• 非线性——无论内部还是环境的线性“退相干”[3](相位随机化)都无法解释共存量子可能性的消失[4],[5],因为一切,包括测量仪器和观察者,都是由量子实体组成的。例如,[6] 很好地、透明地证明了这一点。无论一个数学上的线性系统有多大,它都不可能神奇地自行变成非线性——这也相当于“奇迹”,而不是物理学。在任何纯线性量子模型中,叠加态都会无限期地持续存在,遵循幺正演化。通过对越来越大的子系统叠加进行无限回归,即“冯·诺依曼链”,这不可避免地导致了这样的结论:在线性模型中,任何东西都无法测量(!)3 [8],或者导致了一个多重世界图景[9],但除了不可测试和缺乏科学可预测性之外(因为任何不是绝对禁止的事情都保证会发生在某些共存的、线性叠加的平行世界中),甚至对于
图表形式,显示受试者调整其控制其会聚和调节的 pex 齿轮的位置所需的时间间隔。多年来,人们已经知道,测量调节速度而不是调节能力可以提供临床证据来证明一种功能的表现,这种功能主要与人眼聚焦装置的松弛和收缩有关(Robertson,1936 年)。在从近处到远处以及反方向调整视力时,涉及很多因素。刺激的持续时间和大小、光的强度、瞳孔的大小以及接收刺激的视网膜面积都会影响感知的速度。自然能力和注意力也会导致个体差异(Strughold,1949 年)。虽然所涉及的各种因素,如视网膜和皮质的潜伏期(Adrian and Matthews,1927,1928),可以并且已经单独研究过,但与飞行员有关的实际考虑将指出,感知近处或远处物体的总时间更大
图表形式,显示受试者调整其控制其会聚和调节的 pex 齿轮的位置所需的时间间隔。多年来,人们已经知道,测量调节速度而不是调节能力可以提供临床证据来证明一种功能的表现,这种功能主要与人眼聚焦装置的松弛和收缩有关(Robertson,1936 年)。在从近处到远处以及反方向调整视力时,涉及很多因素。刺激的持续时间和大小、光的强度、瞳孔的大小以及接收刺激的视网膜面积都会影响感知的速度。自然能力和注意力也会导致个体差异(Strughold,1949 年)。虽然所涉及的各种因素,如视网膜和皮质的潜伏期(Adrian and Matthews,1927,1928),可以并且已经单独研究过,但与飞行员有关的实际考虑将指出,感知近处或远处物体的总时间更大
2 https_www.isobudgets.com 3 Based on Https//www.definitions.net/definition/Reproducibility 4 Adapted from https://www.favv-afsca.be/labos/erk-alg/_documents/03-11-2008-procedureENLAB-P-508-Measurement- uncneyty-v.01_en.pdf和https://sisu.ut.ut.ee/lcms_method_validation/41-precision-trueness-accuracy(2022)5 https://sisu.ee.ee.ee.ee/lcms_method_method_method_validegeny enpertimenti https:// www.itl.nist.gov/div898/handbook/
生产和运输混凝土与较大的环境足迹结合在一起。制造混凝土所需的材料之一是水泥,它被认为是生产最污染的材料之一。转移到地球材料将大大降低环境影响以及生产成本。此外,提出的解决方案的可逆性可重复使用基本材料。将通过聚合物砂复合材料来确定并最终解决更具体的问题。
背景仪器和测量系统的重要性日益增加。特别是在航空领域,它们对于确保安全过程至关重要,因为在安全过程中,并非每个步骤都必须手动控制。数据从模拟转换为数字,然后在监视器或面板上进行处理和可视化。目前,加泰罗尼亚理工大学的 MCIA 创新电子中心为与仪器相关的航空学科开设了一系列新的实践课程。所有类型的传感器都通过 National Instruments 的采集系统连接到 LabView,以便在面板上分析和可视化数据。目的是提供一个系统,允许快速了解 LabView 的功能并获取有关在专业采集和仪器环境中处理数据的知识。选择不同的传感器(具有不同的输出、数字、模拟、模块化等)并将它们连接到 LabView,可以将相同结果类型的每个其他传感器稍后连接到环境。只需稍加改动,每个传感器都可以在面板上可视化。工作目标 该项目的主要目标是设计和开发一个仪器和测量平台,通过采集系统和虚拟面板可视化一组传感器的数据。必须完成以下任务:
创意经济是世界上发展最快的行业之一,为经济发展和多样化提供了一条充满希望的途径,尤其是在发展中国家(联合国贸易和发展会议,2022 年)。文化和创造力是人类生存和文明的基本方面,在全球经济中发挥着重要作用。仅文化部门就为全球国内生产总值 (GDP) 贡献了 3.1%(联合国教科文组织,2022 年),在有数据可查的国家,文化部门雇用了 2.6% 至 10.3% 的劳动力(联合国教科文组织文化就业统计研究所数据)。此外,联合国贸易和发展会议 (UNCTAD) 的估计显示,2022 年,创意商品和服务分别占商品和服务出口总额的 3% 和 19%(联合国贸易和发展会议统计数据中心)。