类似游戏的虚拟现实(VR)测试,适合8至16岁的人。模拟包括一个类似家庭的环境,用户执行日常生活任务。神经系统绩效指标以及头部和手动运动与典型发展的人群的数据进行比较,以识别与ADHD相关的执行功能缺陷。有一个不需要VR耳机的EFSIM测试的Web版本。它是为远程测试而设计的,可以在没有医疗保健专业人员的情况下进行。
摘要 — 注意力缺陷多动障碍 (ADHD) 是儿童中最常见的神经发育障碍。它以多种方式影响患者的生活:注意力不集中、刺激抑制困难或运动功能调节困难。目前存在不同的治疗方法,但这些治疗方法可能会产生副作用或并非对所有亚组都有效。神经反馈 (NF) 是一种创新治疗方法,包括大脑活动显示。NF 训练可以包括虚拟现实 (VR) 视频游戏,其中参与者的注意力会影响游戏。注意力通过生理信号进行评估,主要步骤之一是设计注意力状态的估计器。我们提出了一个新颖的框架,能够记录特定注意力状态下的生理信号并能够估计相应的注意力状态。我们提出了一个由脑电图信号 (EEG) 和一个眼动仪组成的数据库,该眼动仪标有代表 32 名健康参与者注意力持续时间的分数。从信号中提取不同的特征并提出机器学习 (ML) 算法。我们的方法在注意力估计方面表现出很高的准确性,这证实了注意力状态与生理信号(即 EEG、眼动追踪信号)之间的相关性。该数据集已公开,以促进该领域的研究,我们鼓励其他科学家使用自己的方法进行注意力估计。
我们衷心感谢许多能够使我们的愿景成为现实的利益相关者。首先,我们要感谢安大略省神经洛玛基金会(Antario Neurotrauma Foundation),该基金会认可了埃拉比(Erabi)在脑损伤基于证据的评论领域的能力,并致力于为此提供资金。我们还要感谢Erabi,Mark Bayley博士(多伦多大学)和Shawn Marshall博士(渥太华大学)的共同主席,感谢他们的宝贵专业知识和此评论的管理。特别感谢作者提供了他们的时间,知识和观点,以提供严格而强大的评论,这将指导各种医疗保健专业人员的研究,教育和实践。没有您,我们就无法做到!一起,我们正在建立一种循证实践文化,使每个人受益。
背景和目的:注意偏见有助于维持成瘾行为。对于在线游戏的有问题使用(被认为是互联网游戏障碍(IGD)) - 第一个证据表明对游戏内刺激有偏见。这项研究旨在提供对计算机相关刺激的普遍偏见的行为和电物体逻辑证据,并确定导致这种偏见的特定注意过程:促进注意力部署,副部署受损或失败的抑制。方法:有20名具有IGD的参与者和23个休闲游戏玩家使用现实世界对象的照片执行了视觉搜索任务。目标是与成瘾的分散者(与计算机相关的),而其他所有项目都是成瘾的 - 成瘾 - 与汽车或运动有关)。分析了与目标(NT)促进的注意部署,其选择后处理(SPCN)和抑制无关信息(PD)相关的事件相关的潜在组件。结果:与休闲游戏玩家不同,具有IGD的游戏玩家表现出长时间的反应时间,而SPCN幅度增加了计算机相关的刺激,从而反映了他们持续的注意力过程。在单个水平上,较大的SPCN振幅与反应时间延迟有关。讨论和结论:这种结果模式表明,IGD中关注与计算机相关的刺激的脱离受损。更普遍地,我们的发现表明调节过程发生在IGD中,因此为治疗开辟了新的途径。
1个徘徊的思想,昏昏欲睡的大脑:觉醒时有2个关注和当地睡眠。3 4 5 Thomas Andrillon 1 *,Angus Burns 1,Teigane Mackay 1,Jennifer Windt 2&Naotsugu 6 Tsuchiya 1,3,4 7 8 9 9隶属关系:10 1.特纳大脑与心理健康研究所心理科学学院,莫纳什11大学,墨尔本3168,澳大利亚维多利亚州。12 2。哲学系,莫尔本大学,墨尔本3168,澳大利亚维多利亚州。13 3。信息和神经网络中心(Cinet),美国国家信息研究所和14个通信技术(NICT),苏亚,大阪565-0871,日本15 4。高级电信研究计算神经科学实验室,2-2-2 16 Hikaridai,Seika-Cho,Soraku-Gun,Kyoto 619-0288,日本。17 18 19 20 *通讯作者:托马斯·安德里隆(Thomas Andrillon)。21邮政地址:莫纳什生物医学成像,布莱克本路770号,克莱顿3168,澳大利亚维多利亚22号。23电子邮件:thomas.andrillon@monash.edu 24 orcid:https://orcid.org/000000-0003-2794-8494 25 26 26 27 27数据和代码可用性:28原始数据:28原始数据: https://osf.io/ey3ca/?view_only = 680C39E7065649C3B783A4EFEC0A1A94 29用于分析的代码:https:///github.com/andrillon/wanderim 31
我们考虑组成与可持续发展目标4和11(即分别是团队形成和乘车共同目标)一致的应用领域固有的代理集体的问题。我们根据注意模型和整数线性程序(ILP)的新组合提出了一种通用解决方案方法。更详细地,我们提出了一个注意编码模型,该模型将集体形成实例转换为加权设定的包装问题,然后由ILP解决。乘坐乘车共享和团队形成域固有的集体形成问题的结果表明,我们的方法提供了可比较的解决方案(在质量方面),该解决方案与最先进的方法所产生的解决方案(在质量方面)提供了特定的方法。此外,我们的解决方案优于基于蒙特卡洛树搜索的集体组成的最新一般方法。
•评估患者并提供诊断。确保诊断在此共享护理方案的范围内(第2节),并与初级保健通信。•使用共同的决策方法;与患者和/或其护理人员讨论治疗的好处和风险,并提供适当的咨询(请参阅第11节),以使患者能够做出明智的决定。获得并获得文件同意。提供适当的患者信息传单。•确保患者和/或其护理人员知道如果他们不参加监测和治疗审查,可以停止治疗。•进行所需的基线调查和初步监控(请参阅第8节)。•启动和优化第5节中概述的处理。开处方维护处理至少4周,直到优化。•一旦优化治疗,完成共享的护理文档并将其发送到患者的GP,详细介绍诊断,当前和持续的剂量,任何相关的测试结果以及需要进行下一个监测。包括联系信息(第13节)。•开出足够的药物以使其转移到初级保健,包括无法预见的延迟来转移护理的地方。•在第8节中进行预定的评论和监视,并将结果传达给初级保健。根据本地安排,可以由初级或二级护理的医疗专业人员在初级或二级护理领域进行专业知识和培训。•确定治疗的持续时间和审查频率。每次审查后,建议初级保健是否应继续治疗,确认正在进行的剂量以及第9节中概述的正在进行的监测是否仍然适用。审判中断应由专家管理。•如果妇女成为或希望怀孕的话,请重新承担责任。•如果需要,就不良反应的管理提供建议。
当地颁发的就职徽章和/或通行证 DBIDS 凭证 出生证明(无照片复印件) 美国社会保障局颁发的社会保障卡 过境卡(DSP-150 表格) 难民旅行证件(I-571 表格) 美国公民身份(N-560 或 N-561 表格) 美国入籍证书或公民身份证书(N-550 表格) 工作授权文件(I-766 表格) 美国公民身份证(I-197 表格) 美洲原住民部落照片身份证 美国军队或征兵记录 带有临时(I-551)印章或机器可读移民签证上印有临时(I-551)字样的外国护照。 包含照片、姓名和有效期的学校 ID(仅适用于未成年人) 包含姓名和地址的车辆登记证(必须与不合规驾驶执照上的地址相符) 显示个人姓名和主要居住地址的水电费账单(必须与不合规驾驶执照上的地址相符) 选民登记卡
摘要 通过使用结果知识 (KR),可以训练出超强的警觉能力。我们目前的实验证明了使用第一人称视角运动视频游戏平台在学生和士兵样本中进行此类训练的有效性。通过在训练阶段操纵 KR 并在随后的转移阶段将其撤回来评估有效性。相对于无 KR 控制条件,KR 系统地提高了士兵和学生的表现。这些结果建立在我们之前的研究结果之上,这些研究结果表明,基于视频游戏的平台可用于创建以运动为中心的持续注意力任务,其中包含传统警觉的重要元素。结果表明,KR 在持续注意力中的作用延伸到基于第一人称视角运动的范式,并且这些作用发生在职业军人和更普通的人群中。这种持续注意力训练可以挽救生命,目前的发现展示了实现这一目标的一种特殊途径。
手动控制航天器与空间站对接是一种高度安全的操作。3,9 对接成功取决于控制具有 6 个自由度 (DoF) 的物体的能力。航天器可以沿三个平移轴导航并绕每个轴旋转,这对认知功能、运动控制和视觉注意力提出了巨大挑战。6df 训练工具已被引入以帮助操作员获得并保持自主控制 6 DoF 的技能。16,17 软件由 SpaceBit GmbH(德国埃伯斯瓦尔德)开发,手动控制器由 Koralewski Industrie-Elektronik oHG(德国汉布伦)开发,作为德国航空航天中心 (DLR) 的研究工具,用于研究基于俄罗斯 TORU 手动对接平台的运行性能。为了进一步提高学习效率和对接可靠性,有关底层信息处理的更多信息将是有益的。