尽管由于其价格很高和业务重点,它在市场上从未成功,但施乐中的Alto影响了未来几年的个人计算机的开发:它具有图形的用户界面和鼠标最早内置的鼠标。苹果工程师在其产品中使用了其概念:丽莎和麦金托什(Macintosh)于1983年和1984年推出,灵感来自中音,使用的图标,下拉菜单和窗户代表文件和应用程序,并由鼠标控制。Guis被设计为比以前的界面更直观和用户友好:依靠视觉元素使它们更易于使用。它们通常也被视为WIMP界面,WIMP代表窗户,图标,菜单和点。另外,WIMP是Windos,图标,老鼠和下拉菜单的首字母缩写。
在宇宙的所有天体物理和宇宙学尺度上都可以找到非重子暗物质存在的证据。根据对宇宙微波背景辐射的观测,暗物质对宇宙总能量的贡献估计为 27%。解决暗物质之谜的一类通用粒子被称为弱相互作用大质量粒子 (WIMP),其质量在 GeV-TeV 范围内,与普通物质的预期相互作用率为弱尺度相互作用量级。EDELWEISS-III 实验的目的是利用锗辐射热计探测银河系暗物质晕中 WIMP 的弹性散射。在 ≈ 18 mK 的低温下,WIMP 引起的核反冲产生的预期 O (keV) 能量沉积会产生可测量的热量和电离信号。这种直接检测实验的主要挑战是 WIMP-核子散射的预期速率较低,最新结果限制了该速率低于每 100 千克每年几次。因此,多层外部屏蔽可保护实验免受环境放射性的影响。通过使用基于反冲类型的粒子识别,可以排除来自屏蔽内元素放射性的其余背景。最成问题的背景来自中子,它引起的核反冲与探测器中的 WIMP 信号无法区分。具体来说,中子是由宇宙射线μ子及其簇射产生的。因此,实验位于莫达内地下实验室,那里 4800 米的岩石使宇宙μ子通量衰减 10 6 倍,降至 5 µ /m 2 /天。其余的μ子使用围绕实验的主动µ否决系统进行标记,该系统由 46 个塑料闪烁体模块组成。
大部分对暗物质 (DM) 的实验研究都集中在弱相互作用大质量粒子 (WIMP) 上,这种粒子与标准模型 (SM) 粒子直接相互作用,其强度与弱相互作用相当。然而,无论是直接 [ 1 – 9 ] 还是间接探测实验 [ 10 ],对类 WIMP 暗物质的限制都越来越严格。WIMP 范式的一个引人注目的替代方案是,DM 粒子属于“暗区”(DS),它在标准模型规范群下是中性的,并且只通过一个或多个标准模型以外的介质粒子与标准模型相互作用 [ 11 – 15 ]。如果介质衰变为 DS 粒子在运动学上是被禁止的,它衰变回标准模型粒子将被标准模型和介质之间的小耦合所抑制,从而产生潜在的宏观固有衰变长度(𝑐𝜏 ≳ 100 𝜇 米)。这些所谓的长寿命粒子(LLP)也在介体粒子通过高维算符与标准模型耦合的场景中被预测,例如在以类轴粒子(ALP)为特征的模型中[ 16 , 17 ]。
研究了留下保留的住宅对称性的非亚伯离散对称性的自发分解。 div>这样,我们可以构建标准模型的扩展,其中包括一个黑暗扇区,该黑暗扇区为深色WIMP类型提供了候选。 div>基因是中微子的质量术语。 div>我们探索参数空间,以验证模型的生存能力,并在不久的将来定义可观察到的新现象。 div>这可能包括在Tau Lepton和The Quark Top瓦解中的风味强奸过程,目前正在通过CMS实验对其进行分析,以及发现可能的候选者对暗物质的检测:直接通过Darwin等合作,以及CTA等数据收集的数据。 div>
摘要:现代硬件和软件开发已导致用户界面从命令行演变为虚拟沉浸式环境的自然用户界面。模仿现实世界交互任务的手势越来越多地取代基于窗口/图标/菜单/指针 (WIMP) 或触摸隐喻的传统二维界面。因此,本文的目的是调查最先进的人机交互 (HCI) 技术,重点关注三维交互这一特殊领域。这包括当前可用的交互设备的概述、它们的使用应用以及手势设计和识别的底层方法。重点是基于 Leap Motion 控制器 (LMC) 的界面以及相应的手势设计和识别方法。此外,还回顾了所提出的自然用户界面的评估方法。
迄今为止,所有暗物质 (DM) 存在的证据都是通过其与可见物质的引力耦合获得的。另一方面,迄今为止所有对暗物质的直接探测搜索都必须假设与标准模型存在一些额外的耦合,例如 WIMP 的弱核耦合,或轴子的胶子/光子耦合。一个明显可取的目标是直接通过其引力耦合来搜索粒子 DM。最近,有人提出,通过地面实验 [1–3] 可以实现纯引力直接探测策略,尽管这非常具有挑战性。这一想法利用了光学或微波光机械传感设备的量子读出和控制方面令人难以置信的快速进展 [4–6]。这些设备已被证明是一个有前途的平台,可用于搜索大量暗物质候选者 [7],涵盖超轻 [8–11]、轻 [12] 以及 WIMP 级和更重的质量范围 [13]。特别是,参考文献 [14]。 [3] 表明,由至少 10 6 个机械传感器组成的大型阵列,每个传感器的质量在克级左右,可以对质量在普朗克尺度 m Pl ≈ 2 × 10 18 GeV ≈ 4 µg 左右的暗物质的引力特征敏感。有关这些超重暗物质候选者的概述,请参阅 Snowmass 2021 社区白皮书 [14]。在这份 Snowmass 白皮书中,我们概述了一项新兴的实验工作,我们将其称为 Windchime 项目,以开发此类暗物质探测器。核心计划是并行构建和操作许多量子限制机械加速度计阵列。这样的系统将能够独特地搜索大量有趣的信号,而引力暗物质探测是一个非常长期的目标。需要进行许多技术开发,涉及四个关键方面:热隔离、低于标准量子极限的量子测量噪声、传感器数量及其读数的扩展以及来自许多探测器的连续数据流的数据处理和分析技术。在开发这些技术的过程中,将实现许多短期物理机会,并且除了寻找暗物质之外,研发计划还将有大量应用。我们概述了技术挑战、物理机会、我们目前的努力以及实现长期计划的途径。
黑暗模式是欺骗性的设计,影响用户与接口的交互,以使用户以外的其他人受益。先前的工作已经确定了窗户,图标,菜单和指针(WIMP)界面和Ubicomp环境中的黑暗图案,但是黑暗模式如何在增强和虚拟现实中表现出来(统称XR)需要更多的关注。因此,我们与20位XR和欺骗性设计专家进行了10次共同设计研讨会。我们的参与者基于最近的HCI/XR文献中介绍的应用原型共同设计了42个包含黑模式的方案。在共同设计的方案中,除了39个现有的情况外,我们还确定了10种新颖的黑暗模式,以及10个示例,其中与XR相关的特定特征可能会扩大了黑暗模式对用户的影响。基于我们的发现和先前的工作,我们提出了XR特异性属性的分类,这些属性促进了黑暗模式:感知,空间性,物理/虚拟障碍和XR设备感测。我们还介绍了专家对共同设计的场景的可能性和严重性的评估,并突出了他们考虑的这项评估的关键方面,例如,技术可行性,易于提高和分发恶意实现,以及应用程序的使用背景。最后,我们讨论了减轻XR黑暗模式并支持调节物体以减少潜在危害的方法。