我们通过角色扮演游戏提出了一种研究和教授人工智能影响的创新方法。该游戏有两个主要目的:1)培训人工智能开发人员和人工智能政策专业人员反思和准备应对与人工智能相关的未来社会和道德挑战;2)探索人工智能技术开发、部署、社会影响和治理的可能未来。虽然该游戏目前侧重于人工智能短期、中期和长期影响之间的相互关系,但它有可能适用于广泛的场景,更深入地探索人工智能政策研究问题,并在组织内提供培训。这里介绍的游戏经过了两年的开发,并已通过 30 多个活动进行了测试,参与者人数在 3 到 70 人之间。该游戏正在积极开发中,但初步结果表明,角色扮演是一种很有前途的方法,既可以探索人工智能的未来,也可以训练个人和组织思考和反思人工智能的影响以及今天可以避免的战略错误。
国际气候融资对于发展中国家实现其气候目标至关重要。到2025年,各国需要在阿塞拜疆巴库的《联合国气候变化公约》(UNFCCC)举行的第29届政党会议(COP29)上定义一个新的集体目标。COP29之前的讨论重点是这个新的财务目标的范围和定量要素,欧盟和其他贡献者的政党提出了更广泛的贡献者基础。根据UNFCCC下的气候融资,UNFCCC根据其义务和承诺将国家分为三个群体。附件I国家包括工业化国家和经济经济,而附件II(附件I的子类别)仅指1992年经合组织成员和欧洲社会的工业化国家,此后一直没有更新。附件II国家有义务向发展中国家提供气候融资。发展中国家被称为非安静的国家,特别关注了最不发达国家(LDC),以及最容易受到气候变化的人。在2009年在COP15上通过的哥本哈根协定中,发达国家承诺到2020年每年共同动员1000亿美元,以支持发展中国家的缓解和适应工作。但是,直到2022年发达国家为发展中国家提供气候融资159亿美元时,该目标才达到。协助COP与公约建立的财务机制有关的职能,COP16成立了财务常务委员会。2015年,COP21通过了《巴黎协定》 - 该协议有义务发达国家,并鼓励其他当事方向发展中国家提供气候融资 - 并决定将1000亿美元的目标延长至2025年,并同意新的集体量化目标(NCQG),并从2025年的我们的1000亿美元楼上。为了促进采用新的气候金融目标,2022-2024临时工作计划每年包括四个技术专家对话。2023年,阿拉伯联合酋长国迪拜的COP28决定在2024年建立NCQG的过程,以取代当前的1000亿美元目标。采用NCQG是COP29的主要议程项目。2024年6月,年度波恩气候变化会议包括有关NCQG详细信息的讨论。当事方在设计NCQG的内容方面取得了进展,但决策草案草案的实质框架尚未确定。2024年10月,阿塞拜疆主持了前29次会谈,主席会议主管和高级部长级对话,欧盟气候行动局长Wokpe Hoekstra参加了会议。
背景城市农业至关重要,因为建立了第一个城市,从而通过灌溉和堆肥等实践来确保粮食安全。欧洲的18世纪工业革命将农业与城市和重建土地分开,用于工业目的,将城市农业限制在小规模的花园中。在两次世界大战期间,城市花园(例如“胜利花园”)为城市人口提供了粮食安全。在20世纪后期,可持续性努力恢复了城市农业,强调新鲜食品生产,当地的粮食链,废物堆肥,环境益处和积极的社会倡议。在欧洲,城市农业主要是由环境和社会目标驱动的,包括保护生物多样性并满足对当地高质量食品的需求。大多数城市农业的定义共享城市范围内的粮食生产的共同因素,即靠近城市居民。城市农业可以广泛分为两种类型:以粮食生产为中心,以及以社会或社区行动为中心的系统。以粮食生产为中心的类型,例如城市农场和零农场农场,主要集中于种植和生产食品。城市或城市耕种是指农业实践,其中有助于“传统的材料和建筑风格,建筑物,农作物和繁殖品种,以及在城市及其周围地区内的耕种技术”。零种植园农场包括各种与建筑物相关的创新粮食生产,例如屋顶花园和垂直农场,不需要额外的土地。相比之下,包括社会农场和城市社区花园在内的社会和社区系统,将粮食生产与其他功能相结合,例如教育,健康,环境福利和社区参与。在科学研究中,“城市园艺”通常被定义为非营利性,以社区为中心的粮食生产,经济依赖对材料产量的依赖低,主要目的是实现社会目标。相比之下,利润驱动的活动通常称为“城市农业”或“城市农业”,并提供本地或地区农产品和服务。这种区别强调了这些实践在更广泛的城市农业背景下的不同目标。在2020年5月出版的2030年欧盟生物多样性战略中,该委员会呼吁至少有20 000居民的城镇和城市,以制定雄心勃勃的城市绿色计划,到2021年,包括“创建生物多样性和可访问的城市森林,公园,公园,公园和花园的措施;城市农场;绿色的屋顶和墙壁;树木衬里的街道;城市草地;和Urban Hedges'。该策略还指出:“从公园和花园到绿色屋顶和城市农场,绿色的城市空间为人们带来了广泛的好处。他们还为企业提供了机会,并为自然提供了避难所。它们减少了空气,水和噪声污染,可保护免受洪水,干旱和热浪的保护,并保持人类与自然之间的联系。该战略旨在在2030年之前将欧洲的生物多样性置于恢复的道路上,并包含特定的行动和承诺,包括一些与城市生态系统有关的行动。efua的目标某些欧盟级别的资金计划和项目已与城市农业主题联系在一起。这些包括urbact,progireg,sieugreen和fusilli。在对欧盟城市议程下“食品”主题领域的前评估中也提到了城市农业。欧洲委员会还承认,在欧洲绿色资本奖和欧洲绿叶奖和申请人城市规则的背景下,城市农业的作用。最近的另一个项目是欧洲城市农业论坛(EFUA),该论坛于2020年至2024年由Horizon Europe资助。
简介《巴黎协定》(UNFCC 2016)和随后的批准(COP26 2021)提供了减少全球人Anthropo Genic CO 2排放的途径,目的是将全球温度升高至2摄氏度。这些协议的重要组成部分是地质岩层中的碳捕获和储存(CC)。在IEA可持续发展方案中,CCS占排放累积减少的近15%,与规定的政策方案相比(IEA,2020年)。鉴于化石燃料在能源组合中的持续作用,对未来CO 2的存储要求的投影需要迅速增加隔离的CO 2卷;从今天的〜35.8吨/年开始(Liu等,2023)到2070年约10 gt/年(IEA 2020;)。 为了在短时间内提供CO 2存储要求,必须确定大量的安全存储站点。 在本文中,我们提出了一种盆地规模的CCS筛查方法,以帮助识别和优先级,以确定CO 2的地质存储区域。鉴于化石燃料在能源组合中的持续作用,对未来CO 2的存储要求的投影需要迅速增加隔离的CO 2卷;从今天的〜35.8吨/年开始(Liu等,2023)到2070年约10 gt/年(IEA 2020;)。为了在短时间内提供CO 2存储要求,必须确定大量的安全存储站点。在本文中,我们提出了一种盆地规模的CCS筛查方法,以帮助识别和优先级,以确定CO 2的地质存储区域。
示例和领导者:微软有六项负责任的 AI 原则:公平、可靠和安全、隐私和安全、包容性、透明度和问责制。它通过其负责任 AI 办公室 (ORA) 及其工程和研究 AI 与道德 (Aether) 委员会实施负责任的 AI。Aether 成立于 2017 年,向高层领导提出与负责任 AI 相关的建议,并设有专门针对 AI 公平性和包容性的工作组。Aether 参与并吸收整个公司的参与:例如,AI 公平性和包容性工作组包括其 CSR 部门的 AI 专家和领导者。1 ORA 于 2020 年在其企业、外部和法律事务部门成立,由首席负责任 AI 官领导,将微软的原则付诸实践。它通过为负责任的 AI 制定全公司标准、帮助团队采用负责任的 AI 实践、审查敏感用例以及告知公共政策来实现这一目标。微软还有负责任的 AI 冠军,他们是领域专家,可以提高人们对 AI 标准的认识并帮助他们的团队将其付诸实践。在此处阅读有关微软的方法的更多信息,并在此处阅读有关其负责任的 AI 冠军的更多信息。
我们还计划通过从大型预训练 LM 进行分层生成来扩展我们的实验。我们将使用与 Fan 等人类似的方法。[ 2018 ] 和 Yao 等人。[ 2019 ](参见第 2.1 节):从生成故事的标题或提示开始,然后生成文本概要。从概要生成剧本将作为一个新颖的步骤,以前的作品中没有出现过。我们正在考虑选择多种方案作为概要表示:来自剧本数据库的剧本背景/设置、来自粉丝网站的更详细概要或从剧本文本中提取的场景评论。最终,选择将基于数据可用性。设置还将包括生成“游戏元数据”,例如主要主题、角色列表、叙事类型等。
图1:眼睛和眼睛肌肉的结构19图2:颜色的组织22图3:Munsell颜色系统24图4:Ostwald颜色系统25图5:访谈参与者45图6:调查参与者50图7:加拿大儿童博物馆65图8图8图8:在访谈和调查的环境中,为环境和调查71的环境选择41的颜色71: 11:访谈和调查中的形式和颜色77图12:颜色注意事项的轮廓99
信息摘要:游戏在儿童博物馆和其他地方的力量 通过游戏进行快乐的探索! 虽然游戏的确切定义很难表达,但美国儿科学会的一份报告将其描述为“有内在动机、需要积极参与并带来快乐探索”的活动。i 弗雷德·罗杰斯用更熟悉的术语分享道:“人们经常谈论游戏,好像它是从严肃的学习中解脱出来。但对于孩子来说,游戏就是认真的学习。游戏真的是童年的工作。” 游戏有多种形式。它可以完全自由或有结构,如具有既定规则的游戏;它可以是身体活动,也可以专注于内部心理状态,比如富有想象力的探索;一个人可以单独玩,也可以和其他人一起玩;它可以在室内或室外进行,有或没有技术或专为游戏设计的玩具,在不同程度的监督下,在不同的地方,持续时间很短或很长。ii 文化规范因对不同人游戏方式的期望而异。 iii 然而,所有年龄段的人都可以玩耍,玩耍是世界各地文化中普遍存在的体验。iv 当我们在工作和生活中拥抱玩耍时,我们可以采纳 Gholdy Muhammed 博士的建议,即“让快乐成为学习目标”,这可以培养我们的天赋,培育繁荣的社区。玩耍对儿童健康成长至关重要。婴儿在出生后的头几个月就开始玩耍,通过轮流、微笑和模仿声音等简单的游戏与照顾者互动,这些游戏有助于在养育和爱的关系初期建立联系和信任。v 随着年龄的增长,玩耍教会我们如何管理情绪、练习自我调节,以及如何与他人进行富有成效的互动。vi 玩耍有助于儿童的身体发育并减轻压力。vii 玩耍不仅在童年时期令人愉快和有益,而且早年接触游戏会对幸福感和行为结果产生长期影响。例如,幼儿时期玩耍较多的人成年后不太可能出现暴力行为。 viii 儿童发展专家一致认为,玩耍对儿童的成长必不可少。2018 年,美国儿科学会呼吁儿科医生开始在儿童定期健康检查中开出“玩耍处方”。ix 联合国承认,所有儿童都享有平等的玩耍机会,这是一项人权。x 玩耍是儿童在世界上展现自我能力的安全方式。成年人做出的许多决定都会影响儿童的生活,包括他们住在哪里、和谁住在一起、上哪所学校、以及他们可以享受哪些类型的食物、医疗保健、娱乐和充实活动。随着孩子年龄的增长,他们必须发展技能,以不断提高对生活的自主权;这有助于孩子更好地学习,并发展更强的自我意识。xi 正如 Sevtap Gurdal 和 Emma Sorbring 所写,“将儿童定义为具有主体性就是赋予他们自己的思想和意志,从而承认……儿童积极地创造生活的意义;他们不仅是接受者,更是创造者。” xii 游戏是儿童培养技能以行使主体性并了解他们的选择如何影响他人的主要方式之一。自由游戏提供了广泛的选择,而经过设计的体验可以将儿童的主体性集中在物理空间、主题或结构中(例如,具有明确目标的游戏)。 xiii 在任何情况下,共同学习者和促进者都会限制或允许儿童对其参与的选择程度,让儿童接触影响主体性的流动社会动态和权力结构。 xiv 成人和经过设计的学习环境可以有意为儿童创造适合其发展的机会,使他们成为家庭和社区中积极的变革推动者。 我们的社会缺乏游戏。尽管人们普遍承认游戏的重要性,但许多人(无论年龄大小!)都没有玩够游戏。近几十年来,我们的社会一直强调早期学术
神经联系 - 神经元是大脑的“信息使者”。随着大脑的成熟,会在其他神经元(如高速公路网络)之间创建途径,以便它们可以更有效,有效地互相交谈。感觉系统 - 人类具有8个感官系统;他们每个人都依靠接收有关内部和外部环境信息的感觉受体。然后由大脑处理这些,以使世界“有意义”。共同调节 - 终生的人类生物学需求涉及另一个人的爱和照顾,以支持我们以舒缓和平衡我们内部世界的方式管理情绪和行为。自我调节 - 我们理解和管理情绪,行为(包括我们的运动)的能力,以适应对某种情况的适应性和成功回应。自我调节需要与充满爱心的个人进行持续的共同调节。