摘要。Metcalfe等人(1)认为,人类伙伴关系的最大潜力在于它们在高度复杂的问题空间中的应用。在此,我们讨论了三种不同形式的混合团队智能,并认为在所有三种形式中,在正确的条件下,人类和机器智能的杂交可以有效。我们预见到有效的混合智能创造的两个重要的研发(R&D)挑战。首先,随着时间的推移,机器智能和/或人类行为或能力的基本变化的快速进步可以超过研发。第二,混合智能在未来的条件是未知的,但不太可能与当今的条件相同。克服这两个挑战都需要对多个以人为中心和机器为中心的学科有深入的了解,这为进入该领域带来了巨大的障碍。在此,我们概述了一个开放的,可共享的研究平台,该平台创建了一种混合团队智能形式,该智能在代表性的未来条件下起作用。该平台的目的是促进新形式的混合情报研究,允许以人为中心或以机器为中心的个人快速进入该领域并启动研究。我们的希望是,通过在平台上进行开放的社区研究,可以在目前不同的研发社区中迅速传达人类和机器智能的最先进进步,并允许混合团队情报研究保持科学进步的最前沿。
根据《 2000年《英国金融服务与市场法》第21(2)条的第21(2)条,任何不是相关人员的人不应采取或依靠本文件或其任何内容。对TDRL生产的客户公司的研究通常是由这些公司本身(“发行人融资研究”)委托和支付的,因此并不认为是FCA所定义的独立的,而是“客观”,因为作者表明了自己的意见。为了实现FCA规则的目的,该报告应被视为营销通信。尚未根据旨在促进投资研究独立性的法律要求准备,并且不受任何禁止在投资研究传播之前进行处理。TDRL在报告中提到的任何公司中均未担任任何职位,尽管TDRL的董事,雇员或顾问可能会在上述公司中担任职位。TDRL确实对个人交易施加了限制。TDRL还可能为提到的公司提供服务或向其征集业务。
不稳定状态会减少后续检索。7 此外,有人提出,在重新激活之后,记忆会再次进入不稳定状态,必须重新巩固为长期记忆。8 在这个再巩固过程中,记忆痕迹也容易受到干扰。Holmes 及其同事 1 提出,在记忆巩固或再巩固期间完成一项要求高的视觉空间任务,记忆痕迹会因为争夺巩固所需的认知资源而减弱。到目前为止,使用俄罗斯方块作为干预的研究主要集中在试图破坏创伤暴露后 6 小时内创伤记忆的巩固,1-3 或第二天创伤记忆的再巩固。8 然而,在创伤事件发生后直接玩电子游戏既不切实际,也是不可能的。
摘要 — 人们已经投入了数十年的研究来开发用于玩国际象棋和围棋等游戏的计算机程序。本文重点介绍一款新游戏俄罗斯方块链接,这是一款仍然缺乏任何科学分析的棋盘游戏。俄罗斯方块链接具有很大的分支因子,阻碍了传统的启发式规划方法。我们探索启发式规划和另外两种方法:强化学习、蒙特卡洛树搜索。我们记录了我们的方法并报告了它们在锦标赛中的相对表现。奇怪的是,启发式方法比规划/学习方法更强大。然而,经验丰富的人类玩家很容易赢得与启发式规划 AI 的大多数比赛。因此,我们推测俄罗斯方块链接比预期的更难。我们将我们的研究结果提供给社区作为改进的挑战。索引术语 — 俄罗斯方块链接、启发式、蒙特卡洛树搜索、强化学习、RL 环境、OpenAI Gym