目标:从 BL 中提取可计算表示并描述已识别的故障和漏洞 挑战:• 分析大型系统中的子系统行为 • 从人可读的文档和人为输入的代码中捕获企业流程流 • 从模糊的 BL 表示中提取逻辑 • 表示系统之系统 (SoS) 之间的流程 • 识别 BL 故障的不良后果
目标:从 BL 中提取可计算表示并描述已识别的故障和漏洞 挑战:• 分析大型系统中的子系统行为 • 从人可读的文档和人为输入的代码中捕获企业流程流 • 从模糊的 BL 表示中提取逻辑 • 表示系统之系统 (SoS) 之间的流程 • 识别 BL 故障的不良后果
LPS-1 LM:通过确定行星体形成和分化的方式和时间,描述月球和火星上记录的内太阳系撞击年表,以及描述月球和火星上记录的内太阳系撞击率随时间的变化,揭示太阳系起源和早期历史的记录。
发生在量子电路内部层的测量(中电路测量)是一种重要的量子计算原语,最显著的特点是用于量子误差校正。中电路测量既有经典输出也有量子输出,因此它们可能会受到终止量子电路的测量所不存在的误差模式的影响。在这里,我们展示了如何使用一种称为量子仪器线性门集断层扫描 (QILGST) 的技术来表征由量子仪器建模的中电路测量。然后,我们应用该技术来表征多量子位系统内超导传输量子位的色散测量。通过改变测量脉冲和后续门之间的延迟时间,我们探索了残余腔光子群对测量误差的影响。QILGST 可以解析不同的误差模式并量化测量的总误差;在我们的实验中,对于超过 1000 纳秒的延迟时间,我们测得的总误差率(即半钻石距离)为 ϵ ⋄ = 8 . 1 ± 1 。 4%、读出保真度为 97 . 0±0 . 3%、测量 0 和 1 时输出量子态保真度分别为 96 . 7±0 . 6% 和 93 . 7±0 . 7%。
政府机构越来越多地利用商业产品来满足太空任务需求。二十多年来,国家政策一直在指导美国政府机构将其收购方式从传统的创造太空能力转变为未来的购买、调整和采用商业能力和服务。尽管人们非常关注使用商业能力和服务的价值,但政府机构在计划使用特定商业解决方案满足特定需求时应如何做出决策和管理风险却关注较少。本文提出了框架和相关建议,说明政府机构如何评估和描述候选商业供应商和商业市场是否准备好满足国家需求。一个框架描述了一种多因素方法,包括评估市场、能力、生产、运营和财务准备情况。一个补充框架提供了一种结构化的方法来描述收购场景的属性,以告知政府收购方何时购买、调整、采用或创建符合国家利益的解决方案。
我们提供了一种方法来表征由于最佳探测状态不兼容而引起的多个参数精度之间的最小权衡,从而确定了并行方案下磁场所有三个分量估计的最终精度极限。还明确构造了达到最终精度的最佳探测状态。
细胞和分子工具 - 使用CRISPR生成生物标志物和工具来表征OGT变体并预测其致病性。OGT-CDG如何改变MESC系中的细胞转录组和神经元分化?OGT和OGA如何在O-GLCNAC稳态中受到调节?OGT/OGA mRNA或蛋白质比率可以用作OGT-CDG诊断的生物标志物吗?
▶我们提出了一种数据驱动方法来研究变异量子算法▶数据驱动的方法比分析方法更广泛的适用性范围,▶我们将信息内容与分析界的梯度的平均规范联系在一起,▶分析界的平均规范,我们可以轻松地访问Barren Plateaus的第一个级别的范围,以便于张/差异ive thake thake us targies gy tak/caligation gy taking gus/gub taking gus。
量子网络领域目前是量子技术的主要研究领域。各个层面的研究都在进行中。在理论层面,要描述量子网络的特征并定义适当的优点。在实施层面,要定义应用于全球网络的协议规范。在具体层面,要真正构建量子网络。量子通信中最简单的行为之一,即单个二分纠缠态的分布,已经得到了深入研究,因为它是一个简单的问题,易于描述、模拟和实施。它对于一个突出的量子网络应用也很有用:加密密钥的安全分发。然而,量子网络的用途远不止于此。现实的量子网络理论应该考虑到全球网络上将发生的多个同时分布。完整的量子网络理论应该考虑多分纠缠态的分布,因为它们对于许多量子信息应用(如秘密共享)都很有用。因此,要充分利用量子网络,就需要研究多部分状态在量子网络上的同步分布。在本文中,我们报告了该领域的几项进展。我们首先研究了通过使用纠缠梳理和量子态合并在渐近状态下对先前分布的资源进行回收。然后,我们使用一种在量子信息中使用的特殊形式,即矩阵积状态形式,研究并解决了基本网络瓶颈问题。利用这个结果,我们使用张量网络形式来描述量子态的分布。我们还使用这种形式来描述一类广泛的经典分布协议。我们利用这种相似性将经典相关性在经典网络上的分布与量子态在量子网络上的分布进行比较。我们展示了经典协议的存在,这意味着量子协议的存在,但反之则不然。我们还使用图状态形式和一点图论,构建了在量子网络上分布特定类别的状态(如图状态和 GHZ 状态)的协议。最后,我们在更现实的环境中实现了先前的协议,并参与了量子网络模拟器 QuISP 的多部分特征的制定。我们还旨在向广大受众普及和传播量子信息的概念。我们报告了基于量子光学的视频游戏的创建,为现有的普及游戏学增添了新的内容。为了开发它,我们使用了游戏化学习文献中已知的几种机制,并将测试其对广大受众的影响
