配对的联想刺激(PAS)通过使用与周围神经刺激配对的经颅磁刺激(TMS)促进运动皮层可塑性的希望。但是,PA的有效性通常受其短寿命增强作用的限制。最近的研究表明,呼吸节奏会影响皮质兴奋性,这表明一种潜在的方法来提高PAS功效。这项研究调查了与呼吸相跃迁同步PA的影响 - 具体来说,从灵感到有效期(I -E)的过渡以及到启发(E -I)对运动皮质可塑性的影响。我们对21-45岁的18岁健康志愿者(13名女性,5名男性)进行了实验,评估了由TMS应用于左运动皮层的TMS引起的运动诱发电位(MEP)。参与者进行了PAS会话,在I-E或E-I转变或随机间隔内交付了配对的刺激。MEP在基线,立即在PAS后以及刺激后10、20和30分钟记录。结果表明,在I-E转变处触发的PA显着增加了MEP振幅,在I-E和其他条件之间,PAS 20分钟后的MEP振幅显着差异。这突出了定时PA的好处,以增强运动皮质可塑性的I-E转变。这些发现强调了将呼吸节律整合到神经调节技术中以改善治疗结果的潜力。将PAS与自然呼吸阶段同步可以增强运动恢复策略,并为治疗干预提供了精致的方法。这种方法可能与中风康复特别相关,在这种康复中,增强运动皮质可塑性对于恢复至关重要。
简介:本研究的问题是儿童的运动技能较低。本研究旨在:(1)评估高地地区儿童的运动能力,(2)评估低地地区儿童的运动技能,(3)评估沿海地区儿童的运动技能,以及(4)分析不同地理位置(高地、低地、沿海地区)小学生运动技能的差异。目标:陈述研究或假设的目标和范围。方法:本研究使用的定量研究方法涉及对 Singgalang Tanah Datar 26 号州立小学、Padang City Experimental 州立小学和 Pariaman City 01 号州立小学的调查。研究对象包括 188 名学生,从中采用目的抽样技术选出 115 名学生作为样本。研究工具包括立定跳远、将球传到墙壁、4 秒短跑和篮球投掷。该工具的有效性得分为 0.64,可靠性得分为 0.92。结果:结果表明地理因素(高地、低地、沿海地区)显著影响儿童的运动技能。讨论:不同地理位置对运动技能水平的影响。结论:(1)高地地区儿童的运动技能水平较好;(2)低地地区儿童的运动技能充足;(3)高地儿童的运动技能活动比低地和沿海地区儿童多;(4)沿海地区儿童和低地地区儿童的运动技能存在显著差异。
使用GABI软件版本10计算产品碳足迹(PCF),包括用于建模每个产品类型生命周期步骤的最新2022个更新。GABI数据符合ISO 14040/14044标准标准,并对产品生命周期的温室气体产生估计,制造(从原材料提取到生产),运输(包括上游和下游活动)(包括上游和下游活动),使用(典型的能源在产品的生命中使用典型的能源,生命的生命和珍贵的效果),以及金属的回收率。
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具体内容如下: 本田摩托车业务的历史和当前的经营环境 摩托车业务是本田的立足之本,也是本田制造(产品的制造艺术)的起点。 自 1949 年推出本田的第一款量产摩托车 Dream D-Type 以来,本田一直致力于“通过技术为人们的日常生活增添便利”,开发和提供满足许多国家和地区客户不同需求的产品。 如今,本田在世界各地开展摩托车业务,提供包括日常使用的通勤车、周末休闲活动的大型车以及电动车等广泛的产品系列。 目前,本田在 23 个国家和地区的 37 个生产基地每年生产超过 2000 万辆摩托车,并通过全球 30,000 多个本田摩托车经销店将它们交付给客户,全球摩托车累计产量有望达到 5 亿辆。截至2025年3月31日的当前财年 (FY2025),Honda全球摩托车销量预计将达到2020万辆,约占全球摩托车销量的40% *1 。包括印度、印度尼西亚、泰国和越南在内的亚洲市场占全球销量的85% (1717万辆),日本、欧洲和美国市场占6% (120万辆)。2024自然年,Honda摩托车的销量在37个国家和地区创下了历史新高。全球按类别标准化的摩托车平台和最佳供应系统支撑着Honda全球最大产量的摩托车生产业务,使Honda能够提供Honda独有的多种吸引力产品,并建立高效的业务架构。
Kitsum Li, 1 Beth Fields, 2 Adam Kinney, 3 Olivia Condon, 2 Emilio Villavicencio 1 1 加州多米尼加大学职业治疗系 2 威斯康星大学麦迪逊分校运动机能学系 3 退伍军人事务部落基山自杀预防 MIRECC 研究健康科学专家 & 科罗拉多大学安舒茨医学院物理医学与康复系助理教授
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摘要:背景:鉴于VR应用于多个领域,了解晕动症对人类认知和运动技能的影响以及导致晕动症的因素变得越来越重要。本研究旨在探索晕动症的预测因素及其与认知和运动技能的相互作用。方法:30名年龄在20-45岁之间的参与者完成了MSSQ和CSQ-VR,并沉浸在VR中。在沉浸过程中,他们体验了过山车之旅。在乘坐过山车之前和之后,参与者回答了CSQ-VR并执行基于VR的认知和心理运动任务。VR环节结束后,参与者再次完成了CSQ-VR。结果:成年期晕动症易感性是晕动症最突出的预测因素。瞳孔扩张是晕动症的重要预测因素。玩电子游戏的经验是晕动症和认知/运动功能的重要预测因素。晕动症对视觉空间工作记忆和心理运动技能产生负面影响。总体而言,摘下 VR 头戴设备后,晕动症的恶心和前庭症状的强度显著降低。结论:按重要性排序,晕动症易感性和游戏体验是晕动症的重要预测因素。瞳孔扩张似乎是晕动症的生物标志物。晕动症会影响视觉空间工作记忆和心理运动技能。就用户体验而言,晕动症及其对表现的影响应在沉浸过程中而不是沉浸之后进行检查。
。cc-by-nc-nd 4.0国际许可证(未经同行评审证明)获得的是作者/资助者,他授予Biorxiv授予Biorxiv的许可,以永久显示预印本。这是该版本的版权持有人,该版本发布于2025年1月25日。 https://doi.org/10.1101/2025.01.24.634315 doi:Biorxiv Preprint
[a] 1989 年之前的数据为乘用车和摩托车。1990 年至 2006 年的数据仅为乘用车。从 2007 年开始,数据为轴距小于或等于 121 英寸的轻型车辆(乘用车、轻型卡车、厢式货车和运动型多用途车)。[b] 1966 年至 2000 年的数据为厢式货车、皮卡和运动型多用途车。从 2007 年开始,数据为轴距大于 121 英寸的轻型车辆(乘用车、轻型卡车、厢式货车和运动型多用途车)。[c] 1949 年至 1965 年的数据为 2 轴 6 个或更多轮胎的单体卡车、混合卡车和其他 2 轴 4 个轮胎的车辆,但不