(2) 美国国家海洋和大气管理局 (NOAA) 出版的《美国海岸航海指南》是一系列十本航海书籍(卷),涵盖了对美国沿海/内陆水域和五大湖水域航海者来说十分重要的各种信息。《海岸航海指南》旨在作为 NOAA 航海图的补充。许多内容无法以图形方式显示在海图上,而且在其他地方也不容易找到。涵盖的主题包括天气、气候、冰况、潮汐、水位、洋流、突出的沿海特征和地标等环境因素。还提供了有关垂直净空、码头描述、小型船舶设施、危险、疏浚航道和深度的具体信息。还列出了航行服务和法规,包括引航、拖航、锚地、航线和分道通航方案、环境保护和其他联邦法律。
(22) 海洋天气的突出特点是东信风的稳定性。全年约有 80% 的时间吹着东北至东南风。夏季百慕大高压向北移动时,东风尤为占主导地位。从 11 月到 4 月,东北风是次要风向,但在春季让位于东南风。信风状态偶尔会被从美国传来的冷锋和东风波打断。当冷锋来临时,风向向南移动,然后当冷锋经过时,风向逐渐穿过西南和西北象限回到东北。东风波通过的特点是,风从前方吹出东北偏东风,随后吹来东南偏东风。
(5) 沿海地区的气候从夏季的温暖潮湿到冬季的亚热带温和气候不等。在较温暖的月份,来自墨西哥湾的暖湿空气会带来阵雨和雷暴,偶尔还会形成热带气旋。在较冷的月份,大陆影响会发生变化,此时北部的温带系统偶尔会穿透德克萨斯州的墨西哥湾地区。这些系统及其锋面会产生低温和“北风”,即来自北方的强烈冷风。到达该地区的冷锋很少会很严重。加尔维斯顿的气温平均每年只有四次降至冰点或以下。春季通常气候温和,风力强劲,阵雨频发。初秋基本上是夏季的延续。十一月会带来更多的北风和寒流。
(9) 夏末和秋季的好天气主要受热带气旋威胁,特别是 8 月中旬到 10 月第一周。平均每 10 年,切萨皮克湾就会遭遇一次飓风。9 月和 10 月,每月有 1 到 3 天会出现雷暴,通常伴随着越来越频繁和强烈的冷锋。雾成为一个更大的问题,特别是在安纳波利斯以北。雾是一种晨雾,9 月和 10 月,每月有 1 到 4 天在海湾上游形成;通常在中午前消散。夏末和秋季可能会看到水龙卷。水龙卷持续时间短,强度不如雷暴水龙卷;最大风速可达 50 节左右。水龙卷是由较冷的空气压倒暖湿空气,同时伴有海湾上空的云层积聚而形成的;水龙卷通常发生在晴朗的天气中。
(17) 测深最有助于警告船只在驶入纽约港时离岸太近。许多船只在新泽西州和长岛海岸沉没,原因是在位置不确定时未能经常测深。深度比海底特征更能指示这部分海岸的位置,因为相同的特征可以在截然不同的位置找到。经常使用测深和仔细研究海图总能提供足够的危险警告。如果船只不确定自己的位置,则深度不应浅至长岛南岸火岛灯塔以东 15 英寻以下,或火岛灯塔和巴尼加特灯标 B(39°45'48"N.,73°46'04"W.)之间 11 英寻以下,或巴尼加特灯标 B 以南 9 英寻以下。
(2) 美国国家海洋和大气管理局 (NOAA) 出版的《美国海岸航海指南》是一系列十本航海书籍(卷),涵盖了对美国沿海/内陆水域和五大湖水域航海者来说十分重要的各种信息。《海岸航海指南》旨在作为 NOAA 航海图的补充。许多内容无法以图形方式显示在海图上,而且在其他地方也不容易找到。涵盖的主题包括天气、气候、冰况、潮汐、水位、洋流、突出的沿海特征和地标等环境因素。还提供了有关垂直净空、码头描述、小型船舶设施、危险、疏浚航道和深度的具体信息。还列出了航行服务和法规,包括引航、拖航、锚地、航线和分道通航方案、环境保护和其他联邦法律。
该计划由Desnz充分资助和领导,与28个地方当局以及多个咨询公司一起工作,在当地一级开发和测试一种方法。大部分工作是在加热网络分区政策本身之前和期间进行的,不应将其视为一旦引入立法,就可以将其视为识别区域的最终方法论方法。试点的课程将用于改进未来识别区域的方法。
新泽西州启动了 NJBIDE 试点计划,为宽带基础设施项目拨款 4000 万美元的 CPF 资金。这项竞争性拨款计划旨在项目完成后为全州经济落后地区提供 100/100 Mbps 速度的互联网服务。
摘要:本文描述了统一技术在神经聚集中的实际使用。为此,本文介绍了基于Epoc epoc + Neuroheadset设备的统一技术和大脑计算机界面(BCI)技术。还介绍了基于BCI作为创建游戏的控制界面的使用设备的测试结果的过程。游戏是在C#中的Unity图形引擎和Visual Studio环境中创建的。由于玩家的对象,文章中介绍的游戏称为“ Neuroball”,这是一个大的红色球。游戏将需要完全焦点才能使球移动。游戏将旨在在用户友好的环境中提高用户大脑的注意力和训练。通过神经聚集,可以运动和训练健康的大脑,并诊断和治疗脑部疾病的各种症状。该项目完全是在Unity版本2020.1中的Unity图形引擎中创建的。
背景:本研究评估了虚拟现实(VR)高强度间隔训练(HIIT)拳击协议的有效性与传统的高强度电路训练(HICT)在改善30位健康医学生中的运动动机,参与度和生理反应方面相比。目的:目的是比较VR HIIT协议,该协议涉及使用Oculus Quest 2进行未来派外骨骼游戏体验以及传统的12个运动HICT。方法:总共有30名医学生,同时使用了VR HIIT,使用Oculus Quest 2进行未来派外骨骼游戏体验,并进行了传统的12个运动HICT。指标包括运动前后的心率(HR)和血液乳酸水平,以及感知的劳累和情境动机量表。结果:VR HIIT显示平均HR明显更高(平均161,SD 15 vs平均144,SD 11 bpm; d = 1.5; p <.001),峰值HR(平均182,SD 15,SD 15 vs平均176,SD 11 bpm; d = 0.8; d = 0.8; p = .001)和平均per per per per per per efertien(平均值2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vsd; 4 = .03)。运动后乳酸水平较高(平均8.8,SD 4.5 vs平均10.6,SD 3.0 mmol/L; d = 0.6; p = .006)。内在动机和其他心理措施没有明显的差异,除了较低的疲劳(d = 0.5; p = .02)。结论:VR HIIT在保持内在动机的同时显着增强了生理参数,使其成为传统HICT的可行替代品。然而,这项研究的短期性质是一个限制,未来的研究应探讨VR运动在多样化和临床人群中的长期参与和治疗影响。