方法论 该项研究由 Toluna 在线开展,调查时间为 2023 年 11 月 13 日至 12 月 18 日,调查样本为 2,900 名高管或商业决策者。所有参与者年龄在 21-65 岁之间,受雇于年营业额在 250-5000 万美元之间的公司,从事银行、金融、保险或会计工作,并且是唯一的决策者或参与商业银行产品和服务的决策过程。受访者来自中国大陆(300)、香港(534)、印度(304)、墨西哥(318)、新加坡(305)、阿联酋(302)、英国(527)和美国(310)。数据已加权,以确保每个市场在全球范围内得到平等体现。
场景管理的最重要作用是分析和比较。利益相关者必须同意将用于比较方案的指标列表。他们还应就每个度量标准的相对权重达成共识。比较指标应具有跨职能,包括财务KPI,例如盈利能力和收入,以及常规的供应链指标,例如库存,服务水平和资源利用率。当然,没有任何计划无风险,因此比较每种情况的风险概况会对每个候选计划产生定性数据影响。美丽在情人眼中,“最佳计划”是利益相关者的偏见。因此,协作方案分析过程必须促进决策过程的可审核记录。
确定汽车市场开发的战略类型,进行了SWOT分析。内部燃烧和电动汽车市场上的内部优势和劣势以及外部机遇和威胁被评估。他们操作中最重要的领域已被指定。选择了加权系统和评级量表。分析的结果表明,燃烧车属于保守的市场,该市场促进了多年来蓬勃发展并最大化其优势的设计。电池电动汽车属于积极的市场领域,其策略基于对消费者需求的快速响应,从而使利润最大化,同时保持创新。运输部门的未来将取决于促进生态运输要素的关注。
1。桌面审查现有的WB DESI报告和/或与这些参考条款涵盖的关键任务相关的评估; 2。最后一个欧盟DESI方法应该用于报告报告(至少是数据插补,归一化,加权和聚集时); 3。沟通/访谈/咨询/焦点小组与各个地区的国家政府代表(如果需要); 4。任何其他适用的方法。为了实现这些参考条款的目标,顾问还应与每个WB经济的WB DESI工作组成员建立直接沟通,以便从每个经济体收集丢失的数据。RCC将根据需要提供这些TOR中提到的所有联系人。
作业编号 2 (共 2 项) 权重 10% 作业分发日期 2020 年 4 月 12 日 截止日期 5 月 15 日星期五,17:00 提交模式 电子 评估的学习成果 2. 了解与游戏开发相关的基本概念:游戏物理、游戏人工智能、内容生成; 3. 使用现有游戏引擎实现简单游戏的能力 评估目的 为 Robocode 坦克大战游戏设计和实现坦克机器人,或使用 AI 对手扩展作业 1 评分标准 评分方案可在第 2 部分找到 是否需要提交以满足模块要求? 延迟提交罚款标准 UoL 政策。
提案评估的初步时间范围为 2023 年 8 月至 11 月(第一次征集)和 2024 年 5 月至 8 月(第二次征集)。评估的研究提案将遵循 MSCA-PF 研究提案的模板,限制为 10 页,MERIT 评估标准也将受到 MSCA-PF 奖励标准(卓越性、影响力、实施性)的启发,应用类似的权重因素。每个评估员评估的提案数量取决于申请人的数量以及评估员的专业知识与申请人研究项目性质之间的匹配程度。不过,每个评估员要评估的项目数量估计最多为 10 个提案。被选中执行该任务的评估员将被告知工作、薪酬和付款安排。为了建立合同关系,独立专家应该能够开具发票。
在其他SBGPTS中的这些方法的复制可用于评估低温资源的潜力。低温地热资源的拟议地热娱乐球场分析方法包括(1)确定可用的相关数据并将数据集分组为Play Fairway分析标准(例如,地质,经济和风险标准),(2)分析数据差距以分析数据差距,以实现未来的焦点探索,并启用不确定的量化,(3)进行不确定性的(3),(3))(3)(4)体重化(4),(3)低温地热资源,以确定集合数据收集的潜在位置。 该项目将通过提供适用于沉积物盆地低温地热资源的数据,工具和工作流,促进将来的热量和热量联合使用以及地热直接用途。低温地热资源的拟议地热娱乐球场分析方法包括(1)确定可用的相关数据并将数据集分组为Play Fairway分析标准(例如,地质,经济和风险标准),(2)分析数据差距以分析数据差距,以实现未来的焦点探索,并启用不确定的量化,(3)进行不确定性的(3),(3))(3)(4)体重化(4),(3)低温地热资源,以确定集合数据收集的潜在位置。该项目将通过提供适用于沉积物盆地低温地热资源的数据,工具和工作流,促进将来的热量和热量联合使用以及地热直接用途。
为了应对这一挑战,Guénard教授一直领导一支国际团队在十多年内组装近16,000种蚂蚁物种的分销数据。蚂蚁是最广泛和生态上占主导地位的昆虫之一,加权是Guénard教授先前的一项研究中所示的野生鸟类和哺乳动物的两倍。对于昆虫群体,它们有相对有据可查的文献。Guénard教授团队的辛勤工作汇编了300多年来对蚂蚁研究的数据,使使用包括生物信息学和机器学习在内的先进技术可以预测和分析其分布。最后,他们能够生成第一个蚂蚁的生物地理图。
Jeff Wilson,博士 高级研究员 人力与技术研究所 jeff.wilson@gatech.edu 描述 欢迎来到 CS 7632 游戏 AI。在应用于视频游戏开发时,人工智能与一般 AI 研究的目的不同。这是因为一般 AI 通常关注寻找正确和/或最佳答案。但是,游戏 AI 的目标只是提供有趣的游戏体验。因此,游戏 AI 解决方案可能涉及偷工减料、欺骗游戏玩家或在实施方面作弊。游戏 AI 还面临着计算资源有限的挑战,因为视频游戏涉及许多必须协调工作的子系统,例如图形、声音、物理模拟等。游戏 AI 通常在游戏功能列表中的优先级较低,这进一步激发了偷工减料策略。虽然游戏 AI 通常利用经典 AI 研究中的概念,但您会发现有许多独特的实施策略可实现有趣的游戏体验。游戏 AI 课程涵盖的主题包括代理移动、路径规划、决策、目标导向行为、学习和程序内容生成。技术要求和软件 大多数软件开发都是使用 Unity 引擎和 C# 编程语言进行的。学生需要能够运行 Unity 的 Windows PC 或 Mac。某些作业可能会使用 Python 等补充工具。建议的背景知识 学生应该熟悉基本的计算机科学概念,例如算法和数据结构。学生还应该具有强大的软件开发背景。学生不必熟悉 Unity 引擎。对于不熟悉 C# 的人,熟悉 Java 等强类型面向对象编程语言会很有帮助。作业权重注意:作业和权重可能会因学期而异。请参阅 Canvas 了解具体信息。
Jeff Wilson,博士 高级研究员 人力与技术研究所 jeff.wilson@gatech.edu 描述 欢迎来到 CS 7632 游戏 AI。在应用于视频游戏开发时,人工智能与一般 AI 研究的目的不同。这是因为一般 AI 通常关注寻找正确和/或最佳答案。但是,游戏 AI 的目标只是提供有趣的游戏体验。因此,游戏 AI 解决方案可能涉及偷工减料、欺骗游戏玩家或在实施方面作弊。游戏 AI 还面临着计算资源有限的挑战,因为视频游戏涉及许多必须协调工作的子系统,例如图形、声音、物理模拟等。游戏 AI 通常在游戏功能列表中的优先级较低,这进一步激发了偷工减料策略。虽然游戏 AI 通常利用经典 AI 研究中的概念,但您会发现有许多独特的实施策略可实现有趣的游戏体验。游戏 AI 课程涵盖的主题包括代理移动、路径规划、决策、目标导向行为、学习和程序内容生成。技术要求和软件 大多数软件开发都是使用 Unity 引擎和 C# 编程语言进行的。学生需要能够运行 Unity 的 Windows PC 或 Mac。某些作业可能会使用 Python 等补充工具。建议的背景知识 学生应该熟悉基本的计算机科学概念,例如算法和数据结构。学生还应该具有强大的软件开发背景。学生不必熟悉 Unity 引擎。对于不熟悉 C# 的人,熟悉 Java 等强类型面向对象编程语言会很有帮助。作业权重注意:作业和权重可能会因学期而异。请参阅 Canvas 了解具体信息。
