白介素6(IL-6)是一种炎症性细胞因子,可以增强2型糖尿病的发育(DT2),对胰岛素信号传导负面调节。 div>IL-6基因中的多态性rs1800795与几个人群中的DT2相关,这表明它参与了其发展。 div>这项工作的目的是确定IL-6基因与DT2的多态性RS1800795(G> C)与相关的临床特征的关联。 div>从2012年至2017年进行了通过拟人类和生化参数测量的198例DT2和162受试者的病例和对照的研究,该病例和对照是由AnthropoméTric和生化参数测量的,并进行了MO RS180079 Polymorphis的基因化。 div>结果表明,患有GC基因型肥胖症的男性(P = 0.036,OR = 0.199)和等位基因C(P = 0.046,OR = 0.240),患有DT2的风险不满意。 div>与GC基因型的承载者(128,769±20.713)相比,观察到DT2基因型GG(141,750±25.240)的个体中的收缩压水平更高,并且与DT2无关。 div>因此,建议IL-6的RS1800795可以是肥胖男性DT2的保护因素,而GG基因型与高血压有关。 div>
flumist®四价是鼻内喷雾剂,不用于注射。该产品以牢固的设备的“喷雾器”提供,该设备看起来像是注射器,一端是带有尖端保护器的注射器,另一端带有剂量分隔夹的柱塞。详细信息和有关如何管理产品的图表包含在产品专着中。1 1。卸下橡胶尖端保护器。请勿在喷雾器的另一端卸下剂量分解夹。2。将接收者直立地坐着,将喷雾器的尖端放在鼻孔内,以确保将疫苗输送到鼻子中。3。在一个运动中,尽可能快地将柱塞降低,直到剂量分解夹使您无法进一步前进。4。紧缩并从柱塞上取出剂量分隔夹。5。将喷雾器的尖端放在另一个鼻孔的内部,并用单个运动尽快将柱塞降低以输送其余疫苗。经常询问与LAIV-Q管理有关的问题,如果孩子在接受LAIV-Q后直接打喷嚏怎么办?加拿大免疫指南支持,如果疫苗受体在给药后立即打喷嚏,则不应重复剂量。病毒与上皮细胞的结合非常迅速,并且疫苗中的病毒颗粒多于建立免疫力所需的。因此,用LAIV-Q免疫后会打喷嚏或吹鼻子不会影响免疫力。2如果孩子在同一鼻孔中同时接受半剂量的LAIV-Q怎么办?建议将LAIV-Q用于2个分裂的喷雾剂(进入每个鼻孔0.1 mL),以最大化鼻咽上皮细胞的接触表面积。没有使用单核管理进行临床试验。但是,无需重复免疫,因为每半剂量(0.1 mL)包含足够的病毒颗粒以诱导免疫反应。3如果在LAIV-Q管理期间,将儿童喷在眼睛而不是鼻孔中该怎么办?立即用水或盐水冲洗区域;如果刺激持续存在,则指的是医师评估可能的结膜炎。如果将LAIV-Q剂量的至少一半(0.1 mL)施用到鼻孔中,则当时客户不需要进一步的疫苗。但是,如果疫苗剂量的一半进入眼睛,则应提供剂量的第二半(0.1 mL)。如果当时孩子或
•少吃蛋白质,更多的水果和蔬菜。蛋白质会产生并增加代谢热,从而导致水分流失。吃小饭,但要多吃。不要吃咸食物。•如果可能的话,请远离阳光并留在空调中。晒伤减慢了皮肤冷却的能力。太阳还会加热身体的内核,从而导致脱水。如果您必须去户外,那么当阳光下的防晒霜带有高太阳保护剂因子评分(至少是SPF 15)和帽子以保护您的脸和头部。•穿着适当的衣服。在户外时,穿宽松,轻巧,浅色的衣服,可以覆盖尽可能多的皮肤。轻巧的浅色衣服反映了热量和阳光,并有助于保持正常的体温。遮盖了尽可能多的皮肤,以避免晒伤和阳光对身体的过热影响。•尽可能留在室内。如果没有空调,请在阳光下停留在最低的地板上。即使在最温暖的天气中,在室内,在阳光之外,也比长时间暴露于阳光更安全。•如果您的房屋没有空调,请前往每天有空调的公共建筑,持续几个小时。空调位置是极度高温期间最安全的地方,因为电动风扇不会冷却空气。风扇确实有助于汗水蒸发,从而产生冷却效果。•即使您不口渴,也要喝大量的液体,尤其是水(在极高的热量期间至少每小时2-4杯水)。您的身体需要水以保持冷却。避免含酒精或咖啡因的饮料。•避免使用盐片,除非医生指示这样做。盐会导致人体保留液体,从而导致肿胀。盐会影响身体的区域,帮助您出汗,这会让您保持凉爽。施加盐饮食的人应在增加盐摄入量之前与医生联系。•切勿在夏季炎热的时期内离开儿童,宠物或需要在停放的汽车或车辆中进行特殊护理的人。封闭车辆内的温度可以快速达到140度的华氏度。暴露于这样的高温可能会在几分钟之内杀死。•特别努力在热浪期间检查您的邻居,尤其是如果他们是老年,有年幼的孩子或有特殊需要。
Exploring Trends in Sustainable Finance for 2025 Our “ Sustainable Finance 2024 – Global, Asia and Singapore Trends ” published on 06 December 2024 explored the various trends driving strong sustainable finance credit issuances (comprising mostly green, social, sustainability, and sustainability- linked (“GSSSL”) credit instruments that comprise both bonds and perpetuals) globally, within Asia and Singapore in 2024年,有一些重大发展和新兴趋势强调了可持续金融信贷发行的韧性和适应性。预计2025年将是另一个建设性的一年,而GSSSL信用发布预测将是稳定的,而2024年则为1万亿美元,但我们探索了一些关键趋势,这些趋势可能会影响2025年GSSSL信贷发行的环境,这是可持续财务市场的可持续金融市场。金融机构2024年联合国气候变化会议(“ COP29”)的波动影响被称为“财务警察”,计划将在公共和私人来源向发展中国家扩大气候融资至少至至少1.3美元,到2035年。这是在气候金融(“ NCQG”)的新集体量化目标下,COP29的关键优先级。在此期间,发达国家同意在2025年之前每年在气候融资中提出三倍的承诺,到2035年每年3000亿美元。有关COP29的更多信息,请参阅OCBC的ESG分析师于2024年12月6日发布的“ COP29:三倍的气候融资”。是年度可持续性的逐步增长COP29中讨论的各种气候融资金额反映了发展中国家的全国确定的贡献所报告的昂贵需求,估计为5.1万亿美元 - 6.8万亿美元,直到2030年(或每年45.5亿美元 - 每年584亿美元),以及对发展中国家对USD1 Tlillion of usd1.3 Trillion的呼吁,以置于启动。尽管如此,融资承诺和融资之间的差距需要强调,COP29之后的金融机构可能会增加期望,因为它们有助于促进数万亿美元的资本流动。正如我们在2023年2月1日发布的“可持续性对金融机构的放大影响”中所涵盖的那样,金融机构可以说是经济中的特权地位,因为资本系统稳定的提供商和金融体系稳定的保护者均与政府和金融部门监管机构合作,以实现商业和社会目标。尽管金融机构在为发展中国家提供资金方面至关重要,但它们也是发达国家气候和清洁能源计划的重要驱动力。在各自的2024年结果公告和年度报告中,汇丰控股公司(“汇丰”)和标准宪章PLC(“ Stanchart”)都证实,他们的可持续财务和投资目标都在正常。自2020年以来,汇丰银行对可持续金融和投资的支持仍然是稳定的,累计可持续金融和投资,其雄心为750亿美元,到2030年。
《Gauntlet: Slayer Edition》为 PlayStation 4 带来了更新的多人游戏动作,并进行了增强调整和探索大型地牢。游戏的概念保持不变——活着、收集金币、避免破坏食物——但主题是当代的。游戏中的每个角色都提供独特的战斗元素,例如巫师的魔法攻击、精灵的箭和炸弹投掷,或战士的挥舞斧头的能力。玩家可以根据自己喜欢的游戏风格选择角色,包括专注于近战的女武神或专注于远程的巫师和精灵。除了选择角色外,玩家还必须管理骷髅币,骷髅币会在收集宝藏时积累,但如果使用不当,可能会丢失。游戏支持四人合作,让玩家共同努力克服挑战并击败敌人。关键策略包括关注健康状况、使用食物补充能量以及与盟友分享资源以避免丢失骷髅币。玩《Gauntlet: Slayer Edition》可能会很有挑战性,因为死亡的存在,这是一个在某些关卡中出现的强大人物。为了避免他的致命一击,玩家必须逃跑或有策略地使用魔法药水。收集金币并用它购买物品对于提高角色表现和装备也至关重要。建议的策略是结合使用剑、矛和盾来创造一种有效的战斗风格。对于近距离战斗,应该谨慎使用剑以避免延误,而矛刺可以用来逃跑并立即杀死敌人。盾牌格挡能力对于保护自己和推翻敌人群体至关重要。使用盾牌投掷或重击时,专注于进行挥砍攻击和矛刺,而不是直接伤害盾牌或敌人。此外,自由保护者能力允许玩家有效地逃跑和冲刺,但使用矛刺后再使用极端偏见往往更有利于获得最大杀戮和成就。 • **天堂之怒** 是一项需要练习的技能,因为它具有独特的机制。它允许您释放电流,造成巨大伤害或立即杀死敌人,尤其是在第三次攻击时进行强大的斩击攻击之后。此技能还可以让您控制何时使用惩击来瞄准特定目标,例如召唤石和 Boss。 • **正义报应** 的限制是只允许您朝一个方向摆动,这使得它至关重要。它在敌人少或 Boss 的情况下很可靠,但在其他情况下并不理想。 • **泰拉的誓言** 相对简单易懂。 • 对于团队游戏和训练,**神圣之盾** 是一个不错的选择,因为使用此技能可以让您避免受到伤害,同时创造更好的组合机会。 • 为了最大限度地发挥您的潜力,将**召唤女武神**与镜之环结合起来,并策略性地使用药水来召唤一支女武神大军。
1个Bunker CB,Shim Tn。男性生殖地衣硬化。印度J Dermatol 2015; 60:111 - 117。2 Lewis FM,Tatnall FM,Velangi SS等。英国皮肤科医师协会的地衣硬化管理指南,2018年。Br J Dermatol 2018; 178:839 - 853。3 Regauer S,Reich O,Beham-Schmid C.外阴地衣硬化和鳞状细胞癌中的单克隆γ-TCEL受体重排。Am J Pathol 2002; 160:1035 - 1045。4 Powell JJ,Wojnarowska F. Lichen Sclerosus。Lancet 2000; 353:1777 - 1783。5 Bunker CB,Patel N,Shim TN。 男性生殖地衣硬化症中的尿液排尿症状学(微分)。 Acta Derm Venereol 2013; 93:246 - 248。 6 Edmonds EV,Bunker CB。 男性生殖地衣硬化中尿液的核磁共振光谱。 br j dermatol 2010; 163:1355 - 1356。 7 Shim TN,Brown SJ,Francis ND等。 男性生殖地衣硬化和纤维蛋白。 Clin Exp Dermatol 2020; 45:127 - 128。 8 Grice EA,Segre Ja。 人类微生物组:我们的第二个基因组。 Annu Rev Genomics Hum Genet 2012; 13:151 - 170。 9 Zanvit P,Konkel JE,Jiao X等。 新生儿生活中的抗生素会增加鼠对实验牛皮癣的敏感性。 nat Commun 2015; 6:8424。 10 Szab O K,Erdei L,Bolla BS等。 塑造皮肤菌群组成的因素。 Br J Dermatol 2017; 176:344 - 351。 J Invest Dermatol 2011; 131:1974 - 1980。5 Bunker CB,Patel N,Shim TN。男性生殖地衣硬化症中的尿液排尿症状学(微分)。Acta Derm Venereol 2013; 93:246 - 248。6 Edmonds EV,Bunker CB。 男性生殖地衣硬化中尿液的核磁共振光谱。 br j dermatol 2010; 163:1355 - 1356。 7 Shim TN,Brown SJ,Francis ND等。 男性生殖地衣硬化和纤维蛋白。 Clin Exp Dermatol 2020; 45:127 - 128。 8 Grice EA,Segre Ja。 人类微生物组:我们的第二个基因组。 Annu Rev Genomics Hum Genet 2012; 13:151 - 170。 9 Zanvit P,Konkel JE,Jiao X等。 新生儿生活中的抗生素会增加鼠对实验牛皮癣的敏感性。 nat Commun 2015; 6:8424。 10 Szab O K,Erdei L,Bolla BS等。 塑造皮肤菌群组成的因素。 Br J Dermatol 2017; 176:344 - 351。 J Invest Dermatol 2011; 131:1974 - 1980。6 Edmonds EV,Bunker CB。男性生殖地衣硬化中尿液的核磁共振光谱。br j dermatol 2010; 163:1355 - 1356。7 Shim TN,Brown SJ,Francis ND等。男性生殖地衣硬化和纤维蛋白。Clin Exp Dermatol 2020; 45:127 - 128。8 Grice EA,Segre Ja。 人类微生物组:我们的第二个基因组。 Annu Rev Genomics Hum Genet 2012; 13:151 - 170。 9 Zanvit P,Konkel JE,Jiao X等。 新生儿生活中的抗生素会增加鼠对实验牛皮癣的敏感性。 nat Commun 2015; 6:8424。 10 Szab O K,Erdei L,Bolla BS等。 塑造皮肤菌群组成的因素。 Br J Dermatol 2017; 176:344 - 351。 J Invest Dermatol 2011; 131:1974 - 1980。8 Grice EA,Segre Ja。人类微生物组:我们的第二个基因组。Annu Rev Genomics Hum Genet 2012; 13:151 - 170。9 Zanvit P,Konkel JE,Jiao X等。新生儿生活中的抗生素会增加鼠对实验牛皮癣的敏感性。nat Commun 2015; 6:8424。10 Szab O K,Erdei L,Bolla BS等。塑造皮肤菌群组成的因素。Br J Dermatol 2017; 176:344 - 351。J Invest Dermatol 2011; 131:1974 - 1980。11 Gallo RL,Nakatsuji T.与皮肤先天免疫防御系统的微生物共生。12 Rieder F.肠纤维化中的肠道微生物组:环境保护子还是挑衅者?SCI Transl Med 2013; 5:190ps10。13 Sears CL,Garrett WS。微生物,微生物群和结肠癌。细胞宿主微生物2014; 15:317 - 328。14 Grice EA,Kong HH,Conlan S等。人类皮肤微生物组的地形和时间多样性。Science 2009; 324:1190 - 1192。 15 Price LB,Liu CM,Johnson KE等。 包皮环切术对阴茎微生物组的影响。 PLOS ONE 2010; 5:E8422。 16 Liu CM,Prodger JL,Tobian Aar等。 阴茎厌氧性营养不良是HIV感染的危险因素。 MBIO 2017; 8:e00996-17。 17 Terlou A,Santegoets LA,Van der Meijden Wi等。 外阴地衣硬化和地衣平面中的自身免疫表型:Th1响应和高水平MicroRNA-155。 J Invest Dermatol 2012; 132:658 - 666。 18 Pilatz A,Altinkilic B,Schormann E等。 患有和没有地衣硬化症患者的先天性拟菌病:独特的表达Science 2009; 324:1190 - 1192。15 Price LB,Liu CM,Johnson KE等。包皮环切术对阴茎微生物组的影响。PLOS ONE 2010; 5:E8422。16 Liu CM,Prodger JL,Tobian Aar等。阴茎厌氧性营养不良是HIV感染的危险因素。MBIO 2017; 8:e00996-17。 17 Terlou A,Santegoets LA,Van der Meijden Wi等。 外阴地衣硬化和地衣平面中的自身免疫表型:Th1响应和高水平MicroRNA-155。 J Invest Dermatol 2012; 132:658 - 666。 18 Pilatz A,Altinkilic B,Schormann E等。 患有和没有地衣硬化症患者的先天性拟菌病:独特的表达MBIO 2017; 8:e00996-17。17 Terlou A,Santegoets LA,Van der Meijden Wi等。外阴地衣硬化和地衣平面中的自身免疫表型:Th1响应和高水平MicroRNA-155。J Invest Dermatol 2012; 132:658 - 666。18 Pilatz A,Altinkilic B,Schormann E等。患有和没有地衣硬化症患者的先天性拟菌病:独特的表达
注意!降低了对人的火灾,电击或伤害的风险:•将UPS插入2极,3线接地的插座(墙壁出口)中。确保墙分支出口受保险丝或断路器的保护,并且不为具有巨大电气需求的设备提供服务(例如,空调,冰箱,复印机等)。如果供应线或插头损坏,请勿使用。始终通过插头拔下电源线,从不拖动电缆。•除了为电池提供服务外,不要卸下盖子。更换电池时,请使用相同的电池数量和类型。除电池外,内部没有可用的用户服务零件。对用户可更换电池进行维修,应由人员了解电池和所需预防措施的人员进行或监督。不要尝试向UPS添加外部电池。•尽管UPS可能会从公用电源中拔出,但可能仍会通过电池出现危险电压。在维修电池之前,请始终关闭设备并从交流电源上拔下电源。•不要覆盖UPS的冷却通风口,避免将设备暴露在阳光下或在发热电器(例如太空加热器或炉子)附近安装设备。不要让UPS暴露于水分,雨水过多或直射阳光下。不允许液体或任何异物进入UPS。请勿将饮料或任何其他含液的容器(即水族馆)放在单位或附近。液体的缩合会导致单位短路。保持稳定的表面。•在温度和湿度控制的室内区域内安装,无导电污染物。•在紧急情况下,按下OFF按钮,然后将电源线与AC电源断开连接。•请勿将电池放置在火中,电池可能会爆炸。请勿打开或残害电池。释放的材料对皮肤和眼睛有害,可能有毒。•请勿将非计算机相关的物品(例如医疗,救生器或核设备,微波炉或真空吸尘器)附加到UPS。在任何会影响任何生命支持设备或任何医疗应用或患者护理的情况下都不使用。•始终遵守所有本地和国家电气代码。•窒息,窒息或电击的风险。不允许降低感官,身体或精神能力,儿童或宠物的人使用塑料袋,包装材料或电池播放。•请勿在任何运输中使用UPS,例如飞机或船舶。在过境和潮湿环境中引起的冲击或振动会导致单位短路。•请勿与其他功率条,UPS,电涌保护器或延长线一起以串行方式与延长线,附件电涌保护器一起使用,或以“雏菊链”方式使用。•除了预期用途以外,不要使用UPS。•使用带有绝缘手柄的工具。在维修时断开电源之前,请勿处理任何金属连接器。在更换电池时始终卸下金属物体,例如手表和珠宝,例如戒指。•请根据当地法规或法规回收二手电池。不要将电池与常规的家庭垃圾一起丢弃;电池被认为是危险废物。处置前将电池从UPS中卸下。请访问https://www.calrecycle.ca.gov/找到当地的回收中心。
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SKU名称库存Tenis Head 3B Head Tour 236 10400000005781131000球Tenis Head T.I.P. div>红色3B BICOLOR 117 10400000005752140200球Tenis Head冠军4B黄色90 104000000000236001603网球比赛儿童头部头速25提示。 div>GREEN 3B YELLOW 87 104000000027314410 TENNIS SHOES HEAD SPRINT PRO 3.5 CLAY RED 51 10400000002264132100 PAL PANDEL HEAD EVO EXTREME EXTREME EXTREME EXTREME 2023 BLACK 50 10400000002303949600 TENIS TI. div>
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日