“想要通过在我们的标签上写下对亲人的话或愿望来庆祝圣诞节(一位女士希望遇到一位善良英俊的男士,当然许多人希望在 2012 年身体健康、幸福快乐,但您可以许下任何愿望),我们会将它们贴到圣安德鲁广场花园的三棵树上。在接下来的两周内,我们将这三棵树命名为信仰、希望和慈善!我们在 Craigie's Farm 商店和 Zest 沙龙内也有许愿树,所以请前往他们那里并在他们的树上贴上标签。也许您的企业、学校、大学可能会考虑使用我们的一些标签并邀请员工参与 - 请与我们联系,我们将很乐意为您提供一些标签和一个收集箱。我们的志愿者将在花园里(天气允许的情况下)大部分午餐时间和 12 月 10 日星期六开始的周末全天待在花园里。
许多基督教领袖与礼来基金会分享了他们所服务的基督教社区和网络中的活力和希望的鼓舞人心的故事。这些领袖包括牧师、教派高管、神学院教职人员和管理人员、研究人员和其他基督教组织的领导人,他们讲述了教会如何培育儿童和青少年的精神生活、照顾老年人、关心邻居的人性需求、跨越政治和社会分歧、通过努力解决社区中的种族和社会差异来促进正义与和解。他们谈到了与充满活力和才华横溢的年轻人的接触,这些年轻人利用他们神学传统的智慧来创造和领导创新的努力,帮助基督教社区理解和调整他们的事工实践以适应不断变化的环境。他们还描述了他们所在城市或地区为移民社区服务的充满活力和生机的教会的快速增长,这在很大程度上导致了这些地区会众数量的增加。领导人说,这些充满活力的故事让他们对自己的社区和周围的世界充满希望。
抽象的讲故事可以是建立有说服力的交流并在公众中提供个人参与的工具。策略策略也可以在各种数字通信渠道中应用,这些策略是灵活的策略,即使在特殊的数字业务领域也可以实施。基于快速数字业务竞争,本研究旨在讨论在活跃的在线数据科学教育技术行业之一DQLAB.ID上使用公共关系的讲故事策略,作为发展公司声誉的工具。这项研究中使用的方法是通过提供 - 各种来源的深度访谈,观察,支持数据和文献研究,是描述性的定性。这项研究的结果表明,DQLAB的公共关系从业者使用客户主导的讲故事策略,并结合使用SEO中的关键词策略来发展信任并利用某些目标市场。这项研究的结果还表明,DQLAB.ID上使用的故事策略与一个提高信息信誉的故事的看法不同。讲故事是一种公共关系工具,可以通过针对正确的客户细分,对公司品牌建立信任并为DQLAB享有积极的声誉,从而有很大的影响力来帮助营销活动。关键字:公司声誉,营销传播,公共关系,讲故事策略
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摘要——本研究的目的是:1)开发一种人工智能艺术家助理(AIAA)模型,用于数字艺术教育中的创新数字故事讲述;2)评估 AIAA 模型;3)研究实施模型的结果。样本由两组组成。第一组由五位人工智能、数字艺术和故事讲述领域的专家组成,第二组由 33 名志愿者组成;他们的任务是创作动画故事讲述。研究结果表明,开发的模型由三个元素组成。第一个元素是输入,第二个元素是 AIAA 过程,第三个元素是输出。五位专家对 AIAA 模型的满意度最高(A xˉ A = 4.93,SD = 0.13),适合促进故事讲述。此外,测试该模型的33名志愿者对其给予了高度满意(A xˉA = 3.78,SD = 0.83),认为这样的AIAA模型可以帮助艺术家创作出更好的故事叙述,并在叙述速度和增强故事性的细节方面增强故事叙述的过程。
我们介绍了AISOP,该系统自动地使用生成人工智能(AI)自动生成VR固定体验。Aisop通过利用最先进的大型语言模型(LLM)来制作独特的故事,并采用文本到语音(TTS)技术来进行叙述。进一步丰富了体验,通过管道来产生叙事的视觉表现,该管道将LLM生成的提示与扩散模型配对,从而为故事中的句子群呈现了视觉。我们的评估涵盖了两个不同的用例:现有内容的叙述和产生全新的叙述。AISOP突出显示了横向其技术体系结构和用户参与度的Myr-IAD研究前景。
尽管许多角色创建方法已应用于游戏(例如,Dungeons&Dragons都使用特定的数值系统),很少有将较旧的传统剧院方法应用于角色开发的实例。康斯坦丁·斯坦尼斯拉夫斯基(Konstantin Stanislavski)的系统或方法是一种应用于剧院制作的成功方法。stanislavski认为,在19世纪俄罗斯的舞台上固有地破坏了舞台:表演者过于专注于观众的批准和娱乐,导致情节剧,刻板印象和木制表演 - 批评很容易在21个圣世纪的视频游戏中很容易地在非玩家角色中升级。几十年来,斯坦尼斯拉夫斯基(Stanislavski)与他自己的表演一起在莫斯科艺术剧院(Moscow Art Theatre)的Stagecraft工作,并与学生一起创建系统(Pitches,2005年),这是一种角色发展方法,其中包括魔术IFS,给定的环境和超级目标(Stanislavski,2013,2013年),以创建心理“自然”或“现实”或“现实”或“现实”或“现实”角色。stanislavski的系统旨在成为演员的重复过程(O'Brien,2017年),并且仍在大学环境中进行教授,并应用于全球戏剧和电影制作。
摘要数十年来,全球社会面临着真正的存在威胁,诸如全球变暖之类的挑战。但是,精英中没有人能够做任何事情来改善条件。我们似乎被爱因斯坦(Einstein)讨论无法用创造它们的逻辑解决的问题所描述的那种情况所困。我们如何找到一种可能使我们解决这些挑战的新思维方式?本文提出了一种通过探索另外三个问题来回答这个问题的方法:其他社会是否面临同样真实的生存威胁?那些幸存下来的人是如何解决他们的?,他们的生存对今天意味着什么?借鉴了认知神经科学的工作,该论文将神话视为解决此类问题的神经生物学基础的过程,并指出,其他面临的存在挑战的社会已经能够通过重塑他们的神话来改变其人民思考的方式来解决这些问题。它以当今可能发生的神话重塑的一些想法结束,这将成为一种更有效的思维方式。
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