这项研究调查了动画食品消费对人类心理学的影响。我们开发了一个可移动的,可食用的机器人,并通过可视化机器人的动作和进食来评估了参与者的印象。尽管已经开发了几种类型的Edible机器人,但据我们所知,与饮食相关的心理影响尚未得到研究。我们使用明胶和糖开发了一种肺炎驱动的可食用机器人。我们检查了它的外观和参与者的印象。在饮食实验中,我们评估了两个条件:一个机器人移动的条件,一个是一个驻扎。我们的结果表明,参与者对移动机器人的看法与施工机器人不同,在食用时会导致不同的看法。此外,当机器人被咬伤并在两个条件下咀嚼时,我们观察到了感知的纹理差异。这些发现为在各种情况(例如医疗领域和烹饪娱乐)中的可食用机器人的实际应用提供了宝贵的见解。
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该研究的目的是通过对基台适应程度的体外研究来评估可移动部分义齿中数字印象的精度。肯尼迪III类模型,在43和47元素之间具有假肢空间,分别在米西奥 - 胶囊和扣带区域中具有壁ni。在亚组浓度和conm中进行了常规印象,而数字扫描是在DIGC和DIGM中进行的。使用石膏和树脂型号上的蜡技术制造了简化的钴 - 铬合金框架。通过用冷凝硅硅硅酮打动壁ni,定性评估穿孔,并在横截面后立体显微镜下定量测量霉菌厚度来评估结构的适应程度。常规适应性在实验组中更为普遍。conce显示出较高的平均基台适应程度,而conm的平均值较低。研究因素,印象技术和基台座椅的类型在统计学上没有显着意义,并且变量之间没有相互作用。咬合和扣带式基台测量点没有统计学上的显着差异。数字扫描在基台适应方面产生了更好的结果,基台座椅和金属结构之间的平均间隙较小,因此在临床上可以接受。基座座和印象技术的类型对基台适应没有统计学上的显着影响。印象技术并不代表影响不同测量点上咬合和扣带扣基台适应的因素。
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