神经干细胞增殖与神经元分化之间的平衡对于适当发展神经系统至关重要。Sonic刺猬(SHH)依次促进细胞增殖和神经表型的规范,但是负责从有丝分裂到神经源的发育转变的信号传导机制尚不清楚。在这里,我们表明,SHH通过瞬态受体电势阳离子阳离子c构件C成员3(TRPC3)(TRPC3)通过Ca 2+涌入来增强Ca 2+的活性,并通过Ca 2+涌入发育于Ca 2+涌入,并以发育阶段相互依赖的阶段相关的方式从细胞内存储中释放。这种睫状Ca 2+的活性反过来又通过下调SOX2表达和神经源性基因的上调表达来拮抗神经干细胞中的规范,增生性SHH信号,从而实现了神经元分化。这些发现表明,神经细胞睫状信号传导中的SHH-CA 2+依赖性开关触发了SHH作用从规范有限源性到神经源的开关。在该神经源信号轴上鉴定的分子机制是治疗脑肿瘤和神经发育障碍的潜在靶标。
ESWIRP:欧洲战略风洞改进研究潜力计划概述 Guy BOYET ONERA – 风洞部门副主任 Centre de Palaiseau BP 80100 91123 Palaiseau Cedex 法国 guy.boyet@onera.fr 摘要 “欧洲战略风洞改进研究潜力” ESWIRP 是欧盟第七框架计划 (FP7) 的一个项目,旨在通过加强新联盟中这些风洞之间的合作来提高欧洲三个战略风洞的性能。研究联盟成员包括 ONERA(运营 S1MA 作为其最大的声速风洞)、DNW(运营 LLF 作为其最大的低速风洞)和 ETW(运营其低温风洞)。这些风洞共同涵盖了与民航和航空研究相关的广泛实验条件。
缩写:AE,不利事件;阿拉特,拉丁美洲胸部协会; ATS,美国胸腔学会; BMI,体重指数; CT,计算机断层扫描; DL CO,肺部碳一氧化碳的扩散能力;心电图,心电图; ERS,欧洲呼吸社会; FVC,强迫生命力; HRCT,高分辨率CT; IPF,特发性肺纤维化; JRS,日本呼吸社会; PBO,安慰剂; PO,口头; PPF,进行性肺纤维化; QD,每天一次; QGG,定量地面玻璃; QILD,定量间质肺疾病; QLF,定量肺纤维化; SAE,严重的不利事件; SD,标准偏差;嘘,声音刺猬; Smo,平滑; TEAE,治疗急性不良事件; TLC,总肺容量;加利福尼亚大学圣地亚哥分校; W12,第12周。
冷喷涂增材制造 (CSAM) 使用惰性气体载体将金属粉末加速至超音速并将其喷射到目标物体上,随后粉末颗粒在目标物体上变形并通过固态结合粘附在基材上。通过更换粉末,该技术可用于制造多材料(或分级材料)部件。高性能液体火箭发动机 (LRE) 燃烧室通常是双金属的,结合了高热导率铜合金衬套和高强度镍合金结构夹套。因此,CSAM 工艺对于液体火箭发动机燃烧室制造具有许多优势。本文讨论了使用 CSAM 进行 LRE 制造的优缺点,然后描述了使用 CSAM 技术制造的演示双金属燃烧室的设计,并展示了制造试验的结果。
人类通过声音模仿具有特权,具有体现的方式来探索声音的世界。声音的量子声理论(QVT)始于以下假设:任何声音都可以表达并被描述为声带叠加的演变,即发声,湍流和上声音肌弹性振动。量子力学的假设,具有可观察的,测量和状态的时间演变的概念,提供了一个模型,可用于分析和合成方向,可用于声音处理。QVT可以对某些听觉流现象给出量子理论的解释,最终导致了相关声音处理问题的实际解决方案,或者可以创造性地利用它来操纵声音元素的叠加。也许更重要的是,QVT可能是在物理学家,计算机科学家,音乐家和声音设计师之间进行对话的肥沃理由,这可能使我们闻所未闻的人类创造力表现出来。
真空涨落转化为真实粒子最早是由 L. Parker 在考虑膨胀宇宙时预测的,随后 S. Hawking 在黑洞辐射研究中也做出了预测。由于他们的实验观察具有挑战性,模拟系统在验证这一概念方面引起了关注。在这里,我们提出了一个实验装置,它由两个相邻的压电半导体层组成,其中一个带有动态量子点 (DQD),另一个是 p 掺杂的,顶部有一个附加栅极,这引入了空间相关的层电导率。后一层上表面声波 (SAW) 的传播由具有有效度量的波动方程控制。在 DQD 的框架中,这个空间和时间相关的度量拥有 SAW 的声波视界,并且在某种程度上类似于二维非旋转和不带电黑洞的声波视界。DQD 自旋的非热稳态表示以压电声子的形式产生粒子。
摘要 以两种特性黏度差异较大的聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)为原料,采用熔融纺丝制备自卷曲并列双组份长丝(SBSBF),利用广角X射线衍射、差示扫描量热法(DSC)、扫描电子显微镜等研究了体积配比对双组份长丝表面形貌、结晶度、卷曲性能、力学性能和收缩性能的影响。此外,体积比为50:50的双组分长丝的卷曲性能优于其他体积比的长丝。
摘要 人类大脑中的神经化学过程是通过波函数来测量的,波函数就是脑波。这些波由脑电图仪测量,是评估思维意识的间接手段。根据意识水平,这些波被分为四个频带,即 beta、alpha、theta 和 delta 波,具体取决于思维的活跃程度。不存在单一的脑波状态,而是所有四种状态的混合,并且在任何给定时间中,一种状态占主导地位。这些波是双耳节拍现象的结果,即听觉脑干反应起源于每个半球的上橄榄核。因为即使是低功率振荡也会通过共振效应对驻波产生巨大影响。这种技术还可以应用于脑波同步,其中可以通过立体声耳机应用声波频率,通过音频双耳节拍共振同步技术来改变双耳节拍。本文回顾了这种意识管理技术在改变精神状态中的应用。
本文讨论了 Lundheim,这是一款使用 Unity 制作的视频游戏原型,它采用了基于情感计算技术的交互机制,用于控制游戏的视听方面。该项目基于一个名为“Lundheim”的虚构古挪威王国,在那里,情感融入了现实结构。该游戏利用了 Russell 的情感圆形模型,提供了四个符文,它们与圆形模型的不同部分相对应。玩家必须通过输入相应的情绪状态来激活每个符文,使用消费级 Interaxon Muse 脑电图 (EEG) 头带捕获情绪。激活每种情绪都会触发粒子效果和相应的声音材料(包括交互式音乐),这些材料由 Wwise 视频游戏音频中间件软件实现。因此,该项目展示了情感技术和声音在视频游戏中的新颖实现,为该研究领域的讨论做出了贡献。