使用增强/虚拟现实(AR/VR)设备特定硬件和基于Web的实现的本机应用程序之间的运行时性能有明显的差异。在这里我们表明WebAssembly(WASM)提供了一个有前途的开发人员解决方案,该解决方案可以为基于Web的应用程序带来近乎本地的低潜伏期性能,从而通过在任何WIFI或蜂窝数据网络启用的AR/VR AR/VR设备上运行的便携式字节码来使硬件 - 稳定的互操作性按比例扩展。许多软件应用领域已经开始意识到WASM作为关键促进技术的潜力,但尚未在AR/VR域中建立强大的影响力。在考虑当前基于Web的AR/VR开发技术(例如WebXR)的局限性时,该技术提供了现有的应用程序编程接口(API),该界面(API)为基于Web的程序提供了AR/VR功能时,WASM可以解决与正当(JIT)汇编,慢速运行时间,大型文件,大型文件,大型数据和大数据等方面所面临的关键问题。使用基于WASM的WebXR的现有应用程序稀疏但增长,并且移植本机应用程序使用此新兴框架的潜力将受益于基于Web的AR/VR应用程序空间,并使其在性能方面更接近其本地对应物。综上所述,针对AR/VR应用程序的这种标准化的“ Write-once-Deploy-everywhere”软件框架有可能巩固各种头部安装的显示器和其他嵌入式设备上的用户体验,以最终创建一个可互操作的AR/VR生态系统(Jacobsson and Will'en(202020))。
技能 技术:具有丰富的 Adobe Creative Cloud 使用经验。HTML/CSS、CMS(WordPress、Joomla)、VR/AR、WebXR(React360、A-Frame)、Brackets、Netlify、CodePen。Mailchimp/Constant Contact。学习管理系统(Canvas、D2L、Blackboard、Moodle)、Microsoft 365(Word、PowerPoint、Excel、Sway、Teams)。了解 Blender、Sketch、Unity 和摄影测量(RealityCapture)。熟悉视觉效果的投影映射。使用 Raspberry Pi 和/或 Arduino 的微电子学和气动学。熟悉制造方法、技术和工具,包括 3D 打印机和乙烯基绘图仪。平面设计教育:具有构建课程和讲授各种主题的经验,包括艺术/设计史、创作过程、企业/广告设计、创造性思维、排版、字体设计、软件指导、基于网格的设计和使用多模式学习技术的凸版印刷。我对将新的 AR/VR/MR 技术应用于学习特别感兴趣。研究/创作:具有学术研究和写作经验,包括文案、网络或社交媒体内容。对历史、艺术、博物馆、科学、技术和教育感兴趣,或对新研究领域感兴趣。行政/项目管理:通过设计思维解决问题,应用设计方法通过战略思维和规划解决组织挑战或问题。