4 月 25 日上午 9 点,在边境会议中心举行的退役仪式上,将有 13 名军官、3 名一级准尉和 1 名高级士官因其对国家的服务而受到表彰。仪式还将在 https://www.facebook. com/USAGLeavenworth/ 上进行现场直播。退役人员包括:联合兵种中心中校 Chase Crabtree;指挥和参谋学院中校 Eric Hong;国际安全部队援助联合中心中校 Rodney Rudolph;任务指挥训练计划中校 Theodore Ream;指挥和参谋学院中校 Michael Tiongco;MCTP 中校 Jose Ramon Vasquez;任务指挥卓越中心中校 Jason Ward;MCTP 中校 James F. Watts;任务指挥作战实验室的 Michael P. Barr Jr. 少校;MCTP 的 Matthew G. Easley 少校;MCTP 的 Jose D. Enriquez 少校;联合兵种中心训练的 Christopher Gehri 少校;MCTP 的 Kevin Wiley 少校;陆军大学的四级准尉 Damien Tyran Knight;特种部队营的四级准尉 Yvan F. Uyen;MCTP 的三级准尉 Casimir Droleski;以及 STB 的一级军士长 Camillya Belle。
phivax SLE是基于代谢漂移突变体SSQ/SM24/RIF12菌株的冻干活体S.肠疫苗疫苗。这种漂移突变自然发生,因此phivax SLE不是遗传修饰的生物。建议这种疫苗有助于减少层和繁殖者属内器官的肠链球菌定植。通过饮用水以每只鸟的一剂为单位施用疫苗。遵循有关如何准备和管理疫苗传单中详细介绍的疫苗的说明。建议进行的疫苗接种包括在一天大的一天中进行的首次剂量,在6周龄时的第二剂剂量,第三剂剂量和第三剂剂量不迟于铺设期之前的4周。预防措施
摘要 - 在本文中,我们表明虚拟现实(VR)疾病与注意力的降低有关,这是通过在双任务范式中收集的脑电图(EEG)测量的P3B事件相关电位(EEG)的测量结果检测到的。我们假设疾病症状(例如恶心,眼睛疲劳和疲劳)将降低用户注意在虚拟环境中完成的任务的能力,并且在经历了P3B份量的降低中,在体验VR疾病的同时,将动态地反映出注意力的降低。在用户研究中,参与者沿着VR的博物馆进行了游览,沿着VR的一条旋转数量不同,以前证明会导致不同水平的VR病。在关注虚拟博物馆(主要任务)时,要求参与者默默地计算不同频率的音调(次要任务)。在用户没有戴头部安装显示器(HMD)时,进行了与VR病疾病情况进行比较的控制测量值,而当他们沉浸在VR中,但没有在环境中移动。这项探索性研究表明,在多次分析中,在任务过程中收集的P3B的效果平均幅度与任务后用问卷(SSQ)测得的疾病严重程度以及次级任务的计数错误数量有关。因此,VR病可能会损害注意力和任务表现,并且可以通过ERP措施进行这些注意力的变化,而无需要求参与者评估他们的疾病症状。
摘要:本研究比较了游戏化和非游戏化的虚拟现实 (VR) 环境对轮椅技能训练的影响。具体来说,本研究探讨了游戏化元素在 VR 训练中的整合及其对轮椅驾驶表现的影响。22 名非残疾参与者自愿参加研究,其中 11 人接受了游戏化的 VR 训练,11 人接受了非游戏化的 VR 训练。为了衡量基于 VR 的轮椅技能训练的效果,我们记录了心率 (HR)、操纵杆移动次数、完成时间和碰撞次数。此外,在 VR 训练后,还使用了改编版的轮椅技能训练计划问卷 (WSTP-Q)、Igroup 存在问卷 (IPQ) 和模拟器疾病问卷 (SSQ)。结果表明,两种环境在轮椅驾驶表现、参与度或临场感评分方面没有差异。相比之下,在非游戏化 VR 环境中接受训练的参与者感知到的晕动症在统计上更高。值得注意的是,晕动症症状加剧与心率增加一致,表明存在生理联系。因此,虽然游戏化对基于 VR 的轮椅技能训练效果的直接影响在统计上并不显著,但它在增强用户参与度和减少晕动症方面的潜力是显而易见的。