自行碰撞系统。多线程声音系统。vsync控制的游戏循环。多个活动场景。无痛场景管理。RAII内存管理。 键盘和Xbox控制器支持。 多个玩家输入系统。RAII内存管理。键盘和Xbox控制器支持。多个玩家输入系统。
中风是由脑血管病变引起的急性局灶性局灶性神经功能障碍,成为全球死亡的第一个原因,也是幸存者残疾的第三个原因,运动和认知改变,例如半倍,痉挛,痉挛,肌肉无力和损失平衡。 div>基于虚拟现实的主动游戏已被用作前庭疾病,平衡和中风的改变。 div>Xbox 360/kinect是一种使用相机来启用游戏体验而无需物理控制器的设备,可以通过视觉刺激诱导认知决策。 div>这篇综述的目的是分析Xbox/Kinect对幸存的中风患者的平衡,运动功能,功能状态和肌肉张力的康复的影响。 div>本综述遵循Prism指南的方法论过程。 div>从PubMed Scientific数据库,Scopus,Pedro中选择10项研究。 div>四项研究的主要结果接近了列出的三个变量。 div>但是,在大多数研究中,Xbox/Kinect干预对运动功能的影响随后是平衡。 div>总之,Xbox/Kinect是一种互补的创新方法,不能取代其他物理治疗方式,可以提高患者对治疗的依从性,从而通过重复性活动来优化神经可塑性。 div>关键字:老年人,中风,锻炼视频游戏,虚拟现实,捕获运动。 div>
总部位于加州的电子游戏开发商和发行商动视暴雪被微软以 687 亿美元收购。在与美国和英国监管机构进行了 20 多个月的纠纷后,该交易于 2023 年 10 月完成。此次收购补充了微软的 Xbox 产品线,并进一步扩大了该公司在快速增长的视频游戏市场的影响力。
父母控制对于保护在线保护儿童并确保安全且平衡的数字体验至关重要。从智能手机和平板电脑到游戏机和智能电视的大多数设备都具有限制内容和监视活动的工具。•游戏机(例如PlayStation&Xbox):在您的孩子开始游戏之前创建一个家庭帐户。使用父母控件来管理屏幕时间并根据适合年龄的评分来限制游戏。•笔记本电脑和平板电脑:设置一个具有限制权限的单独的用户帐户。使父母控制能够阻止不合适的内容,并限制对特定应用程序或网站的访问。•智能电视:探索内置的家长控制,以阻止不适当的应用程序,并限制对不合适的流媒体内容的访问。
> 了解孩子在屏幕前花了多少时间。试着逐渐减少这段时间。每天少一点! > 询问孩子想如何利用屏幕时间 > 避免在孩子的卧室里放电视 > 将电脑放在家庭区域 > 晚上有一个公共区域可以插上手机 > 与孩子签订合同:在屏幕时间内安排活动休息时间 > 在遥控器上贴上贴纸,上面写着广告休息时间的活动创意——上下楼梯跑 5 次,做 10 个仰卧起坐等。 > 尝试 Wii Fit 或 Xbox Kinect 等活跃的视频游戏 > 在你的一天中安排无屏幕休息时间——从用餐时间开始,然后扩大
我们扩大了产品范围以覆盖新的受众,例如将 Office 365 带给从零售、酒店到制造业的一线员工。我们通过 Microsoft Teams 将协作提升到了一个新水平,它将人员、对话和内容整合到一个数字中心。我们处于混合现实创新的前沿,这种新媒介如何通过沉浸式体验彻底改变游戏、一线和知识工作。我们正在通过 Mixer 和 Xbox Game Pass 等新服务在游戏领域进行创新。我们推出了数百种新的 Azure 服务,包括用于视觉、语音、文本、翻译、情感等的新认知服务 API。我们激发了公司在 AI 方面的努力,为我们的每个产品类别提供突破性功能,并通过 Azure 向我们的客户提供相同的功能。我们启发了学生和教师使用 Windows 10 S 进行创作和学习的新方式。我们继续通过 Windows 10 和 Surface 创建新的设备类别,包括新的 Surface Studio 和 Laptop。
Michael van Lent 博士是 Soar Technology, Inc. 的首席执行官兼总裁。在此职位上,他领导 SoarTech 致力于开发以人为本的人工智能解决方案,以解决军事上最棘手的问题。他在国防部从事人工智能研究方面拥有 25 年以上的经验,并领导了由 DARPA、海军、陆军和空军 RDT&E 组织资助的广泛研究、开发和商业化工作。van Lent 博士在学术期刊和会议上发表了大量文章,并且是 AAAI 人工智能和交互式数字娱乐会议 (AIIDE) 的创始组织者。他为多个军事训练应用程序的开发和全光谱战士视频游戏 (Xbox、Windows) 的商业发布做出了贡献。他之前曾在海军研究实验室的海军人工智能应用研究中心 (NCARAI) 工作,应用遗传算法开发用于空战的 AI 飞行员模型,并担任南加州大学创意技术研究所 (ICT) 游戏研究副主任,应用可解释的 AI 和游戏技术开发沉浸式训练应用程序。van Lent 博士拥有密歇根大学计算机科学博士学位、田纳西大学计算机科学硕士学位以及威廉姆斯学院计算机科学学士学位。
介绍了大型望远镜和太空任务的沉浸式虚拟展览。该展览旨在克服公众在欣赏现代天文研究设施的规模和复杂性时遇到的困难。使用详细的 3D 模型,可以通过在虚拟空间中移动来探索无法亲自参观的地面和太空望远镜。该展览是使用 Epic Games 开发的工具 Unreal Engine 创建的。用户佩戴 Oculus Quest 虚拟现实耳机并使用 Xbox 游戏控制器遍历 3D 展览。CAD 模型是从开放获取来源和主要天文台工作人员的帮助下收集的。展览的第一个版本重点介绍了亚利桑那大学主要参与的望远镜和行星任务,但它可以定制以包括任何主要的望远镜或太空任务。游客可以体验 6.5 米 MMT、双 8.4 米 LBT、24.5 米 GMT、25 米甚大天线阵、美国宇航局哈勃太空望远镜和詹姆斯韦伯太空望远镜、凤凰号火星着陆器和 OSIRIS-REx 航天器以及小行星 Bennu 的 3D 模型。该展览在华盛顿特区亚利桑那大学主办的一次推广活动中成功亮相。
副首席程序员 2016 年 12 月 - 2020 年 5 月 • 全面负责团队的交付和发展。大部分时间用于指导、调试、代码审查和组织团队的时间和任务,以及与游戏设计师、制作人和外部利益相关者规划未来功能。 • 领导一个 5 人引擎团队开发一款在 10 个不同平台上交付的未公布游戏。在其中两个平台上拥有完整的引擎和渲染所有权。 • 与 Ubisoft Bucharest 合作开发了 Ghost Recon Breakpoint PVP。在测试后加入该项目,主要在紧迫的期限内进行完善、修复错误和平衡工作。开发了发布后的稳定性修复程序和第 1 集功能完整更新。 • 两年来,与 8-20 名引擎和游戏程序员组成的团队合作开发 Ghost Recon Wildlands PVP。在游戏方面,我的团队为 PC、Playstation 和 Xbox 上的 Ghost War 提供课程、游戏模式、UI 和货币化。引擎任务包括整个输入系统重构、维护有效的反作弊解决方案和总体游戏稳定性。• 组织 C++ 聚会,在外部活动中举办公司演示,以提高人们对公司和塞尔维亚 GameDev 场景的认识。在贝尔格莱德大学数学系举办了一学期的课程,题为“C++ 游戏开发”。• 首席编程招聘经理。创建并维护 C++ 程序员的测试。与人力资源部门合作,领导简化程序员招聘流程的努力。在此期间,招聘了 50 多名程序员。UbisoftBelgrade 的招聘流程已从各种求职平台获得多个奖项。