CS 230 2 LH102数字逻辑设计和计算机架构Bhaskar Raman/Prof.Sayandeep Saha CS 635 10 CC 103超文本的信息检索和采矿和网络教授Soumen Chakrabarti
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2 n 次旋转,我们可以近似地翻转 | x 0 ⟩ 和 | φ ′ ⟩ 。如果我们最初从 | ψ ⟩ 开始,那么在这次旋转之后,我们将很有可能获得 | x 0 ⟩ 。我们并没有在这里给概率加点,也没有越过界限,但只要稍加努力就可以做到。值得注意的是,与传统情况相比,搜索所需的查询数量加快了二次方。Grover 算法的电路成本呢?查询成本我们已经计算过了。然后是 W 。我们如何有效地实现 W = 2 | ψ ⟩⟨ ψ |− I ?请注意,这是 W = H ⊗ n (2 | 0 ⟩⟨ 0 |− I ) H ⊗ n,其中 H 是我们的朋友 Hadamard 门。因此,我们需要知道如何有效地实现 (2 | 0 ⟩⟨ 0 | − I 。这个幺正将所有状态映射到自身,其中 | 0 ⟩⟨ 0 | 不获取任何相位,而所有其他计算基础状态都获取 − 1 相位。引入一个反转此相位的全局相位很有用:− 2 | 0 ⟩⟨ 0 | + I 。实现此门的一种方法如下。首先请注意,您可以使用 Tofolli 门、单个受控门和一些初始化为 | 0 ⟩ 的额外辅助工作区量子位构造多个受控操作(它们最终也会是 | 0 ⟩ 。)为此,对于您想要条件化的量子位,计算前两个量子位的 AND 并使用 Tofolli 将其放入辅助工作区量子位,然后计算这个量子位和第三个量子位的 AND 放入第二个工作区量子位使用 Tofolli。继续这样做,你会看到在 n 个量子位中,你可以获得在某些辅助寄存器中计算的所有控制位的 AND。以此量子位为条件,在目标量子位上执行所需的受控门。然后反向运行你已经执行的 Tofolli 电路,从而擦除辅助量子位中的垃圾。现在要实现 − 2 | 0 ⟩⟨ 0 | + I ,请注意,如果你执行 − 1 量子位控制的 Z(Z 是 Pauli 相位运算符),那么这个门就是 − 2 | 1 n ⟩⟨ 1 n | + I 。只需在这个门之前和之后应用 X ⊗ n 即可将其变成所需的门(直到全局相位。)因此,我们看到我们可以使用 O(2 n)个基本门实现 W 。请注意,此操作 W 有时称为“关于均值反转”操作。我让你来决定它为什么有这个名字。
第九条是一部联邦法律,规定任何人不得因性别而不得参与任何教育计划或活动,不得被剥夺其应得的利益,也不得在任何教育计划或活动中受到歧视。第九条和大学政策都明确规定,禁止基于性别的性暴力和骚扰。认为自己遭受了性暴力或基于性别的骚扰的个人可以向大学寻求支持,包括咨询和学术支持。如果您或您认识的人因性而受到骚扰或性侵犯,您可以在 https://sexualviolenceprevention.asu.edu/faqs 找到信息和资源。作为法定报告人,我有义务报告我所了解的任何有关涉嫌性别歧视行为的信息,包括性暴力和约会暴力。如果您希望保密和私下讨论任何问题,可以联系 ASU 咨询服务,https://eoss.asu.edu/counseling。注意:本课程大纲中的任何信息(评分和缺勤政策除外)可能会在合理的提前通知后发生变化。注意:这些讲座的所有内容,包括分发给班级的书面材料,均受版权保护。未经讲师明确许可,不得出售或商业化基于这些材料的笔记。[注:基于 ACD 304-06。]
课程内容: 模块 1:基本概念 游戏物理 – 游戏引擎(简介)- 物理真实感 – 在游戏中的重要性、物理概念和游戏性能、基础知识 – 坐标系和参考系、标量和矢量、计算矢量大小、矢量叉积、矩阵 – 乘法和旋转、导数。 模块 2:基本牛顿力学和运动学 牛顿三运动定律 – 惯性 – 力 – 质量 – 加速度相等和相反的力、力矢量、力的类型 – 引力 – 摩擦力 – 向心力 – 力平衡和图表、功、能量 – 动能 – 势能 – 守恒 – 功率、平移运动 – 运动方程、旋转运动 - 扭矩 – 角加速度、2D 粒子运动学、3D 粒子运动学、刚体动力学。模块 3:抛射物抛射物属性、简单轨迹和重力、阻力、马格努斯效应 - 抛射物的旋转效应、游戏中的特定抛射物类型 - 炮弹 - 子弹 - 箭、可变质量。模块 4:碰撞:冲量和动量原理 - 线性和角冲量、弹性和非弹性碰撞冲击、恢复系数、碰撞方向和检测、与可移动和不可移动物体的碰撞、与摩擦的碰撞、2D 和 3D 碰撞、游戏应用。模块 5:物理建模:游戏车辆的物理学(飞机、轮船和小船、汽车和气垫船、枪支和爆炸、运动)教科书:1. 游戏程序员的物理学,
点缺陷:(零维缺陷)是由于原子在结晶过程中偏离正常位置、存在杂质原子或原子处于错误位置而产生的。这些缺陷很小,其影响范围向所有方向扩展,但仅限于小有序(两个或三个原子级)的特定区域。空位:原子从其原始晶格位置缺失。通常由于结晶过程中的热振动而产生,并受外部参数的影响。空位可能是单个、两个或更多个,具体取决于晶体类型。对于大多数晶体,为了产生一个空位,需要 1.1 eV 的热能。间隙:当相同或不同类型的原子占据规则原子位置之间的空隙时,就会出现这种缺陷。杂质原子:不属于母晶格(原始晶体)的原子。取代缺陷:当杂质原子取代或替代母原子时,就会出现这种缺陷。例如:黄铜中的锌是铜晶格中的替代原子 间隙杂质:当尺寸较小的杂质原子位于常规原子位置之间时,就会产生这种缺陷。例如:当将五价和三价杂质添加到纯 Si 或 Ge 中时,我们会得到 n 型和 P 型半导体。
有一台机器,具有普通人的一般智能...机器将开始以惊人的速度进行教育。几个月后,它将处于天才水平,几个月后其权力将是无法估量的……”
课程:CSCI3330课程ID:014446 AFF日期:2024-07-01 CRSE状态:主动批准。状态:批准的[课程Rev]应用计算机视觉的基础知识应用计算机视觉基础本课程提供了全面的介绍和应用计算机视觉的基础。计算机视觉是可以从3D场景中感知和提取信息的建筑机器的企业。这是当今学术界和行业中增长最快,最令人兴奋的学科之一,在机器人技术,视频监视,导航,消费电子,人类计算机互动,医学成像,遥感,太空探索等方面有各种各样的应用。本课程旨在为有兴趣了解计算机视觉的基本原理和重要应用的学生打开大门。将涵盖以下主题:相机和图像形成,图像过滤,边缘和角落检测,图像特征和匹配,图像对齐,几何相机模型,双筒望远镜立体声,光学流,放射线,光度法,光度法立体声,结构性光,结构化的光以及其他在机器视觉中的应用。我们将使学生接触到许多对我们日常生活重要的现实应用程序。学生将学习计算机视觉的核心概念以及动手实践的经验,以解决计算机视觉的现实世界问题。
Total Credits (L-T-P) Credits 1 CS800 Foundations of Cryptography (3-0-0) 3 2 CS801 Wireless Sensor Networks (3-0-0) 3 3 CS802 Advanced Compiler Design (3-0-0) 3 4 CS803 Distributed Computing Systems (3-0-0) 3 5 CS804 Design of Secure Protocols (3-0-0) 3 6 CS805 Mobile Computing (3-0-0) 3 7 CS806 Machine Learning (3-0-0) 3 8 CS807 Health Informatics (3-0-0) 3 9 CS808 Soft Computing (3-0-0) 3 10 CS809 Service Oriented Architecture & Cloud Computing (3-0-0) 3 11 CS810 Big Data Analytics (3-0-0) 3 12 CS811 Pattern Recognition (3-0-0) 3 13 CS812人工神经网络(3-0-0)3 14 CS813计算机视觉(3-0-0)3 15 CS814游戏理论(3-0-0-0)3 16 CS815数据仓库和数据挖掘(3-0-0-0) Privacy (3-0-0) 3 20 CS819 Bioinformatics Algorithms (3-0-0) 3 21 CS820 Graph Theory (3-0-0) 3 22 CS821 Probability and Statistics (3-0-0) 3 23 CS822 Program Analysis and Verification (3-0-0) 3 24 CS823 Linear Algebra (3-0-0) 3 25 CS824 Number Theory (3-0-0)3 26 CS825复杂性理论(3-0-0)3 27 CS826人类计算机接口(3-0-0)3