日常习惯性睡眠以及过去一个月的整体睡眠质量。报告睡眠质量较差的参与者表现出较低的同理心关怀和换位思考特质。研究 2(n = 347)诱导了一夜的睡眠连续性中断,以测试睡眠与同理心之间的因果关系。睡眠中断状态下的参与者必须在夜间短暂醒来五次,而睡眠充足的对照组则睡眠正常。第二天早上,研究人员评估了参与者的同理心和亲社会意图。与睡眠充足的对照组相比,睡眠中断组的参与者表现出较低的同理心敏感性和较少的亲社会决策能力。这项研究的主要贡献在于有力地证明了睡眠不足对特征和状态同理心的多方面不利影响。我们的研究结果表明,睡眠不足会削弱对他人痛苦的同理心反应。这些研究结果强调,公众需要更多地关注充足的睡眠,这可能会在社会层面上影响同理心。
多巴胺 (DA) 神经元活动和信号传导在调节控制各种行为输出的大脑回路中起着至关重要的作用,包括(但不限于)动机、运动控制、奖励处理和认知 (1–3)。中脑 DA 神经元大致可细分为两个主要核,即黑质致密部 (SNc) 和腹侧被盖区 (VTA)。SNc 的 DA 神经元投射到背侧纹状体 (DS),而 VTA 的 DA 神经元投射到伏隔核 (NAc) 和皮质区域 (4)。此外,DS 和 NAc 可进一步细分为具有不同皮质和丘脑输入的解剖区域。例如,外侧 DS 接收来自运动皮质的大量输入,并大量参与运动学习、习惯行为和动作选择 (5–9)。相比之下,内侧 DS 接收来自体感皮层的输入,可以在塑造目标导向行为、强迫行为和技能学习方面发挥关键作用(10-12)。同样,NAc 可以细分为核心和外壳区域,具有不同的投射模式和输入,与动机行为、显着性和奖励处理有关(13-15)。DA 能够调节如此广泛和多样化的行为输出,至少部分归因于 DA 神经元亚群整合到仅涉及这些行为结果的子集的大脑回路中。与 DA 在调节这些回路中的关键作用一致,DA 信号失调被认为在许多疾病中起着关键作用,包括精神分裂症、抑郁症、物质使用障碍和帕金森病。
倾向于从事自主习惯行为与行为障碍有关,例如强迫症和成瘾。注意集合转移任务 (ASST) 结合了控制辨别刺激与偶然强化关联的变化,通常用于测量认知 / 行为灵活性的潜在过程。本研究的目的是使用静息态 fMRI 来识别介导 ASST 表现中特质样缺陷的灵长类动物大脑网络。对三组恒河猴(共 n = 35,18 只雌性)进行了自步调 ASST。连续 30 次课程的表现提高将猴子分成两组,称为高绩效者(HP,n = 17)和低绩效者(LP,n = 17),其中一人出现异常。与LP相比,HP在训练中表现的提高率更高,并且以更少的错误完成了8组/训练。另一方面,LP猴则将每个训练的大部分时间都花在第一组中,而且经常没有获得第一次逆转。在异氟烷环境下对静息态fMRI的全脑独立成分分析确定了四个强网络。其中,双重回归分析显示,HP和LP之间指定的“执行控制网络”有所不同。恒河猴执行控制网络中的特定连接区域,包括额叶皮质(腹外侧、腹内侧和眶叶)和背侧纹状体(尾状核、壳核),与持续性错误和反应延迟相关。总体而言,结果确定了与涉及额叶纹状体网络特定核的相关大脑活动相关的行为灵活性的特征。
背景以来,自2004年成立了卓越课程(CFE)以来,跨学科学习(IDL)一直是学习的核心背景。尽管如此,在整个早期设计课程和学习经验时,IDL尚未成为一种习惯性学习方法。在2018 - 19年度期间,CFE叙述被刷新了,并在2019年9月发布了苏格兰课程4的框架。IDL仍然是学习的核心环境。在叙事的开发工作中,很明显,与思考IDL有关的混乱和缺乏信心。响应教学行业在这一领域提供进一步支持的要求,苏格兰与设计思维机构的教育订婚,以合作进行一系列专注于IDL的创意课程共同设计活动。2019年12月,全部32个地方当局的国家合作伙伴和教育董事都被邀请提名教育从业人员,这些从业人员富有且精通IDL思考,以共同设计一份论文,概述IDL是什么,而不是什么。本文还探讨了支持高质量IDL学习体验所需的目的,计划,心态和教学法。这项工作的输出是教育工作者为教育工作者创建的跨学科学习思想论文。跨学科学习:越来越复杂的世界1的雄心勃勃的学习在2020年发表了在Covid大流行期间,从而影响了当时的进一步工作计划。小组为下一个工作的下一个阶段提出了许多建议,并将这些建议分组为3个关键主题:“整个人 - 知识,技能和福祉
青春期1型糖尿病的治疗具有挑战性,需要参与重复和复杂的日常任务,以避免立即和长期健康并发症(Chiang等,2018)。超过75%的1型糖尿病青少年不符合血糖水平的临床指南(Wood等,2013)。多项研究支持了更好的执行自我调节技能之间的联系,这些技能支持目标指导的行为(例如执行功能,自我控制和情绪调节)与更最佳的青少年糖尿病(Berg et al。,2018; Lansing&Berg,2014; Lansing&Berg,2014; Lansing et al。,2016; 2016; Peerez et and and 2017; ac and and and 2017;但是,研究在青少年1型糖尿病管理中习惯的作用仍然很少。尤其是,关于青少年糖尿病管理中习惯行为的研究都强调了行为频率(Petry等,2000; Raiff&Dallery,2010; Rash&Petry,2015; Stanger等,2018)或常规(Pierce&Jordan,2012; Pierce等,2012; Pierce et al。,2019年),这是对疾病的范围,这是指向疾病的临时行为 - 当时的行为 - 由于习惯而发生。习惯可以通过检查行为自动化,即在时间,注意力(努力),有意识的意识和目标依赖性下执行行为的程度(Moors,2016)。但是,尚不清楚行为自动化是否确实与1型糖尿病青少年更具最佳的自我管理有关。
摘要:Hippuric Acid(Ha)是由苯甲酸(BA)肝甘氨酸偶联或苯基丙氨酸的肠道细菌代谢产生的代谢产物。ba通常是通过肠道微生物代谢途径产生的,摄入富含多酚化合物的植物来源的食物,即绿原酸或表沙素。它也可以在食品中存在,无论是自然还是人工添加为防腐剂。血浆和尿液HA水平已用于营养研究中,以估算习惯性水果和蔬菜摄入量,尤其是在儿童和代谢疾病的患者中。ha还被提出为衰老的生物标志物,因为它在血浆和尿液中的水平可能会受到几种与年龄相关的疾病(包括脆弱,肌肉减少症和认知障碍)的影响。具有身体虚弱的受试者通常表现出血浆和HA的尿液水平降低,尽管HA排泄趋于随着衰老而增加。相反,患有慢性肾脏疾病的受试者的HA清除率降低,HA保留可能会对循环,脑和肾脏产生毒性作用。关于年龄较大和多种病的老年患者,解释血浆和尿液中的HA水平可能会特别具有挑战性,因为HA处于饮食,肠道微生物群,肝脏和肾脏功能之间的十字路口。尽管这些考虑因素可能不会使HA成为衰老轨迹的理想生物标志物,但对较旧受试者的新陈代谢和清除的研究可能会提供有价值的信息,以解散饮食,肠道微生物群,脆弱和多种物种之间的复杂相互作用。
目的:本研究旨在研究网络游戏障碍 (IGD) 患者在真实游戏中对积极和消极事件的大脑反应,以直接评估 IGD 的神经特征。本研究反映了 IGD 患者在玩游戏时的神经缺陷,为预防和治疗 IGD 提供了直接有效的目标。方法:对 30 名 IGD 患者和 52 名匹配的娱乐游戏使用 (RGU) 患者在玩在线游戏时进行扫描。使用一般线性模型检测积极和消极事件期间的异常大脑活动。进行了神经特征与成瘾严重程度之间的功能连接 (FC) 和相关性分析,以为基础的神经特征提供额外支持。结果:与RGU受试者相比,IGD受试者在积极事件中表现出背外侧前额皮质(DLPFC)激活减少,在消极事件中表现出中额回(MFG)、中央前回和中央后回激活减少。在IGD受试者中观察到积极事件期间DLPFC和壳核之间的FC减少,以及消极事件期间MFG和杏仁核之间的FC减少。神经特征与成瘾严重程度显着相关。结论:与RGU游戏玩家相比,IGD患者在真实游戏中经历积极和消极事件时表现出调节游戏渴望、适应不良的习惯性游戏行为和消极情绪的缺陷。真实游戏中神经基质的这些异常为解释为什么IGD患者不受控制地持续参与游戏提供了直接证据,尽管有负面后果。
