由波士顿时装设计学院(SFD)的照片学生,教职员工和校友以及当地的社区成员一起在假期中加入,并手工制作的围巾,麻省理工学院和帽子捐赠给了今年的Martin Luther king Jr.服务周末。他们于1月17日进行捐款。妇女的午餐场所启发了希望,并支持女性的自我维持技能发展,使饥饿,无家可归和贫穷持持疾病。尊重和支持授权和稳定的个人旅程对于妇女午餐场所的使命至关重要。有关其任务的更多信息可在womenslunchplace.org上在线提供。这是SFD第二次组织了制造商活动,将温暖的物品捐赠给WLP。由SFD教职员工带头的第一批努力 - 是2014年,是马尔登·米尔斯(Malden Mills)倒闭的羊毛剩余捐赠的结果。如图,从左到右,是时装设计学院执行董事Jennifer Leclerc;雷切尔·克莱因(Rachel Klein)的午餐场所;妇女午餐场所计划经理Stacey Zellen;时装设计学院的行政协调员Sadieann Strouse;和时装设计学生的丹妮尔·卡斯特利(Danielle Castelli)。
BLACKWELL PUBLISHING 350 Main Street, Malden, MA 02148‐5020, USA 9600 Garsington Road, Oxford OX4 2DQ, UK 550 Swanston Street, Carlton, Victoria 3053, Australia David B. Pisoni 和 Robert E. Remez 被认定为本作品编辑材料作者的权利已根据英国 1988 年版权、外观设计和专利法得到主张。保留所有权利。未经出版商事先许可,不得以任何形式或任何手段(电子、机械、影印、录制或其他方式)复制、存储在检索系统中或传播本出版物的任何部分,除非英国 1988 年版权、外观设计和专利法允许。 2005 年由 Blackwell Publishing Ltd 首次出版 3 2006 年国会图书馆在版编目数据 言语感知手册 / 由 David B. Pisoni 和 Robert E. Remez 编辑。p. cm。—(Blackwell 语言学手册) 包括参考书目和索引。ISBN 0-631-22927-2(精装:碱性纸) 1. 言语感知。I. Pisoni、David B. II. Remez、Robert E. III。系列。P37.5.S68H36 2005 401′.9—dc22 2004016173 ISBN-13:978-0-631-22927-8(精装:碱性纸) 大英图书馆提供该书目的目录记录。由香港 Graphicraft Ltd 以 10/12pt Palatino 字体印刷,由英国康沃尔郡帕兹托的 TJ International Ltd 印刷和装订。出版商的政策是使用采用可持续林业政策的工厂生产的永久性纸张,
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日
作为图书馆,NLM提供了对科学文献的访问权限,而无需暗示与其内容的认可或一致。NLM数据库包括来自各种来源的出版物。在本文中,我们通过采用极性“连续性/不连续性”和“稳定/不稳定”来区分一致性和发展的变化。一致性和变化通过组均值连续性/不连续性和个体阶稳定性/不稳定来跟踪。这两种观点在概念上和经验上都是对发展的部分正交观点。发展科学侧重于一致性和随着时间的变化。平均水平的连续性/不连续性以及个人秩序稳定性/不稳定性信息和方法论,可以同时分析。并非所有的发展变化都涉及转化;一致性也起着作用。我们正式化并解释了这两个概念,因为过去许多学者对它们进行了研究。####这是重写文本:我们需要在这里讨论下一个逻辑当代治疗,尤其是在定量方面。一些发育主义者还使用定性变化,例如从手势转变为“不连续”。令人惊讶的是,我们的领域仍然缺乏词汇来区分现在的基本结构,例如连续性和稳定性。我们选择了这两个术语 - 连续性和稳定性 - 分别描述群体平均值和个体差异的一致性。连续特征是随着时间的流逝显示相同平均水平的特征。19–40。为了使读者更容易,我们从一个发展领域(语言)中绘制示例 - 但这些概念适用于个人,二元组和环境的所有领域和特征。将连续性视为一致性,而不连续性是变化,在特征到时间的特征的平均水平中。不连续的,随着时间的流逝,平均水平增加或下降。在两个紧密间隔的时间点之间,儿童词汇可能不会改变,但是在其他可能相同或肯定会在长期儿童中肯定会改变其词汇量的其他人之间的变化。将稳定性视为一致性,而不稳定性是变化,以相对的顺序,地位或群体等级,或者在特征上的特征中。稳定的特征是某些人在一个时间点和以后的时间点显示较高的水平。如果个人不随着时间的流逝保持相对秩序,则会表现出不稳定。随着时间的流逝,孩子们倾向于保持其语言能力的相对顺序。效果大小可以测量数据集中的不连续性,变化或稳定性的幅度。在重复测量分析中,诸如学生配对t检验或f检验之类的平均差异测试用于索引不连续性。效果大小是通过将两个均值之间的差额除以汇总的标准偏差来计算的。效应大小的常用经验法则是科恩的D,其效果将效果分为小(d = 0.20),培养基(d = 0.50)和大(d = 0.80)。Holliday-Brady等,编辑。对于多元F检验,部分ETA方(η2p)提供了效果大小的替代度量。相关性用于索引稳定性。相关的大小通常使用Cohen's R测量,该R将效果分为小(r≈0.10),培养基(r≈0.30)或大(r≈0.50)。尽管它们的重要性,但连续性和稳定性通常与潜在变化模型相混淆。潜在变化模型在单个层面上测量开发的变化,提供有关发展功能的形状(包括截距和斜率)的信息。这些模型可以通知我们有关变量之间的初始位置,变化率和相关性。相比之下,连续性和稳定性仅需要一个单个测量点,从而使数据收集更加灵活。发展科学中的稳定性和连续性分析:理解潜在变化的互补方法。发展科学采用了一系列评估稳定性的方法,包括潜在变化模型。连续性分析在每个时间点都集中在相同的指标上,而稳定性分析不需要此约束。这种区别强调了连续性和稳定分析的互补性质,这些性质具有不同的目标并具有不同的数据需求。值得注意的是,Vineland自适应行为量表的通信结构量表表明,在3至4岁的儿童中,11个月(r = .86)和5至6年11个月(r = .89)的儿童以及18到57个月之间的平均话语(r = .11)和31和46个月(r = .11)和46个月(r = .12)。1995; 16(3):257–275。这种同源稳定性可以提供自由估计,给定共同的来源和方法差异,实践效果和其他因素。相比之下,异型稳定性模拟了在理论上相关的不同明显特征跨个体顺序的维护。例如,3年的口头生产预测了5年的语言理解(13),而在4年以4年的预测命名的命名和对字母系统的熟悉程度为5年(14)(14)。异型稳定性可能会提供保守的估计,这是由于评估测量和过程中使用的程序的差异。研究稳定性的关键挑战在于成分特征随发展而发生巨大变化。例如,20个月的成功沟通可能是通过理解,词汇和词相结合来指示的,而48个月的成功可能涉及口头上的复杂思想,理解单词关系,并以上下文和文化适当的方式进行交流。识别可靠的措施是该领域中的主要方法论问题。使用多种评估工具和跟踪各种变量在衡量儿童语言发展时会导致不一致的结果。潜在变量通过考虑不同的观点和测量方法来提供解决方案,从而在控制潜在偏见的同时提供了更准确的估计。这种方法允许随着时间的推移测量的变化,同时保持评估稳定性所需的可比性。引用了以下参考文献以支持这项工作:Hartmann等。19–40。稳定性通常被认为是个体内部的一致性,但也可以归因于支持特征稳定性的内源性因素或环境影响。补充稳定性的同型和异型模型是介导的稳定性,它描述了第三个变量如何影响两个特征之间的稳定性。例如,母亲的反应能力可以介导前语言手势和后来的残疾儿童语言发展之间的稳定性。通过考虑潜在的介体,研究人员可以确定随着时间的推移保持稳定性的基本机制。发展科学旨在描述,解释,预测和优化发展轨迹,涉及在整个寿命中追踪变化和连续性。随着时间的流逝,稳定性和转变的动态会显着影响个人和群体的经验和解释。具有独特特征的人,无论是一致还是改变,都以独特的方式与环境互动,塑造他们的未来发展。令人回味的互动的概念表明,一致的特征可以从社会和身体环境中引起特定的反应,从而影响以后的结果。例如,由于周围的人进行的调整以匹配他们稳定的语音模式,因此声音或非声音的婴儿以及健谈或默许的幼儿的童年经历不同。一致性和变化之间的相互作用是发展科学理论的基本方面。扫盲基础:幼儿对阅读发展的影响。理论家经常争论某些特征是稳定的特征还是瞬态状态,许多育儿和家庭功能理论依赖不变特征来支持更直接的发展模型。例如,亲子互动中的一致性有助于形成内部工作模型和基础依恋理论。相反,变化也是开发系统的关键特征,随着时间性嵌入了发育系统理论中,这意味着持续的转化。变化对于在进化论和发展理论中的适应性(例如弗洛伊德,埃里克森和伯爵提出的理论)中至关重要。发展变化可以是系统的,并且与年龄有关,规范性和历史相关,随机和非规范或与生命有关。发展理论跟踪了各个方面的这些变化,包括个体发生时间,家庭时间和历史时间。一致性和变化对测量具有重要意义,因为稳定的特征在心理上具有更大的意义,并且可以预测未来的结果。本质上,一致性和变化都是定义和理解发展过程的核心。发展科学的一致性是指特征随着时间的推移保持稳定或不变的程度。它通常与变化形成鲜明对比,但是研究表明一致性既不是绝对也不是静态的。相反,它存在于连续体中,并由各种因素(例如个体差异,年龄和环境环境)主持。Malden:Blackwell Publishing; 2002。pp。个体变化在塑造一致性方面起着重要作用,有些人比其他人更加一致。样本的发育阶段或年龄也会影响稳定性,而年龄较大的孩子通常比年轻的孩子表现出更大的一致性。此外,用于评估特征的方法可能会影响稳定性估计,并在不同时间应用的措施产生不同的结果。评估的持续时间和上下文也很重要,因为较短的间隔可能无法捕获变化或一致性的全部程度。此外,评估中使用的设置和参数可能会影响连续性和稳定性,并具有一致的设置,促进稳定性和不一致的设置会减弱它。一致性是依赖理论的,其存在或不存在可能受社会经济地位,环境条件和个人气质等因素的影响。总而言之,了解一致性和变化对于获得发展动态的全面图景至关重要,强调了在每种情况下考虑节制和上下文因素的必要性。儿童之间的相对发展位置可能会随着小组内部的差异而随着时间的流逝而变化,这对于科学家在跟踪进度时必须同时考虑连续性和稳定性至关重要。虽然孩子可能与以前保持同一水平,但如果小组中的其他人提前或回归,他们的相对位置仍然可能不稳定。这重点介绍了评估个人发展时对同伴变化的重要性。[Google Scholar] 11.Smith CE,Lerner MD。此外,区分对发展的时间方面的真正敏感性和未能捕获连续和稳定的品质的敏感性可能具有挑战性。在更长的时间内,将变化归因于测量错误,不同的上下文,实际发展,实践,熟悉度或交互式过程变得越来越复杂。连续性和不稳定性都可以预测与零没有显着的平均差异或相关性无明显的相关性,从而使它们在方法论和统计上有问题。此外,一致性和变化的概念本质上是模棱两可的,一致性可能表明韧性或不灵活性,并且变化表示灵活性或混乱。缺乏语言是某些自闭症谱系障碍(ASD)的标记,而语言丧失是痴呆症的指标。在人类发展中,一致的特征和变化的特征都是有意义的,反映了整个生长和适应的动态性质。优化发展科学项目的目标涉及调解该领域的两个基本动态,这既发人深省又具有挑战性。这一和解得到了NIH的NICHD的壁内研究计划的支持,所有作者都批准了最终的手稿提交。的“发展研究中的设计,测量和分析”(2015年),Kagan的“婴儿的变化和连续性”(1971),Lerner等。的“母亲和儿童语言中的名词和动词产生:跨越第二年的连续性,稳定性和预测”(2016年),Bornstein等。2.Fraley RC。的“人类发展的概念和理论”(2015年),麦考尔的“婴儿期智力功能的发展以及后来的智商的预测”(1979年),沃尔维尔的《行为发展研究》(1973年),Longobardi等,Longobardi等。在生物和社会风险中儿童生命的前十年中核心语言技能的稳定性(在印刷中),科恩的“行为科学的统计能力分析”(1988年)(1988年),伯恩斯坦的“人类婴儿……和其余的生命周期”(2014年)(2014年),Sparrow等。的“ Vineland自适应行为量表调查表格手册(访谈版)”(1984),Blake等。的“评估自发语音样本中语法复杂性的定量度量”(1993),加文和吉尔斯的“样本量对学龄前儿童语言样本测量的时间可靠性的影响”(1996),以及Beals等。的“谈论和倾听,支持低收入家庭的儿童的早期扫盲发展。”产妇反应能力与学龄前儿童的语言发展之间的关系。应用发育心理学杂志。doi:10.1006/jadp.1995.0036。[doi] [Google Scholar] 12.Hart B,Risley TR。在美国年轻儿童的日常经历中存在有意义的差异。纽约:Paul H Brookes Publishing; 1995。pp。[Google Scholar] 13.Lerner MD,Smith CE。幼儿园识字成就的早期育儿和学龄前预测指标。儿童发展。1999; 70(2):342–354。 doi:10.1111/0003-0340.E00363。 3. Bronfenbrenner U&Morris PA。 4.Ayer L&Bornstein MH。 5.Bornstein MH。1999; 70(2):342–354。doi:10.1111/0003-0340.E00363。3. Bronfenbrenner U&Morris PA。 4.Ayer L&Bornstein MH。 5.Bornstein MH。3. Bronfenbrenner U&Morris PA。4.Ayer L&Bornstein MH。5.Bornstein MH。[doi] 1.Bowlby J.依恋理论是一种心理模型,探讨了人类如何与他人(尤其是看护者)建立密切联系。通过荟萃分析和动态建模研究了从婴儿期到成年的依恋关系的稳定性。人类发展的生物生物学模型提出,人类发展是由多个环境造成的。阶段理论描述了在不同生活阶段的人类发展的发展。发展心理学的重点是了解人类从出生到老年的认知,社会和情感上如何发展。整个生命周期和个人之间的发展变化可能是定量的或定性的。人类发展的变化可以描述为定性或定量,一些理论提出了预定的表观遗传学方法。这个概念通常与埃里克森的工作和关键时期假设有关。这里的关键点是,对发展变化的不同描述和解释涉及三个维度的各种位置:描述性连续性 - 透视,解释性的连续性 - 透视性和定量质量质量维度。可以通过各种方式将描述性和解释性方法组合在一起,例如描述性定性连续性具有解释性的定量不连续性,反之亦然。例如,随着时间的推移,诸如情绪之类的人格特质可能在质量上保持相同,但表现出定量变化(例如,微笑频率)。这种现象可以通过连续或不连续的原则来解释。解释的选择取决于正在研究的发展的特定领域和一个人的发展理论。最终,涉及人类生活的耦合将取决于实质领域和一个人的基本发展理论。变化的概念深深植根于对发展的特定理论观点,这表明将人们的观点限制在特定变量或过程中可能会阻碍对发展过程中发生的复杂变化的理解。相反,理论在塑造我们对发展中的连续性或不连续性的看法中起着至关重要的作用。Heinz Werner强调了考虑变化的定量和定性方面的重要性,并承认对这两个维度的全面理解对于掌握发展过程至关重要。定量变化涉及发展变量或过程的数量,频率,幅度或幅度的变化。例如,考虑一个人的体重在不同年龄段测量:显着的变化发生在12到13年之间,从125磅增加到150磅。但是,这种变化也可以是逐渐的,即单个每年增加5磅,尽管偶尔会出现差距,导致不断变化。相比之下,定性变化着重于开发过程中新品质或特征的出现。这包括表观遗传,其中涉及区分现有和新获得的特征。通过承认变化的定量和定性方面,研究人员可以对发展过程有更细微的理解。Werner的变化概念突出了有机体发展的本质。发展涉及新兴的变化,这些变化带来了质性上的新事物,与以前存在的不同。例如,从橙子集合到拥有摩托车是这样更改的一个例子 - 不能将其简化为先前的状态。同样,青春期引入了新的驱动器,性欲,该驱动器是一个独立的实体,不能完全归因于诸如饥饿和口渴之类的现有驱动器。这种出现代表了定性的不连续性,在这里出现了新的质量,而不会降低其前辈。此外,紧急变化表现出熟悉感 - 缺乏中间阶段,这表明早期和后期状态之间的连续性。正如Werner所指出的那样,两个关键特征定义了定性变化:出现(以前的状态不可减至)和粘度(缺乏中间步骤)。相比之下,单独的特征可以描述定量不连续性,现在它被更好地称为突然性,以避免与定性不连续性混淆。Werner的工作的关键要点是,他帮助阐明了发育变化中连续性透视的概念,使我们能够区分不同类型的连续性,例如定量和定性的连续性。