Andreas Vielhaber,Synopsys 公司,意大利米兰 摘要 当今的片上系统 (SoC) 设计非常复杂,要求新的 SoC 设计项目采用更快、更简单的流程和方法。为了以更快、更低成本将更多 SoC 推向市场,意法半导体与 Synopsys® 专业服务部门联手,为数字音频系统平台设计了一种新的流程和方法。本文介绍了 SYNOPSYS® coreAssembler 如何通过自动化配置和互连步骤、提供实现 AMBA 平台的自动化路径以及使用 VIP 改进验证来简化使用 AMBA DesignWare® 组装 AMBA 系统的过程。该流程已用于设计和验证由意法半导体数字广播无线电部门 (汽车产品组) 开发的数字无线电系统控制器和音频解码器架构。
在这项工作中,我们为2D代码开发了一个通用张量网络解码器。具体而言,我们构成了一个解码器,该解码器近似于2D稳定器和子系统代码,但受Pauli噪声的影响。对于由N量表组成的代码,我们的解码器的运行时间为O(n log n +Nχ3),其中χ是近似参数。我们通过在三种噪声模型下研究四类代码,即规则的表面代码,不规则的表面代码,子系统表面代码和颜色代码,在钻头滑唇,相移,相动式噪声下,通过研究四类代码来证明该解码器的功能。我们表明,我们的解码器所产生的阈值是最新的,并且在数值上与最佳阈值一致,这表明在所有这些情况下,张量网络解码器很好地近似于最佳解码。对我们解码器的小说是任意2D张量网络的有效有效的近似收缩方案,这可能具有独立的关注。我们还发布了该算法的实现,作为独立的朱莉娅软件包:sweepContractor.jl [1]。
摘要 - 本文考虑了通用古典量子(CQ)通道的极地代码的设计和解码。通过使用量子消息(BPQM)来解码,尤其是配对测量BPQM(PM-BPQM)解码的想法。由于PM-BPQM解码器接受经典的密度演化(DE)分析,因此可以使用DE来设计任何CQ通道的极性代码,然后有效地计算代码速率和错误概率之间的权衡。我们还针对极地代码实施了PM-BPQM解码器的经典模拟。虽然可以在量子计算机上有效地实现解码器,但在古典计算机上模拟解码器实际上具有指数复杂性。因此,解码器的仿真结果受到限制,主要是为了验证我们的理论结果。
Abstract —We consider the problem of simulating a two- sender multiple access channel (MAC) for fixed product inputs, where each sender transmits a message to the decoder over a rate-limited noiseless link based on its input and unlimited randomness shared with the decoder. As our main contribution, we characterize the one-shot communication cost region via almost-matching inner and outer bounds phrased in terms of the smooth max-information of the channel. The achievability relies on a rejection-sampling algorithm to simulate a quantization channel between each sender and decoder, and producing the final output based on the output of these intermediate channels. The converse follows via information-spectrum based arguments relating operational quantities to information measures. Our one-shot results recover the single-letter asymptotic rate region for MAC simulation with fixed, independent and identically distributed product inputs, that was obtained in [Kurri et al. , IEEE Transactions on Information Theory 68, 7575 (2022)]. We extend our result to quantum-to-classical channels with a separable decomposition [Atif et al. , IEEE Transactions on Information Theory 68, 1085 (2022)], for which we obtain a similar characterization.
6-1 编码器状态引脚说明 6-2 编码器状态输出有效性 6-3 解码器状态引脚说明 6-4 解码器状态输出有效性 6-5 电源部分 6-6 主音频部分 6-7 辅助音频部分 6-8 外部同步部分 6-9 通道编码器部分 6- 10 时序和模式控制 6-11 主编码器部分 6-12 辅助编码器部分 6-13 主/辅助/数据多路复用器 6-14 异步数据 6-15 编码器显示 6-16 电源部分 6-17 主音频部分 6- 18 辅助音频部分 6-19 AGC 部分 6-20 时钟恢复部分 6-21 时序和模式控制部分 6-22 通道解码器部分 6-23 主解码器部分 6-24 辅助解码器部分 6-25 主/辅助/数据多路复用器 6-26 异步数据 6-27 备件 6-28 解码器显示板 6-29 推荐测试设备 A-1 DSP6000A 阈值与传输速率 A-2 频谱效率模式
本文探讨了编码器和解码器语言模型在词语自然语言理解(NLU)任务上的性能,并广泛着重于语言语言。在扫描基准的基础上构建,最初仅限于评估编码器模型,我们将评估框架扩展到包括解码器模型。我们介绍了一种在NLU任务上进行评估解码器模型的方法,并将其应用于丹麦语,瑞典语,挪威,冰岛,法罗语,德语,德语,荷兰语和英语的语言。通过一系列的演出和分析,我们还解决了有关编码器和解码器模型的比较性能,NLU任务类型的影响以及跨语言资源的变化的问题。我们的发现表明,尽管参数的数量级较少,但编码器模型比解码器模型可以实现明显更好的NLU表现。此外,我们通过UMAP分析研究了解码器与任务性能之间的相关性,从而阐明了解码器和编码器模型的独特功能。本研究有助于更深入地了解NLU任务中的语言模型范例,并为多语言环境中的模型选择和评估提供了有价值的见解。
▶编码器:将向量分配给输入的组件▶上下文:告诉解码器要解决的问题的哪一部分要解决▶解码器:将嵌入式和查询转换为操作▶操作:下一步该怎么做!(访问节点等)
并查集解码器是一种领先的算法方法,用于纠正表面代码中的量子误差,实现的代码阈值与最小权重完美匹配 (MWPM) 相当,且摊销计算时间与物理量子比特数近乎线性相关。这种复杂性是通过不相交集数据结构提供的优化实现的。然而,我们证明,由于双重分析和算法原因,解码器在大规模上的行为未充分利用此数据结构,并且可以对架构设计进行改进和简化以减少实践中的资源开销。为了加强这一点,我们模拟了解码器形成的擦除簇的行为,并表明在任何操作模式下,数据结构内都不存在渗透阈值。这为解码器在大规模上产生了线性时间最坏情况复杂度,即使使用忽略流行优化的简单实现也是如此。
最近,在豪斯多夫维数为 2+ ϵ 的分形格上构造了一类分形表面码 (FSC),此类码可采用容错非 Clifford CCZ 门 [1]。我们研究了此类 FSC 作为容错量子存储器的性能。我们证明了在豪斯多夫维数为 2 + ϵ 的 FSC 中,存在针对位翻转和相位翻转错误具有非零阈值的解码策略。对于位翻转错误,我们通过对分形格中孔洞的边界进行适当的修改,将为常规 3D 表面码中的串状综合征开发的扫描解码器应用于 FSC。我们对 FSC 的扫描解码器的改进保持了其自校正和单次特性。对于相位翻转错误,我们采用针对点状综合征的最小权重完美匹配 (MWPM) 解码器。对于具有豪斯多夫维数 DH ≈ 2 . 966 的特定 FSC,我们报告了扫描解码器在现象噪声下的可持续容错阈值(∼ 1 . 7% )和 MWPM 解码器的代码容量阈值(下限为 2 . 95% )。后者可以映射到分形晶格上限制希格斯跃迁临界点的下限,该下限可通过豪斯多夫维数进行调整。
图 2:Sadtler 等人 (2014) 的 BCI 学习任务。a. 任务结构示意图。受试者首先参与“校准任务”,即他们被动观察屏幕上中心向外的光标移动。记录的运动皮层神经活动用于构建基线解码器并估计内在流形。然后指示受试者在 BCI 控制下执行中心向外的光标移动,首先使用基线解码器,然后使用通过扰动基线解码器构建的扰动解码器。这种扰动可以保持基线解码器与内在流形的对齐(流形内扰动,或 WMP),也可以破坏它(流形外扰动,或 OMP)。b. 内在流形的低维图示及其与本任务中使用的解码器(在方程 3 中定义)的关系。彩色点表示在校准任务的不同试验期间记录的活动模式,由该试验中呈现的光标速度着色。这些刺激的光标速度用右上方插图中的颜色匹配箭头表示,后续光标控制任务中使用的光标目标用绿色菱形表示。引起的神经活动模式主要位于灰色矩形所示的二维平面内,即所谓的内在流形。三个假设的一维解码器用彩色箭头表示,分别标记为基线解码器、WMP 和 OMP。通过将各个活动模式投影到相应的解码器向量上,可以可视化这些解码器的线性读数的相应分量 y 1 。这以绿色标记的一个活动模式为例,图中显示了其在三个解码器上的投影。由于该活动模式靠近内在流形,因此它会从基线解码器和 WMP 产生较大的读数(即远离原点,在三个解码器的交点处),而基线解码器和 WMP 都与内在流形很好地对齐。相比之下,此活动模式通过 OMP 的读数要弱得多(即其在此解码器上的投影更接近原点),因为此解码器远离固有流形。重要的是要记住,此插图是真实任务的简化卡通,其中固有流形是高维的(8-12D 而不是 2D),并且 BCI 任务依赖于两个读数(y 1 ,y 2 ),而不是一个。