远程医疗方法可在突发公共卫生事件(如流行病、传染病爆发、野火、洪水、龙卷风、飓风)期间实施,以扩展提供商网络(例如,利用州外提供商来增加服务能力)。当由于地理障碍或特定区域缺乏提供商或治疗方法而无法进行面对面的互动时,它们还可以扩大提供直接客户护理的能力。然而,远程医疗方法的实施不应仅限于紧急情况,或作为提供商与农村或服务不足地区之间的桥梁。远程医疗可以整合到组织的标准实践中,为客户和提供商提供低障碍途径,以连接和评估治疗需求、制定治疗计划、开始治疗并提供长期连续的护理。
两台发动机均处于怠速状态,且未设置停车制动器,飞机缓慢向前移动。此时,牵引机侧的牵引杆端已完全与牵引机断开。然而,尽管锁定装置已解锁,但 NLG 侧的牵引杆端仍与 NLG 纠缠在一起。由于飞机意外移动,耳机操作员和机翼行走员都必须从被纠缠的牵引杆带离移动的飞机。耳机操作员立即通知机组设置停车制动器,但没有任何回应。然后,他断开了 NLG 外部电源控制面板 2 上的无线适配器,并将耳机的耳机插孔直接连接到控制面板。在飞机向前移动时,纠缠的牵引杆与 NLG 分离并向飞机前侧左侧摆动。随后,NLG 在机组人员之前与牵引机左侧相撞
两台发动机都处于怠速状态,没有设置停车制动器,飞机缓慢向前移动。此时,牵引机侧的牵引杆端已完全与牵引机断开。然而,尽管锁定装置已解锁,但 NLG 侧的牵引杆端仍然与 NLG 纠缠在一起。由于飞机意外移动,耳机操作员和机翼行走员都必须从被纠缠的牵引杆带离移动的飞机。耳机操作员立即通知机组人员设置停车制动器,但没有任何回应。然后,他断开了 NLG 外部电源控制面板 2 上的无线适配器,并将耳机的耳机插孔直接连接到控制面板。当飞机向前移动时,纠缠的牵引杆与 NLG 分离并摇晃到飞机前左侧。随后,NLG 在机组人员面前与牵引车左侧相撞
摘要 - 注意力和多动症(ADHD)具有两个主要特征:不关心和冲动性。它在儿童正常成长中存在许多障碍,在儿童中非常普遍,在干预的情况下,严重的ADHD游戏(SGADS)(SGADS)(SGAD)显示出巨大的潜力,并且对这些ADHD患者进行了巨大的效果,并且对许多ADHD的游戏进行了评论。尚未出现。在本文中,根据视频游戏开发的不同平台,我们将对ADHD进行了第一次分类,然后我们对视频游戏进行了系统的审查,可以帮助您有多动症诊断和治疗的儿童。最后,我们根据SGADS的当前发展讨论并提出了建议。
摘要。本文介绍了一种用于第一阶段和第二阶段类风湿性关节炎 (RA) 患者康复的复杂应用程序。该应用程序包含一个供医生、运动治疗师使用的模块和一个与 RA 每个阶段的症状相匹配的游戏模块。该应用程序的目的是通过数字技术和多模态交互(跳跃运动、严肃游戏和神经网络)来实现 RA 手部的康复。神经网络为患者提供支持,让他们在家中进行锻炼,以 95% 的准确率对正确的动作进行分类。在应用程序的开发过程中,在填充数据库、在与 RA 第二阶段相关的游戏中提升立方体以及神经网络的实现方面遇到了各种挑战。该应用程序已由一组学生进行了测试,结果显示在大多数情况下,精神压力、手指和手腕疲劳程度以及体力消耗都微不足道。
人工智能 (AI) 中价值一致性 (VA) 系统开发的一个重要步骤是了解 VA 如何反映有效的道德原则。我们建议 VA 系统的设计者采用一种混合方法来融入道德,其中道德推理和经验观察都发挥作用。我们认为,这避免了犯“自然主义谬误”,即试图从“是”中推导出“应该”,并且在没有犯谬误时提供了一种更充分的道德推理形式。使用量化模态逻辑,我们精确地制定了源自义务论伦理的原则,并展示了它们如何为 AI 规则库中任何给定的行动计划暗示特定的“测试命题”。只有当测试命题在经验上是真实的,即基于经验 VA 做出的判断时,行动计划才是合乎道德的。这使得经验性 VA 能够与独立证明的道德原则无缝集成。
认知训练的类型 认知训练对 SMI 的有效性 越来越多的研究表明,认知训练可以有效提高注意力、记忆力和解决问题的能力。认知训练还可以减少精神症状(例如幻觉)并改善社交、工作和学校功能。这些干预措施对疾病早期患者以及长期患有这些疾病的人都很有效。虽然还需要做更多的研究,但认知训练显示出作为 SMI 综合治疗的重要组成部分的前景。目前尚不清楚认知训练的好处能持续多久。数据表明,对于那些认知能力有所改善的人来说,这些改善在完成训练后至少会持续六个月
摘要:飞机维护给维护人员带来了相当大的挑战。这些人员每天都面临着时间压力、系统复杂性、反馈稀疏、工作空间狭窄等挑战。其中一些挑战导致了与飞机维护相关的事故和严重事件。然而,很少有正式的实证研究描述飞机维护对尼日利亚飞机事故和事件的影响。因此,本研究旨在探讨 2006 年至 2019 年与飞机维护相关的事件和 2009 年至 2019 年尼日利亚事故的促成因素,以更深入地了解航空业这一安全关键方面,提高相关利益相关者的认识并寻找可能的缓解因素。为了实现这一目标,使用维护因素和分析分类系统 (MxFACS) 和 Hieminga 的维护事件分类法对尼日利亚发生的事故报告和强制性事件报告进行了内容分析。在由主题专家评估数据输出后,使用评分者间一致性值来确定研究准确性。发生率最高的维护相关事件和事故归因于“拆卸/安装”、工作实践,例如“积聚污垢和污染”、“检查/测试”、“操作员和监管机构监督不足”、“未遵守程序”和“维护不正确”。为了确定这些结果的根本原因,通过调查咨询了维护工程师,以了解这些促成因素的根本原因。研究结果显示,过去十年中最常见的维护相关事故和严重事件是“与地形相撞”和“起落架事件”。导致事故的系统级故障最常见的是“发动机”和“机身结构”。对这些事故贡献最大的维护因素是“运营商和监管机构监督”、“检查不足”和“未遵守程序”。研究还强调,2006 年至 2019 年尼日利亚航空事故的最大因果因素和促成因素是“安装/拆卸问题”、“检查/测试问题”、“工作实践”、“工作近距离”、“润滑和维修”,所有这些都与其他国家其他研究人员的研究相对应。
自杀意念的发生范围很广,从没有自杀意念到被动(希望永远沉睡)再到主动(渴望死亡)。了解被动和主动自杀意念之间的关系至关重要。被动意念并不意味着患者没有自杀风险。被动意念可以很快转变为主动的自杀计划。对于某些人来说,披露被动意念是一种了解是否可以与您谈论自杀的方式,而对于其他人来说,这可能代表试图隐藏主动的自杀计划。对于报告任何自杀意念的人,进行彻底的临床评估并在整个治疗期间定期评估自杀意念的严重程度、强度、计划和死亡愿望以及制定协作安全计划至关重要。
摘要:用作教学工具的视频游戏称为严重游戏。但是,在严重游戏的设计中通常不考虑一个重要因素 - 包括残疾人。只有当可访问性扮演着所有人的重要作用时,才能达到包含。另一方面,新趋势导致教室中使用了不同的智能设备。这些设备还允许使用诸如严肃游戏之类的应用程序来支持人们的学习过程。尽管如此,这些应用程序通常不是多平台,通常不考虑残疾人的可及性功能。本文提出了一种开发可访问的在线严重游戏的方法,这些游戏将残疾人视为潜在用户。该方法应用于在线认真游戏的案例研究中,该游戏以有趣而有趣的方式教授计算机的体系结构。该方法还介绍并描述了一些指南,以改善在线残疾人的严重游戏可及性。最后,与一些用户一起进行了测试,以收集有关在线严重游戏以及包括可访问性功能的信息。这项研究对考虑残疾人的学习工具的开发具有重要意义。