Going outside together, reading books, playing with puppets, dress-ups, puzzles, drawing, & writing Making a game out of cleaning up toys & putting on clothes Having the child help with activities like cooking meals, baking cupcakes, gardening or walking the dog Through these forms of play the child improves their social skills, listening skills, independence, understanding of words & concepts, fine-motor skills (like holding a pencil & drawing), gross motor skills (like throwing &捕捉),并遵循更详细的说明。
在我多年来与其他艺术家和创意者进行的无数对话中,经常使用一个共同的陈述来描述他们的创作过程。 “我和……”我还发现,当被问及我的创作过程时,我也指我过程的开始和中间部分,玩一些东西,玩材料,玩想法,玩过程,玩弄矛盾的想法。不仅仅是语音数字,而且播放是我们从空白页或画布转变为类似于我们想要表现出的东西的门户。通过游戏,我们从可以抑制进步的恐惧状态转变为流动状态。在大多数情况下播放是千英里旅程的第一步,这是创造和创造性的过程。
脑对脑接口 (BBI) 是一种通过神经成像和神经调节技术的组合促进两个大脑之间直接信息传输的系统。这些系统可以根据另一个用户的神经信号刺激一个用户的大脑。虽然脑机接口经常在人机交互 (HCI) 游戏和游戏社区中讨论,但 BBI 尚未得到充分探索。在本文中,我们通过提出三种类型的“心灵感应游戏体验”来研究 BBI 系统的社交游戏潜力,这些体验基于我们在之前的研究中设计、设计和评估的可穿戴 BBI 系统“PsiNet”。该系统通过脑电图 (EEG) 作为系统输入来测量玩家的神经活动,并使用经颅电刺激 (tES) 作为系统输出来刺激其他用户的相关大脑活动。我们希望这项工作能够激励游戏设计研究人员使用 BBI 系统等神经技术创造新颖的游戏体验。
我们的工作 我们设计、制造和装修户外游乐区和当地体育设施。我们相信所有孩子都应该能够通过乐趣、接触和感知来表达自己。法国制造商 我们的工厂受益于数字技术,同时通过负责人保留专业知识和对工艺的关注,以及优化的工作条件,保证我们团队的安全。
冲浪是一项受欢迎的娱乐活动,可从技术创新中受益,例如,冲浪板的精确制造和用于教练的应用程序。这些进步主要集中在改善运动表现上,而在中介互动技术的设计方面,冲浪的体验方面仍未得到充实。因此,我们旨在探索嬉戏的交互式技术设计如何丰富冲浪体验。我们采用了一种SOMA设计方法,考虑到技术,身体和环境对冲浪实践的同时影响。我们的过程产生了两个设计概念:一个智能的可穿戴顶部和一个柔软的机器人,旨在通过触觉刺激将冲浪者连接到海洋信息。通过分析和反思我们的SOMA技术 - 水设计过程,我们提供了设计见解,以推进交互式技术的未来设计知识,以嬉戏的方式丰富冲浪体验。我们的研究有助于水生互动设计知识,吸引水力研究人员和行业利益相关者利用交互式技术丰富了世界上最具标志性的沿海水上运动的水活动体验。
摘要:飞机维护是一个复杂的领域,设计包含机器学习 (ML) 算法的新系统可能成为一项挑战。在设计用于飞机维护规划的基于条件的维护 (CBM) 工具的背景下,本案例研究涉及 (1) 使用 Playful Probing 方法来获取洞察,从而了解如何设计与 ML 算法的交互,(2) 集成强化学习 (RL) 代理以实现维护规划中的人机协作以及 (3) CBM 指标的可视化。使用设计科学研究方法,我们设计了 Playful Probe 协议和材料,并通过举办参与式设计研讨会来评估结果。我们的主要贡献是展示如何引出将维护规划实践与 ML 估算工具和 RL 代理相结合的想法。通过参与式设计研讨会并让参与者观察如何使用 CBM 工件,Playful Probes 有利于引出用户与 RL 规划代理的交互需求,以帮助规划人员获得可靠的维护计划,并有可能理解如何表示 CBM 指标并通过轨迹预测将其可视化。
技术(无论是数字技术还是其他技术)都是一个强大的推动因素;它填补了空白,打开了大门,并在此过程中改变了它及其使用者所处的现实。随着针对非人类动物的技术变得越来越普遍,关于其有效性及其使用的伦理影响的问题也变得越来越迫切。为了探讨这些问题,我们举办了一个研讨会,其中使用推测性设计作为辩论方式,通过游戏(一种在动物物种中普遍存在的现象)可以将其用作实现物种间交流的工具。我们描述了此次讨论的背景、所使用的方法,并提出了一组推测性设计,这些设计说明了伦理、平等和适当游戏的各个方面,以激发进一步的思考和讨论。
摘要 2 引言 4 衰老带来的挑战 4 什么是“生活质量”? 5 身体健康 5 整体心理健康 6 认知健康 6 社会情感健康 6 数字游戏如何帮助老年人保持健康和幸福? 7 数字游戏与身体健康 8 数字游戏与认知健康 9 数字游戏与社会情感健康 10 数字游戏与整体心理健康 12 数字游戏与学习 12 跨代数字游戏玩法 14 老年人的数字游戏偏好 15 老年人教育性数字游戏的设计和评估 16 以用户为中心的设计 16 参与度 17 用户友好性 18 可读性 20 游戏设备 20 游戏实用性 21 跨代游戏玩法设计 22 运动游戏设计 22 实践:支持老年人的数字游戏玩法 24 展望未来 25 致谢 25 关于作者 26 参考文献 26
1 以色列赫兹利亚赖克曼大学 Dina Recanati 医学院,2 以色列赫兹利亚赖克曼大学 Baruch Ivcher 心理学院,3 加拿大安大略省多伦多市多伦多大学言语病理学系,4 加拿大安大略省多伦多大学健康网络 KITE 多伦多康复研究所,5 美国加利福尼亚州洛杉矶市南加州大学 Leonard Davis 老年医学学院,6 美国加利福尼亚州洛杉矶市南加州大学心理学系,7 美国加利福尼亚州洛杉矶市南加州大学生物医学工程系,8 以色列海法大学社会福利与健康科学学院创意艺术疗法学院,9 以色列海法大学老龄化研究中心,10 以色列海法大学戏剧与健康科学实验室和 Emili Sagol 创意艺术疗法研究中心
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