麦肯锡以外的杰出专家审阅了这些论文所依据的研究,并提供了宝贵的见解和建议。我们要特别感谢我们的顾问:布鲁金斯学会施瓦茨主席兼高级研究员、前美国总统经济顾问委员会主席马丁·N·贝利 (Martin N. Baily);加州大学伯克利分校信息学院、哈斯商学院和经济系名誉教授、谷歌首席经济学家哈尔·R·瓦里安 (Hal R. Varian);巴黎国立艺术与工艺学院商业经济学教授、法国总理经济分析委员会成员克里斯蒂安·圣埃蒂安 (Christian Saint-Etienne);牛津大学互联网研究教授比尔·达顿 (Bill Dutton);开罗美国大学助理教授、电子政务专家纳希德·阿扎布 (Nahed Azab)。我们也非常感谢麻省理工学院数字商业中心首席研究科学家 Andrew McAfee 提供的意见。
1。King,D。L.,Delfabbro,P。H.,Wu,A.M.S.,Doh,Y.Y.,Kuss,D.J.,Pallesen,S.,Mentzoni,R.,Carragher,N。,&Sakuma,&Sakuma,H。(2017)。 互联网游戏障碍的处理:国际系统评估和配偶评估。 临床心理学评论,54,123-133。 https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 2。 Stevens,M。W. R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。 互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。 临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341 3。 Han,D。H.,Lee,Y。S.,Yang,K。C.,Kim,E。Y.,Lyoo,I。K.,&Renshaw,P。F.(2007)。 多巴胺基因和过度互联网视频游戏的青少年的奖励依赖性。 成瘾医学杂志,1(3),133-138。 https://doi.org/10.1097/adm.0b013e31803e68a3 4。 Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。 行为成瘾作为精神障碍:是还是不是? 临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。 Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。King,D。L.,Delfabbro,P。H.,Wu,A.M.S.,Doh,Y.Y.,Kuss,D.J.,Pallesen,S.,Mentzoni,R.,Carragher,N。,&Sakuma,&Sakuma,H。(2017)。互联网游戏障碍的处理:国际系统评估和配偶评估。临床心理学评论,54,123-133。 https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 2。Stevens,M。W. 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(2011)。 使用治疗信函来驾驶抵抗力和矛盾情绪:对小组咨询的经验含义。 成瘾与罪犯咨询杂志,31,108–126。https://doi.org/10.1002/j.2161-1874.2011.tb00067.x10。VanRooij,A.,A.,Schoenmakers,T. 在线视频游戏成瘾:识别上瘾的青少年游戏玩家。 成瘾,106(1),205-212。 Porcher,S。(2019)。 互联网游戏障碍:成瘾的四个需求。 心理学领域。 https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00215本研究探讨了潜在的动机和心理需求,例如自主性,能力和相关性,这些需求会导致游戏成瘾,并讨论如何针对这些核心领域。 Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。 13。 14。 15。 16。Koo,H。J.,Han,D。H.,Park,S.Y。,&Kwon,J.H。(2017)。DSM-5互联网游戏障碍的结构化临床访谈:诊断青少年IGD的开发和验证。精神病学调查,14(1),21-29。 https://doi.org/10.4306/pi.2017.14.1.21 9。Hagedorn,W。B.(2011)。使用治疗信函来驾驶抵抗力和矛盾情绪:对小组咨询的经验含义。成瘾与罪犯咨询杂志,31,108–126。https://doi.org/10.1002/j.2161-1874.2011.tb00067.x10。VanRooij,A.,A.,Schoenmakers,T.在线视频游戏成瘾:识别上瘾的青少年游戏玩家。成瘾,106(1),205-212。Porcher,S。(2019)。互联网游戏障碍:成瘾的四个需求。心理学领域。https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00215本研究探讨了潜在的动机和心理需求,例如自主性,能力和相关性,这些需求会导致游戏成瘾,并讨论如何针对这些核心领域。Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。 13。 14。 15。 16。Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。13。14。15。16。互联网游戏诊断的临床特征:DSM-5 IGD和ICD-11 GD诊断的比较。临床医学杂志,8(7),945。https://doi.org/10.3390/jcm8070945本文比较了DSM-5和ICD-11中游戏障碍的诊断标准,并强调了临床环境中治疗方法的含义。Stevens,M。W. R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341系统综述着重于认知 - 行为疗法(CBT)在治疗互联网游戏障碍中的有效性,强调其对减少成瘾性行为的影响。li,W.,Mills,D。和Nower,L。(2019)。战利品盒购买与问题视频游戏和问题赌博的关系。上瘾行为,97,27-34。 https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2019.04.009本研究研究了战利品盒购买与游戏成瘾之间的关系,这表明某些游戏内特征可能会加剧成瘾性倾向,从而使其成为目标干预的关键领域。Pfund,R。A.和Ginley,M。K.(2019)。赌博行为的评估和处理。卫生服务心理学杂志,45,81-89。 https://doi.org/10.1007/s42843-019-00015--W虽然专注于赌博,但本文讨论了与视频游戏成瘾治疗有关的重叠治疗方式,例如CBT和激励性访谈。娱乐软件协会。(2024)。有关计算机和视频游戏行业的基本事实。摘自https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2024/05/esential-facts-exts-2024-final.pdf
近年来,“物联网”(IoT)稳步发展为“体联网”(IoB)。传感器技术、人工智能、连通性和材料科学的进步使得人体与可以监测或改变其功能的软件和硬件逐渐连接成为可能。一系列报告表明,这是一个具有丰富商业潜力的新领域。有人认为,体联网有可能改变许多不同的领域,从医疗保健和体育成就到生产力和认知表现。然而,与此同时,体联网提出了数字技术最具侵入性的使用方式。它们在我们身上,甚至在我们体内;附着、嵌入或插入。在某些文化中,对于某些用户来说,这些应用可能会跨越社会或文化的可接受性。因此,机遇与风险并存。其中一些风险可能对组织而言是高风险的。它们可能会导致声誉问题,甚至破坏公司开展业务的社会许可。因此,在本报告中,我们通过审视这一发展历程的两个方面来评估风险和机遇。一方面,我们探索医疗卫生、工作和生产力领域的新兴应用。另一方面,我们研究用户如何理解这些应用,既要从隐私和安全的实际角度,也要从个人身份和自主权等更复杂的文化角度。为此,我们使用了一系列框架来帮助我们探索技术的更广泛影响。没有一项新兴技术是凭空产生的。它总是涉及社会价值观、态度和行为以及用户期望的变化,以及新的经营方式、新的基础设施系统和新的价值交换。我们特别关注对保险业的影响,但本报告的大部分内容将引起任何试图了解身体互联网影响的企业的兴趣。
随着强大技术的出现,微电子已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。它们还用于医疗保健、环境监测、机器人或娱乐等广泛领域。这门微电子入门课程是为物联网 (IoT) 量身定制的,它教授如何使用微电子电路通过传感器与环境交互并与其他设备进行无线通信。它涵盖了传感器接口的评估和实现、数据转换、信号处理和设备通信等主题。这门定制课程自下而上,从介绍物联网微电子的基本构建块开始。然后,接着是系统和架构接口考虑。最后,学生有机会基于可用的微电子模块实现一个基本的物联网系统。本课程旨在为物联网应用提供关键微电子构建块的基本概念。学生将通过实际设计示例和案例研究获得使用可用微电子模块的实践经验。
个人区域网络(PANS)和大都市区域网络(MANS)在连通性中也起着至关重要的作用。PANS通常在几米的范围内连接个人设备。它们促进了个人小工具之间的通信和数据交换,例如智能手机,平板电脑,笔记本电脑,可穿戴设备和物联网外围设备。蓝牙和Wi-Fi Direct是平底锅中使用的常见技术,可在设备之间建立临时连接,而无需集中基础架构。人类覆盖了比LAN的更大的地理区域,但与WAN相比,规模较小,通常跨越城市或大都市地区。男人在城市范围内为企业,政府机构,教育机构和住宅社区提供高速连通性。他们支持广泛的服务,包括互联网访问,视频会议,IP电话和多媒体流媒体,满足城市人口的各种连通性需求。
互联网与政治经济学 Gillian Youngs 英国莱斯特大学 关键词:广告、边界、变革、公民社会、网络行动主义、网络空间、发展、数字鸿沟、数字民主、数字经济、电子商务、经济增长、电子邮件、金融、地缘政治、全球化、超文本、数字地图、不平等、信息和通信技术、信息社会、创新、国际主义、互联网、互联网革命、互联网服务提供商 (ISP)、知识、列表服务、市场、媒体、现代化、跨国公司、网络、非政府组织 (NGO)、南北关系、政治经济学、全球化权力过程、公共领域、搜索引擎、社会转型、速度、国家、技术、技术决定论、跨国主义、虚拟空间、虚拟参与者、财富、网站、万维网、有线世界、女性。目录 1.简介 2.虚拟空间的本质 3.水平结构与垂直结构 4.跨国主义 5.信息与通信 5.1 虚拟“参与者” 5.2 非政府组织利用互联网的力量 5.3 数字民主 6.国家与市场 6.1 知识与权力 6.2 复杂的不平等 6.3 重新思考转型 6.4 社会思想与行动领域 6.5 虚拟空间与物质空间之间的联系 6.6 ICT 与创新 6.7 想象与连接 6.8 有线世界中的选择 6.9 持久的不平等 6.10 对互联网和未来的批判性理解 6.11 关于技术和赋权的民主辩论7.结论 7.1 跨文化技术辩论 7.2 你的技术,我的技术,我们的技术?7.3 关键路径 词汇表 参考书目 个人简介