我们通过计算合作的可能方式来衡量欢乐,表明选择程度或参与联盟的自由。我们的联盟理论基于依赖网络[6,19],标记为节点为代理的定向图,并且每个标记的边缘表示前代理都取决于后者以实现一定目标。要解释对欢乐度量的需求,我们表明了稳定性和效率措施的差异。Tools for conviviality are concerned in particular with dynamic as- pects of conviviality, such as the emergence of conviviality from the sharing of properties or behaviors whereby each member's perception is that their personal needs are taken care of [10].在这种动态情况下,联盟的稳定性是一个重要的标准。此外,传统联盟形成和游戏理论方法一直集中在联盟的效率上。对依赖网络的关注以及更具体地对其周期的专门关注,是一种合理的方式,将诱因正式化为与选择自由以及子公司关系的自由相关的事物 - 在社会系统的同胞中,与任务实现的互动相关。但是,这种选择自由的观点并不是唯一的欢乐观点,甚至不是最相关的观点。在本文中,我们不考虑需要信任,共同承诺和相互努力来建立和维持欢乐的态度的概念,或者与欢乐文学中讨论的其他社会概念的许多定义以及与其他社会概念的关系,涉及信任,隐私和社区认同等质量。For example, in earlier work we define conviviality masks based on Taylor's idea that conviviality “masks the power rela- tionships and social structures that govern societies.” [20]欢乐面具是通过隐藏权力关系和社会结构来促进社会互动的社会依赖性的转变,并且可以定义欢乐的面具措施来衡量这些转变。The layout of this paper is as follows.在第2节中,我们介绍了一个从机器人技术组成的联盟形成的典型示例,在第3节中,我们讨论了依赖网络的稳定性和效率效率,在第4节中,我们讨论了欢乐度量措施的假设和要求,在第5节中,我们介绍了第6节,在第6节中,我们介绍了感情的测量。
摘要:伊万·伊里奇(Ivan Illich)在其著作《欢乐的工具》(1975 年)中呼吁人类在技术发展中自我限制。他的目的既不是环境保护,也不是防止技术发展不可预见的副作用,而是让用户理解技术的工作原理。因为如果工具的制造或维修需要公众无法获得的专业知识,那么这必然会导致社会权力失衡。同样,伯纳德·斯蒂格勒(Bernard Stiegler)认为将技术知识委托给技术系统是一种无产阶级化,最终可能导致生活情趣的丧失。虽然没有完全拒绝劳动分工、自动化或专业知识,但共享实践可以应对这样的诊断:GNU/Linux 或开放硬件等免费软件在很大程度上成功地将高级计算无疑需要的专业知识与有问题的权力效应区分开来。从这个角度来看,专有算法是有问题的,因为它们缺乏透明度,阻碍了欢乐。数据聚合和提取的实践也是如此,它们不断增加平台提供商和用户之间的信息差距。所谓的“自我学习”,即递归适应算法,带来了一个更根本的问题:尚不清楚“人工智能”产生的知识和指令如何以及在多大程度上可以被人类洞察力追踪和重建。因此,我们面临着一种可能无法恢复的无产阶级化和非欢乐的局面,这再次暴露了伊里奇对技术自我限制的考虑的紧迫性。
保乐力加让每一位欢乐人士都有机会体验包容的欢乐文化。通过定制员工个人体验来利用和发展技能,我们充分回报员工付出的额外努力。因此,员工对集团价值观的投入、自豪感和支持水平一直高于外部市场基准,并与十多年来表现最佳的组织保持一致。 (1) 近年来,通过“无标签生活”多样性路线图和性别平等“更好的平衡”计划,我们进一步加强了与广泛消费者群体相符的包容性和多样性文化,表明集团始终如一地致力于提供出色的工作环境。作为引领和塑造行业发展的“欢乐创造者”,集团在全球最受尊敬的公司中占有一席之地,(2) 是法国“最佳雇主”(3)
拉康的 ALETHOSHHERE:人工智能和大数据的早期精神分析模型 作者:DON KUNZE 所属:美国宾夕法尼亚州立大学 门槛和屏幕 即使我们以游客的身份行走在城市(polis)中,我们也以公民的身份行走,这要归功于赋予每个占据公共空间的人的想象身份,将陌生人和居民融合成一个复合的说话人的群体,他们至少可以学会在擦肩而过时打招呼或点头。这是欢乐的原则,是公民的底线。可能会偏离这一标准,从冷漠到抗议、骚乱到暴力。这些都是为了“表达一些东西”——例如言论自由——这不是公众欢乐理念的例外,而是对其内在宽容的确认。从这个意义上说,例外证明了规则,并表明公共空间在多大程度上也是(或主要)一个舞台,它利用建筑物和公园作为布景,向国际观众传递信息,就像 2011 年“占领华尔街”抗议活动占领祖科蒂公园一样。在这种情况下,观众与舞台的关系超越了地点;实际上,路过抗议者身边的游客和工人成为了奇观的一部分。就像一些伊丽莎白时代的剧院一样,观众的视野也包括了其自身的一部分,仿佛是为了为戏剧表演所期望的响应能力提供一种模型。甚至在技术使公民活动商品化成为可能之前,城市就已经是一个屏幕,因为公共城邦使在那里所说和所做的具有政治意义,而这种意义本身就涉及舞台和礼堂的结构,以及道具、侧厅、大厅、化妆室和储藏空间的必要支持。这导致了以下论点:对于城市中每一个可居住的公共空间,都有一组次级空间,它们被赋予了权力,等待着与公共活动相连,具有剧院结构和表演动态。在活动之前,它们只是潜在的、虚拟的。在活动期间,它们占用了日常的简单家具,并将其征用为“第四面墙”,通过这面墙,任何空间都可以举办一场针对那些被要求判断这一公共行为有效性的人的奇观。换句话说,次级虚拟性潜伏在每个城市的每个公共空间中。在任何时候,城市空间都可以成为政治可见性的舞台,将其自己的功能几何插入欧几里得常态,就像寄生虫可能控制宿主一样。拉康的幸运猜测?
Pernod Ricard今天宣布,将超级高级产品和经验分发,作为其“ Conviviality Platform”的转型和加速战略的一部分,今天宣布创建一个新的业务部门。其目标是在地理位置上扩展和扩展其现有的直接消费者和利基B2B业务,因为它们接近成熟的发展阶段,并开拓新的创新服务和产品,以满足和预期消费者对卓越体验的需求。从2022年11月2日起,Pernod Ricard将将威士忌交易所,Drinks&Co和Bodeboca聚集到这个新的BU中,以加速近年来取得的巨大进展。这个新实体将在Pernod Ricard内部向Alexandre Ricard报告中作为一个自治业务部门,我们很高兴地宣布任命Nicolas Oudinot为首席执行官,他为奢侈品,数字和创新提供了令人印象深刻的背景。“我很高兴加入Pernod Ricard,以推动亚历山大·里卡德(Alexandre Ricard)的领导下的行业转型,”尼古拉斯·奥迪诺(Nicolas Oudinot)说。在我们行业对高端产品和电子商务增长的强劲需求的背景下,这个新组织说明了Pernod Ricard的数字加速和转型策略对业务的切实影响,并将增强其在高级+精神和葡萄酒和葡萄酒和相关经验的分配方面的竞争优势。
Elmina2024欢迎地址塞尔维亚科学与艺术学院以及贝尔格莱德大学技术与冶金学院,热情欢迎您参加纳米结构电子显微镜Elmina 2024的会议,Elmina 2024,贝尔格莱德大城市的第三次比尔赛车大会。作为塞尔维亚的首都,贝尔格莱德(Belgrade)是一个拥有历史,文化和科学遗产的城市。坐落在萨瓦(Sava)和多瑙河(Danube Rivers)的汇合处,从古老的凯尔特人和罗马人到奥斯曼帝国和奥匈帝国人,一直是文明的十字路口。今天,贝尔格莱德(Belgrade)是一个充满活力的大都市,它和谐地将其悠久的过去与充满活力的礼物融合在一起,使其成为我们科学聚会的理想环境。正如我们在这个非凡的城市中召集时,我们想起了贝尔格莱德的悠久知识追求和创新传统。贝尔格莱德大学一直处于科学进步的最前沿,对包括物理,医学和工程等各种领域做出了重大贡献。渗透到贝尔格莱德的学术界的探究和发现精神反映了我们对促进知识和促进合作的承诺。我们在贝尔格莱德的聚会不仅是分享研究和思想的机会;这也是从城市独特环境中汲取灵感的机会。将历史地标(例如贝尔格莱德堡垒和诸如艾达桥之类的现代建筑奇迹)的混合物象征着传统和创新的融合,这是科学进步的核心。与以前的两个Elmina会议一样,此外,塞尔维亚人民的热情和温暖以其慷慨和欢乐而闻名,为讨论富有成果的讨论提供了一种热情的氛围。这座城市丰富的文化挂毯,在其音乐,美食和艺术中很明显,提供了充满活力的背景,无疑会丰富我们的经验并刺激创造性的思维。当我们踏上贝尔格莱德的探索和交流旅程时,让我们抓住机会,不仅可以促进我们的科学努力,而且还将自己沉浸在这个非凡城市的文化和历史丰富之中。Elmina2024会议平台和海报演示文稿,以及与老朋友和同事建立联系并扩展您的网络的机会。继续是在研究和严格的面对面会议中使用电子显微镜的科学家和学生的首要小型会议,因为我们坚信没有什么可以替代这种科学交流。计划委员会制定了一项计划,该计划涵盖了仪器和技术开发方面的进步以及分析,生物学和物理科学的应用。基于前两次Elmina会议的成功,该计划还包含跨学科演示以及在电子显微镜领域引入人工智能。它将包括出色的全体演讲者,研究生和博士后学生,当然还有一系列社交活动,以增强贝尔格莱德体验。
在过去的一年里,人工智能机器人 ChatGPT 以其回答问题、撰写论文甚至编写软件的能力让人们眼花缭乱。在美国听说过 ChatGPT 的 13 至 17 岁青少年中(大多数),19% 表示他们曾用它做作业。ChatGPT 和 Bard、Meta AI 等其他聊天机器人都基于大型语言模型(简称 LLM)。这些模型通过输入大量来自互联网的文本,经过训练可以编写出非常像人类的语言。虽然这些文本包括路易丝·格丽克的诗歌、奥普拉最爱的礼物指南和《纽约时报》的文章,但正如我们所知,它也包括虚假、诽谤、暴力和恐怖内容。作为一种安全措施,大型聊天机器人的创建者还训练它们拒绝提供不适当或有害的信息,比如如何窃取某人身份的分步说明。但训练并非万无一失,人们已经利用了聊天机器人的弱点。在本期中,物理学和资深作家 Emily Conover 深入探讨了计算机科学家为使聊天机器人走上正轨所做的努力(第 18 页)。Conover 解释说,这是一个巨大的挑战,部分原因是这些 LLM 仍然很新,科学家们才刚刚开始了解聊天机器人的弱点。随着 LLM 融入日常产品或承担地铁系统等任务,挑战将变得更大。现实情况是,尽管 LLM 有时听起来像人类,但实际上不是。在阅读 Conover 的文章时,我学到了一个有趣的术语“随机鹦鹉”。华盛顿大学的计算语言学家 Emily Bender 和同事用它来解释,虽然 LLM 可以将单词编译成散文,但他们不理解他们“写”的内容的含义,因此无法理解它是否不准确或不道德。他们只是在鹦鹉学舌。真正的鹦鹉和研究它们的科学家可能会对这个术语感到反感。鹦鹉以能够模仿人类的语言而闻名。现在,科学家们发现鹦鹉可以做更多的事情,包括使用工具、制作工具集、解决复杂的难题,有时甚至能理解我们说的话。正如特约撰稿人 Erin Garcia de Jesús 报道的那样,有些鹦鹉可以克制自己,放弃现在的小奖励,以便以后获得更大的奖励(第 24 页)。长期以来,许多科学家低估了鹦鹉——甚至认为它们很笨——因为它们的大脑不像人类和其他灵长类动物的大脑那么大、那么复杂。最近,科学家们发现,鹦鹉的小脑袋里挤满了神经元,具有与灵长类动物大脑类似的特征。鹦鹉智力的许多谜团仍有待解决,包括鸟类究竟是如何以及为什么进化出这些惊人的能力的。但找到答案最终可能有助于我们更好地理解我们自身智力的起源,以及我们遇到的其他形式的智慧。现在,我们可以惊叹于鹦鹉的欢乐、它们的美丽,以及它们似乎在用工具打开和吃海芒果时所获得的乐趣。——南希·舒特,主编
多年来,花在屏幕上花费的抽象时间有所增加,尤其是作为娱乐儿童和青少年的一种方式,取代了虚拟世界的社交互动和欢乐时刻,对发展很重要。因此,当该虚拟相互作用的可能后果超过巴西儿科学会建议的最多两小时时,便继续提出注释。从这种解释开始,这项工作的目的是一本参考审查,与屏幕时间恶化的年轻人的身心影响有关。在Google Scholar,Scielo,Medline,EbsCohost平台上找到了用作资源的文献,并在2016年至2022年之间选择了文章。可以得出结论,某些年龄段的屏幕时间不符合建议的屏幕时间,这会导致很多不活动的时间,这与超重,睡眠质量差,抑郁症和焦虑症的增加相关,表明需要那些负责建立更健康常规的人进行干预。关键字:屏幕时间;幼儿;青春期;孩子们;青少年。摘要多年来创建的屏幕上花费的时间,主要是作为招待儿童和青少年的方式,社交替代了互动和欢乐时刻,这对于与虚拟世界的发展很重要。因此,当该虚拟相互作用的可能后果超过巴西儿科学会建议的最多两个小时时,仍然会记下注释。基于此解释,这项工作的目的是一份书目评论,与屏幕时间恶化的年轻人的身心影响有关。在Google Scholar,Scielo,Medline,EBSCohost平台上找到了用作来源的文献,并选择了2016年至2022年之间的文章。可以得出结论,不符合某些年龄段的推荐屏幕时间,这会导致很多时间不活动,这与超重,睡眠质量差,抑郁症和焦虑症的增加相关,这表明需要那些负责建立更健康常规的人进行干预。关键字:屏幕时间;幼儿;青春期;孩子们;青少年。恢复El Tiempo que se pasa con las pantallas ha amumentado conlosaños,校长科莫·科莫·科莫·科莫·恩纳(Como como como como como como como como como)así,continúantomándosenotas sobre las posibles consecuencias de esaInteracción虚拟cuando supera el supera el eelmáximode dos horas do horas diarias rocomendadas por la sociedad brasiledadbrasileñadepediatría。partir de esta exta extaivo de este de este trabajo es unarevisiónbibliográficaficográficareacionada con las con las afectacionesfísicasypsíquicasypsíquicasenjóvenesenjóvenescon tiempo de pantalla exacerbado。lituratura utilizada como fuente seecontróenlas plataformas Google Scholar,Scielo,Medline,EbsCohost,se EscogieronArtículosentre entre entre 2016 y 2022。帕拉布拉斯·克拉夫(Palabras Clave):tiempo de Pantalla; NiñezTemprana; Adopcencia;尼诺;青少年。可以得出结论认为,某些年龄段的屏幕时间不能满足推荐的屏幕时间,这会导致很多不活跃的时间,这与超重,睡眠质量不佳,抑郁和焦虑症的增加有关,这表明那些负责建立更健康常规的人的干预需要。 div>