背景:应对残留的认知和步态障碍是社区居住的慢性中风幸存者的突出需求。运动认知exergames可能有望满足这种未满足的需求。然而,到目前为止,许多研究都以非结构化的方式实施了运动认知的Exergame干预措施,并且合适的应用程序协议尚不清楚。因此,我们旨在总结有关此主题的现有文献,并为运动认知术语干预措施开发了培训概念。方法:遵循理论派生程序的个性化运动认知Exergame培训的培训概念的发展。这包括(1.1)关于长期中风康复的彻底(叙事)文献搜索; (1.2)更广泛的文献搜索超出了感兴趣的主题,以识别类比和诱导创造力; (2)对父母理论的识别; (3)采用主要父母理论的合适内容或结构; (4)诱导修改以使其适应新的感兴趣领域。我们还考虑了医学研究委员会的“开发和评估复杂干预措施的框架”的几个方面。特别是进行了可行性研究,并根据发现进行了重新发现的措施。结果:一个培训概念,用于改善社区居住的慢性中风幸存者中的认知功能和步态,应考虑神经可塑性,(运动)技能学习和培训的原则。来自相关领域的概念和模型激发了对该概念的进一步添加和修改。我们建议使用基于步长的Exergame培训至少12周,每周2 - 3次,持续约45分钟。Gentile对运动学习的分类学被确定为个性化进度和可变性规则的合适基础,并通过第三个认知维度扩展。