摘要本文解决了人工智能(IA)的影响,在机器观点的一部分,性别识别,强调对持不同政见类型的人的默认和影响,在这项工作中,这是与Corp二进制为男性或女性不同的个人(Preciac,2018)。问题的核心在于对面部特征和视觉模式的分析,以识别性别,这种做法通常基于二进制模式,排除和边缘化性别身份超越这些规范的人。这种偏见的后果是算法跨性别恐惧症的持续性,当被编程以解释这种类型的机器时,可以忽略并排除那些不认同性别归因于出生的个人。从这个意义上讲,我们通过探索性批判性研究提出了算法跨性别恐惧症病例的分析,该研究涵盖了与数字平台上跨性别者形象相关的在线侵略性报告。该研究探讨了2020年至2022年之间的新闻,新闻,博客和投诉渠道。分析确定了新兴类别,解决了与跨性别者形象相关的歧视。理论框架包括有关性别认同的讨论(Foucault,1978; Salih,2012; Butler,2018; Souza 2022);后数字,平台和机器视觉(Djick; Poell; Poell; Wall,2018; Silva,2021; Storm,2021; Kaufman,2022; Shih,2023年)。结果强调了Tinder中恐惧症的持久性,其中包含Trans*翻译的任意排除。使用投诉中的投诉显示Instagram政策中的矛盾之处,强调了结构性恐惧症。
蒸汽平台经济:从互联网上的哥本哈根互联网上驱动经济体中利用了哥本哈根大学介绍本文,我旨在分析和讨论平台经济观点的蒸汽游戏平台。我将争辩说,由于其在游戏经济体中的根源:Steam的平台经济可以看作是一种特定的资本方式,可以将蒸汽的一种特殊的平台经济视为利用玩家驱动的经济体的特定方式,该方式在平台上提供的关键游戏标题内外出现。Steam由游戏开发人员Valve于2003年推出,作为Valve游戏的下载客户端,包括非常受欢迎的CounterTrike。然而,到2005年,Steam也已用于分发由第三方开发人员开发的游戏标题(Joseph,2018年)。在接下来的十年中,添加了许多功能,包括Steamworks,第三方游戏开发人员的API,Steam Workshop,旨在用于改装社区和Steam Community Market的一系列出版和分销工具,该市场是玩家可以出售和购买商品的市场。在整个开发阀中,已经逐渐从销售游戏的业务转变为平台上征税交易的业务。此外,这项业务不仅限于作为零售或营销窗口的Steam,而是将其深入融合到游戏的方式中,并且在玩家之间进行了游戏项目。平台经济体已广泛解决平台对现代社会经济,文化和政治进程的重要性(van Dijck,Poell和de Waal,2018年),并且该平台确实可以被视为“监视资本主义”时代的关键经济原则(Zuboff,2019年)。平台作为经济原则的一个关键方面是它们的API实现数据生产以及最近的数据收集(Helmond,2015)的方式,对文化内容的生产产生了更大的影响(Nieborg&Poell,2018年)。这种观点也已应用于游戏领域。例如,Nieborg分析了Candy-Crush代表的免费游戏如何涵盖一系列反映更广泛经济的货币化策略例如,Nieborg分析了Candy-Crush代表的免费游戏如何涵盖一系列反映更广泛经济的货币化策略
复古服装和黑胶唱片等老式文物之所以受到重视,很大程度上是因为它们的生产方式是前数字化的。与此同时,复古商品的小众市场越来越多地通过专门的平台来促进,这些平台成倍地扩大了本地商家和个人卖家的地理覆盖范围。例如,在 Discogs 上,来自 85 个国家的数千名卖家列出了超过 3300 万张黑胶唱片(截至 2019 年 8 月)。购物者可以按价格、状况、年龄和位置对可用的唱片进行分类;保存“愿望清单”的用户会在唱片发布出售后立即收到通知,买家和卖家需要互相留下评论。算法和搜索引擎的速度和效率推动了黑胶唱片的销售,然而,像 Discogs 这样的网站往往被平台经济的大型讨论所忽略。 “平台化”的一个基本方面是日益“集中化、专有化的文化生产模式”和交换(Nieborg & Poell,2018,第 4279 页);在小众古董市场,这种集中化也是专业化的,这意味着像 Discogs 和 Etsy 这样的平台已经取代了 eBay 和 Craigslist 这样的在线清算所,成为买卖珍稀唱片等收藏品以及业内人士所称的“真
货币如何随着流通方式而改变其含义,这一问题是拉娜·斯沃茨 (Lana Swartz) 的《新货币:支付如何成为社交媒体》一书的核心。这本书,尤其是它的介绍部分,涵盖了从人类学到社会学和历史学等一系列学科视角,但这本书的重点仍然是货币作为一种通信系统。交易能力和各种支付形式被理解为文化实践。斯沃茨引用了许多反映新货币形式的社会和文化影响的贡献(Zelizer,1997 年;Maurer,2005 年;Nelms 等,2018 年;Dodd,2014 年;Moor,2018 年;Tkacz,2019 年)。她的书通过将这些见解与越来越多的社交媒体公司研究文献联系起来,扩展了这些见解(van Dijk 和 Poell,2013 年;Gehl,2014 年;另见 Helmond,2015 年)。尽管书名中对社交媒体的提及可能暗示了这一点,但这本书并没有讨论消费者向谁汇款,而是关注他们如何汇款以及他们具体使用哪种技术。在当今数据驱动的经济中,这个问题变得越来越重要。斯沃茨的书从更广阔的视角讨论了支付手段塑造交易历史、身份、政治、公众、记忆和未来的能力。