我们看到,由于 s 1 优于 s 2 ,所以玩家 1 的安全水平策略是纯策略 (1,0)(即,玩家 1 使用策略 s 1 的概率为 1)。玩家 2 的安全水平策略是纯策略 (0,1)。但是,策略对 ( s 1 , t 2 ) 并不均衡。如果玩家 2 注意到 s 1 优于 s 2 ,他或她会得出结论,玩家 1 会选择 s 1 。因此,通过使用纯策略 (1,0),玩家 2 将最大化自己的收益。我们看到,通过使用这种策略,玩家 1 保持了自己的安全水平,而玩家 2 获得的单位比自己的安全水平多 19 个。这似乎是没有沟通或合作的博弈的合理解决方案(请注意,如果允许沟通,玩家 1 可能会诉诸威胁以试图获得更好的收益)。
o Demonstrated ability to synthesize, analyze and communicate key information o Strong interpersonal skills for building networks with key experts and ensuring the interface with internal departments o Ability to adapt priorities to meet company needs while maintaining effectiveness o Demonstrated capacity to maintain confidentiality and handle sensitive information o Team player o Leadership and project management skills o Good spoken and written English are required
• Bluff is a multi-player card game in which each player tries to empty their hand first • Build four different agents to play Bluff and find out how they perform over thousands of games • Create two AI computer players having offensive strategy and two others with defensive strategy • Evaluate performance on various scenarios based on experiments such as Self play and Evolutionarily stable strategy • Develop variants of the agents – ‘mutants' to see how they perform against better players
1. 将每位玩家的牌合并并洗牌,放在一副牌中,牌面朝下放在中间。轮流时,每位玩家从牌堆中选择一张牌,并将牌面朝上放在自己面前。 2. 在下一轮中,每位玩家选择一张新牌,并将新牌面朝上放在自己面前,放在第一张牌之前或之后,以确保牌按正确的时间顺序排列。 3. 游戏继续,直到一位玩家正确排列所有 11 个事件。如果玩家将事件的顺序排列错误,其他玩家必须叫出该玩家,并将该牌放回主牌堆。玩家继续游戏。如果玩家选择了一张他们已有的牌,则将牌放回牌堆,游戏继续由下一位玩家进行。共有四张“里程碑”和“障碍”牌;按照每张牌上的说明进行操作。 4. 第一个将所有事件按正确时间顺序排列的玩家获胜。
• 以 (U,l) 为例,玩家 1:如果玩家 2 玩 l,则 U 可以通过 1 得到证明;如果玩家 1 玩 D,则玩家 2 玩 l 也可以得到证明 => 因此,如果 P1 认为 P2 相信 1 玩 D(但它玩 U),则 U 就可以得到证明
和播放器计数数字低于其资源图标。这意味着这些位置从游戏开始时就会在某些玩家数量上被摧毁。将被摧毁的位置令牌放在您的播放器数量至少匹配这些数字中的位置的位置。示例:如果您以三个玩家的身份播放,请找到所有在资源图标以下的3个播放器号的位置,并在每个位置放置一个被摧毁的位置令牌。注意:有些位置没有玩家编号。这些位置从一开始就在所有播放器计数中发挥作用。
问:如果我忘记密码我该怎么办?A:州雇员应联系其设施管理员。非国家员工:在LMS的登录页面上,单击“忘记密码?”关联。系统将提示您输入与LMS帐户关联的电子邮件地址。输入信息后,系统将向您发送带有临时密码的电子邮件。问:如何获得成绩单的副本?A:在线成绩单可用于1/1/09之后的课程。登录到LMS帐户后,转到ME选项卡,然后在左侧菜单中单击分析。单击标题为用户成绩单的报告。您的成绩单将在新窗口中打开。单击窗口右上角的下载按钮,将成绩单导出到PDF(推荐)或Excel。有关更详细的说明,请参见LMS的简介。问:我的计算机需要什么(系统要求),我需要接受基于网络的培训? A:您的计算机必须具有Internet访问(建议更快连接的DSL或电缆)和Adobe Flash Player。 必须在浏览器和Google工具栏上禁用弹出阻滞剂。 我们强烈建议有线互联网连接。 如果问题持续存在,请联系workforce.development@ct.gov。问:我的计算机需要什么(系统要求),我需要接受基于网络的培训?A:您的计算机必须具有Internet访问(建议更快连接的DSL或电缆)和Adobe Flash Player。必须在浏览器和Google工具栏上禁用弹出阻滞剂。我们强烈建议有线互联网连接。如果问题持续存在,请联系workforce.development@ct.gov。
42.3.2 技术:游戏风格建模 了解玩家的一些情况有助于在叙事之间进行选择。一种方法是将玩家建模为数字向量,每个数字表示玩家倾向于某种游戏风格。游戏风格可以从玩家原型(如经典 RPG 类型)中获取 [Laws 01]。例如,向量可以是 (F:0.9,M:0.2,S:0.1,T:0.4,P:0.3),这表明玩家经常扮演战士 (0.9),但很少扮演方法演员 (0.2)、讲故事者 (0.1)、战术家 (0.4) 或强力玩家 (0.3)。当 AI GM 观察玩家在游戏中的行为时,它会维护这些值 [Thue 07]。实现此操作的一种简单方法是使用模型更新向量注释每个动作模板(例如,清单 42.1)。例如,每当玩家杀死任何人时,模型对他或她的战斗倾向的估计就会增加 0.3。