•伊曼纽尔·特沃尔德(Emanuel Tewolde),布莱恩·胡(Brian Hu Zhang),卡斯帕(Caspar Oesterheld),图马斯·桑德霍尔姆(Tuomas Sandholm)和文森特·科尼特(Vincent Conitzer)。尊重它们的计算游戏对称性和平衡。促进人工智能(AAAI)的协会,口语,2025年。•Ratip Emin Berker,Emanuel Tewolde,Ioannis Anagnostides,Tuomas Sandholm,Vincent Conitzer。在广泛的游戏中召回的价值。促进人工智能(AAAI)的协会,口语,2025年。•伊曼纽尔·特沃尔德(Emanuel Tewolde),布莱恩·胡(Brian Hu Zhang),卡斯帕(Caspar Oesterheld),马诺利斯·扎佩塔基斯(Manolis Zampetakis),Tuomas Sandholm,Paul W. Goldberg和Vincent Conitzer。不完美的回顾游戏:平衡概念及其复杂性。在国际艺术情报联合会议(IJCAI)中,2024年。•Emanuel Tewolde和Vincent Conitzer。可以保留NASH平衡或最佳响应集的游戏转换。在国际艺术情报联合会议(IJCAI)中,2024年。•(αβ)Vincent Conitzer,Rachel Freedman,Jobs Heitzig,Wesley H. Holliday,Bob M. Jacobs,Nathan Lambert,MilanMossé,Eric Pacuit,Stuart Russell,Hailey Schoelkopf,Hailey Schoelkopf,Emanuel Tewolde和William S. Zwicker。社会选择应指导AI的一致性来处理各种人类反馈。在国际机器学习会议(ICML)中 - 位置纸条曲目,2024。•Emanuel Tewolde,Caspar Oesterheld,Vincent Conitzer和Paul Goldberg。单人游戏不完美的回顾游戏的计算复杂性。在国际人工智能联合会议(IJCAI)中,2023年。