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中风是由脑血管病变引起的急性局灶性局灶性神经功能障碍,成为全球死亡的第一个原因,也是幸存者残疾的第三个原因,运动和认知改变,例如半倍,痉挛,痉挛,肌肉无力和损失平衡。 div>基于虚拟现实的主动游戏已被用作前庭疾病,平衡和中风的改变。 div>Xbox 360/kinect是一种使用相机来启用游戏体验而无需物理控制器的设备,可以通过视觉刺激诱导认知决策。 div>这篇综述的目的是分析Xbox/Kinect对幸存的中风患者的平衡,运动功能,功能状态和肌肉张力的康复的影响。 div>本综述遵循Prism指南的方法论过程。 div>从PubMed Scientific数据库,Scopus,Pedro中选择10项研究。 div>四项研究的主要结果接近了列出的三个变量。 div>但是,在大多数研究中,Xbox/Kinect干预对运动功能的影响随后是平衡。 div>总之,Xbox/Kinect是一种互补的创新方法,不能取代其他物理治疗方式,可以提高患者对治疗的依从性,从而通过重复性活动来优化神经可塑性。 div>关键字:老年人,中风,锻炼视频游戏,虚拟现实,捕获运动。 div>