尽管关于意识的话题发表了大量论文,但关于其性质是什么以及物理和现象世界的联系仍然几乎没有共识。大多数发表的研究都建立了大脑和思想之间的因果关系,但缺乏关于这种关系的出现理论。相比之下,此过程使用以量子信息理论为基础的一组思想实验来得出解决意识严重问题的框架。尽管纯粹从哲学上处理问题的倾向很普遍,但在本文中,通过既定的正式理论得出结论,从而分析了意识和质量,这些理论得出了有关其关系的结论,这些结论为普遍持有的二元论观点提供了反对意见。通过信息一元论框架,提出了一种从根本上具有惊人性质的案例。
辐射召回现象(RRP)是一种急性炎症反应,在施用各种药物化合物后,在先前受辐照的组织中表现出来。尽管皮肤表现是最常见的临床特征,但如果有任何特定的器官暴露于先前的辐射门户,患者也可能出现内脏召回事件,包括肺炎,血瘤,肌病和粘膜炎。本文在过去的10年中回顾了已发表的病例报告,病例系列,摘要和海报演示,任何语言是由各种新型细胞毒性药物引起的,包括免疫疗法,分子靶向药物和非常规化学疗法。我们使用关键词“辐射”,“回忆”,“靶向治疗”和“免疫疗法”通过文献搜索Medline和PubMed检索数据,并在检索到的文章中确定的参考文献也用于进一步搜索文献。随着非常规,新型的细胞毒性剂和靶向分子的使用,同时或依次与辐射分子一起使用,我们期望将来会有更多的RRP发生率,而皮肤病学或内脏回忆反应可能会带来更多的RRP。
量子力学(QM)与其他物理理论不同,因为其优雅而强大的数学形式主义掩盖了缺乏独特,完整和一致的概念框架,以适应应与数学对象相应的物理元素。过多的数学化,物理学模糊以及放弃其余物理学所依赖的原则(例如现实主义,确定性,位置,客观性或描述性)在我们所知的QM遗产中一直是不适的签名。从不同的角度看,该研究主题的目的是促进对QM物理学的讨论。作者被邀请仔细观察正式的设备,并迈向更现实和现实主义QM的新途径。本期所包含的15篇文章代表了不同的努力来识别基本的物理定律和因果关系,提出了可能的“ subquantum”理论描述,修改理论与观察之间的对应规则,或提供逻辑论点。具体模型,质疑不可能的定理。Gerard'T Hooft(Hooft)的介绍性陈述在本期中的许多文章中携带了火炬:“没有浪费时间和精力,对哲学上的正当施加和含义,我们写下了量子系统的量子条件,以使其数学上等于确定性系统。答案当然是,他们将自己的起源追溯到海森伯格,博尔和爱因斯坦的著作。”'T Hooft的文章的自然流量和简单性是伟大的硕士签名,这提出了一个问题,为什么我们在过去考虑过所有这些哲学上的理由。还有关于贝尔型不平等的大量文献,声称超出了哲学。贝尔的定理通过对原子和亚原子实体的实验的极端解释来规避。一个极端是超亮体“影响”(不是信息传递)的推断,另一个极端是超确定主义,如霍森费尔德(Hossenfelder)和帕尔默(Palmer)(Hossenfelder and Palmer)的文章中更可口的形式所讨论的。贝尔的定理在寻找我们世界的当地现实主义者和确定性描述时,代表了一个重大的绊脚石。然而,对这个问题的几项贡献表明,它并不构成被认为是的无法动的障碍,因为它不仅很难与任何实际的实验相关,而且还包含可疑的物理假设。oaknin(oaknin)表明,贝尔型不平等的推导遭受与贝尔变量的测量有关的深层物理问题,这需要绝对的
本文有批判性和建设性的部分。第一部分基于伦理考虑,提出了政治要求:到 2050 年,全球应该暂停合成现象学,严格禁止所有直接针对或故意冒着在后生物载体系统上出现人工意识的风险的研究。第二部分为一个开放式过程奠定了第一个概念基础,目的是逐步完善最初的禁令,将其与一套更加细致、合理、基于证据、并有望在伦理上令人信服的约束条件联系起来。由这一过程定义的系统研究计划可能导致对最初禁令的逐步重新表述。这可能会导致在 2050 年之前废除禁令,在 2050 年之后继续实施严格禁令,或者逐步发展、更加实质性和符合伦理道德地看待我们想要在人工智能系统中实现哪种类型的意识体验(如果有的话)。
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在太空时代,人们也普遍持有类似的心态,这个时代的特点是技术飞速发展,美国太空计划应运而生。因此,今天,巴西航空工业公司不断壮大的公务机生产设施、全球客户中心和首个美国工程技术中心都位于佛罗里达州的太空海岸,这非常合适。一家公司的理念体现了充满活力的创新精神,在火箭和航天飞机数十年来翱翔天空的地方,它正是其所在地。
在过去的几年中,科学研究开放了将数字游戏用于人类研究的想法。神经科学,医学和情感计算等领域目前正在使用游戏来研究基于人类的现象。即使该领域中存在大量工作,但设计这种游戏的主题很少。实际上,该领域中的一个常见问题是,游戏本身通常是事后的想法,在这种情况下,某些游戏限制永远不会被真正承认,并且倾向于大部分被忽略。因此,本文介绍了一些游戏设计准则,以针对专门使用游戏的作品中最常见的问题,专门使用人类生理数据收集的目的。此外,对最流行的生理记录方法的简要描述:皮肤电导(SC),心率变异性(HRV),肌电图(EMG),脑电图(EEG)(EEG)和功能磁共振成像(FMRI);作为使用此类设备的游戏“限制”提供的是在游戏设计过程中考虑的重要因素。因此,本文的目的是提供对文献中发现的特定游戏设计限制的认识,并从游戏设计的角度进行分析。
过去几年,科学研究开始考虑使用数字游戏进行以人为本的研究。神经科学、医学和情感计算等领域目前正在使用游戏来研究以人为本的现象。尽管该领域有大量的研究,但很少有人涉及设计此类游戏。事实上,该领域的一个常见问题是游戏本身往往是事后才想到的,某些游戏限制从未真正被承认,而且往往被忽视。因此,本文旨在为文献中最常见的问题提供一些游戏设计指南,这些问题来自专门使用游戏进行人类生理数据收集的工作。此外,本文还简要介绍了最流行的生理记录方法:皮肤电导 (SC)、心率变异性 (HRV)、肌电图 (EMG)、脑电图 (EEG) 和功能性磁共振成像 (fMRI);因为使用此类设备的游戏“限制”是游戏设计过程中需要考虑的重要因素。因此,本文的目的是提高对文献中发现的特定游戏设计局限性的认识,并从游戏设计的角度对其进行分析。
针对免疫检查点(如程序性细胞死亡蛋白 1 (PD-1) 及其配体程序性细胞死亡 1 配体 1 (PD-L1))的癌症免疫疗法正在彻底改变癌症治疗并改变肿瘤医学实践。然而,尽管这类免疫疗法最近取得了所有成功,但大多数患者仍然具有耐药性,并且表现出内在耐药性或获得性耐药性。无论如何,这是一个主要的临床问题,也是肿瘤学中最重大的挑战之一。因此,识别生物标志物以预测临床反应或根据反应概率对患者进行分层已成为临床的必要条件。然而,导致 PD-L1/PD-1 阻断耐药性的机制仍然不太清楚。更深入地了解癌症免疫疗法耐药性的基本机制将为进一步开发旨在克服耐药性和治疗失败的新策略提供见解。在这里,我们讨论了一些对 PD-L1/PD-1 免疫检查点阻断产生耐药性的主要分子机制,并争论肿瘤内在因素或外在因素是否构成反应和耐药性的主要决定因素。
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