主题:对 2022 日历年国防部投票援助计划的评估(项目编号 D2023-DEV0PA-0009.000)我们计划立即开始主题评估。本次评估的目的是根据各军种监察长在 2022 年的年度审查结果,报告各军种投票援助计划的有效性和合规性,符合美国法典第 10 篇第 1566 节的规定。我们还将报告国防部对国防部指令 1000.04“联邦投票援助计划 (FVAP)” (2019 年 11 月 12 日);国防部指令 5101.11E“国防部军事邮政服务 (MPS) 和官方邮件计划 (OMP) 执行代理” (2021 年 3 月 18 日) 的遵守情况;以及国防部指令 4525.09,“军事邮政服务”,2018 年 7 月 10 日(纳入变更 2,2022 年 5 月 24 日),涉及《军人和海外公民缺席投票法案》(UOCAVA)所涵盖的选民的外联和访问工作。具体来说,我们将重点关注 UOCAVA 所涵盖的选民的缺席选民登记访问以及国防部对这些缺席选票的处理。
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随着人工智能逐渐融入我们日常生活的各个方面,从手机到汽车驾驶,艺术家开始尝试人工智能也是理所当然。然而,这并不是一个全新的趋势。自 50 多年前人工智能诞生以来,艺术家们一直在编写计算机程序来创作艺术作品,在某些情况下还融入了智能元素。这类作品最著名的早期例子是哈罗德·科恩和他的艺术创作程序 AARON,该程序创作的画作遵循科恩硬编码的一套规则。但人工智能在过去几十年中不断发展,融入了机器学习技术。结果之一就是出现了一股以不同方式使用人工智能创作艺术的新浪潮。与传统的算法艺术不同,在算法艺术中,艺术家必须事先编写详细的代码来指定所需美学的规则,而现在,艺术家可以通过机器学习查看许多图像来“学习”美学。然后,算法才会生成遵循其所学美学的新图像。这一类中使用最广泛的工具是生成对抗网络 (GAN),由 Goodfellow 于 2014 年推出 (Goodfellow 2014),已在 AI 社区的许多应用中取得成功。GAN 的发展引发了这一新的 AI 艺术浪潮。图 1 描绘了使用类似 GAN 的算法制作艺术品所涉及的创作过程。艺术家选择一组图像来输入算法 (预处理)。然后,这些图像被输入到试图模仿这些输入的生成 AI 算法中。在最后一步,艺术家筛选许多输出图像以整理最终的集合 (后期处理)。在 Artrendex,我们开发了 Playform (www.Playform.io) 作为 AI 艺术工作室,让艺术家在创作过程中使用生成 AI 系统。我们的目标是让艺术家能够使用这项技术,解决一些问题并减少艺术家面临的挑战