标题:虚拟现实在营销中的应用——一项探索性研究 出版年份:2016 作者:庄傲峰、鲍涵 指导老师:Daniel Yar Hamidi 摘要 近年来,虚拟现实(VR)作为一种新技术正在发展并引起公众的兴趣。VR技术可以提供由身体运动控制的人工现实环境。该技术已应用于许多领域,例如电影和其他娱乐活动。它提供交互式体验,并且仍在向医学和军事等许多其他新领域发展。研究虚拟现实技术如何帮助营销等新领域是令人兴奋的。本论文的目的是试图找出虚拟现实技术作为一种营销工具是否比传统营销工具更能吸引顾客的注意力。我们选择宜家作为实验案例研究,作为进行本研究的方法。我们使用IKEA在Steam上的虚拟现实应用程序进行实验。IKEA是一家大型瑞典家具零售商,在世界各地都有门店。IKEA虚拟现实应用程序是对厨房环境的模拟。在应用程序中,用户可以与虚拟物品进行交互,例如用平底锅和肉丸做饭。该应用程序在Steam上可用,Steam是一个数字发行平台,用于例如数字游戏。本文首先介绍了虚拟现实技术的背景和营销理论,然后分析了通过虚拟现实进行营销。我们相信我们对IKEA应用程序的实验结果可以为其他公司提供参考。关键词:虚拟现实,营销,营销工具,人机交互
抽象背景由于过去十年的技术进步,电动汽车市场已迅速扩展,关键的推动力是开发具有更高能量密度,更快充电速度和寿命更长的高性能电池。建筑设备行业在电气化方面面临着独特的挑战,包括高功率需求,延长的运营时间以及最少的停机时间。为了应对这些挑战,沃尔沃建筑设备正在调查电池交换系统解决方案,该解决方案允许快速换台,减少停机时间和与机器的脱钩寿命。这项研究的目的是设计用于电池交换系统的电池组,同时回答以下研究问题:RQ1:在设计用于建筑设备的电池组时,电池模块,机架和辅助系统的哪种配置可实现最高的能量密度?rq2:设计电池模块,机架和辅助系统以实现用于施工设备的电池组的最高能量密度时,应考虑哪些因素?方法这个项目遵循Ulrich等人的有限版本。的(2019)产品开发过程,重点介绍了电池交换系统的概念开发和系统级设计。采用了一种归纳研究方法,从访谈,文献,文件和会议中收集了定性和定量数据,以对项目挑战产生整体理解。使用诸如前向和向后滚雪球之类的技术,使用多个数据库中的相关关键字进行了结构化文献审查。数据分析方法(包括对话分析)被用来构建和分析收集的数据,确保通过三角测量确保有效性和可靠性,并与沃尔沃的专家进行交叉引用。实证研究是通过基准测试和案例研究进行的,从内部文档和与产品开发人员进行沟通的规格和定性见解提供了定量数据。这些发现构成了迭代概念生成过程,强调了在早期阶段探索各种可能性的重要性。结论设计过程涉及评估先前的电池组解决方案,这些解决方案在预定义的约束中工作,例如使用特定的外壳,内部开发的电池模块,辅助组件,同时满足一组利益相关者的需求。由于电池组有新的内部布局,因此也开发了一些支持电池模块的辅助组件和一个支撑电池模块的机架。这导致了一个概念电池组,从理论上讲,其能量密度比以前的电池组解决方案高30%。提出的解决方案使沃尔沃建筑设备能够通过在给定约束内最大化存储容量来提供更长的运行时的机器和提高生产率。关键字:电池交换,电池组,产品开发,概念生成,建筑设备,设计,电池模块布局。
2 参考框架 3 2.1 3D 打印电子简介 . ...。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3 2.2 材料 .。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4 2.2.1 导电油墨。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4 2.2.2 介电结构材料 .。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4 2.3 3D打印电子技术。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5 2.3.1 基于材料挤压的方法 .。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5 2.3.2 基于材料喷射的方法 .。。。。。。.................5 2.3.3 其他印刷技术 ..........................6 2.4 印刷电子 ......。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。7 2.5 3D 表面上的电子器件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。............8 2.5.1 多面印刷电子产品 .................8 2.5.2 印刷保形电子产品 .....................9 2.5.3 在空心物体中打印电子元件 ................9 2.6 PCB 制造 ......。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。9 2.6.1 单层 3D 打印 PCB 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。......10 2.6.2 多层高定制化3D打印PCB ...........10 2.6.3 表面贴装技术(SMT) .......................11 2.7 柔性电子器件 .....。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。......12 2.7.1 柔性混合电子器件 ...............。。。。。。。。12 2.7.2 可伸缩电子设备。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.12 2.7.3 智能纺织品 ................................13 2.8 结构和嵌入式电子产品 ............。。。。。。。。。。。13 2.9 模内电子器件 (IME)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。14 2.10 3D-MID 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。............15 2.11 在非介电材料上印刷电子元件 ..................15 2.12 散热器能力 ..............。。。。。。。。。。。。....15 2.13 高性能射频元件 .................。。。。。。15
封面:让-莱昂·杰罗姆 (Jean-Léon Gérôme) 创作的《皮格马利翁与加拉蒂亚》 大都会艺术博物馆,路易斯·C·雷格纳 (Louis C. Raegner) 捐赠,1927 年 (27.200) 图片 © 大都会艺术博物馆 在希腊神话中,塞浦路斯国王皮格马利翁是一位雕塑家,他爱上了他的象牙女子雕像。在模型验证中,爱上你的模特是一种不可饶恕的罪过。版权所有 © Magnus Carlsson, 2013 magnus.carlsson@liu.se http://www.iei.liu.se/machine/magnus-carlsson/home 早期模型验证方法 – 应用于飞行器系统仿真模型 林雪平科学技术研究,论文编号 1591 ISBN 978-91-7519-627-5 ISSN 0280-7971 LIU-TEK-LIC-2013:25 印刷:LiU-Tryck,林雪平 发行:林雪平大学 机械设计系 管理与工程系 SE-581 83 林雪平,瑞典
首先,我要感谢我的导师 Bahri Uzunoglu 教授和 Filippos Amoiralis 先生对我整个研究过程的支持和鼓励。此外,我还要感谢 Eric Kamphues 先生给我在 MECAL Independent eXperts 进行研究的机会,以及他在我留在 MECAL 期间给予的帮助。我还要感谢 MECAL Independent eXperts 和 MECAL 其他部门的所有同事,他们总是愿意回答我的问题,并用他们的知识和经验丰富我的论文。接下来,我要向我的家人表示感谢,感谢他们在我生命的最后 25 年里给予我持续的爱和支持。我还要感谢乌普萨拉大学 (Campus Gotland) 的所有老师和工作人员,感谢他们在我攻读硕士期间为我的理论教学和个人发展做出的贡献。最后,我要感谢 2012-2013 风电项目管理硕士课程的每一位同学,让我在维斯比的时光如此难忘,充满珍贵的时刻。
飞机概念设计 (ACD) 在提高当今复杂的系统设计所需的保真度水平的道路上面临着新的挑战。早期设计阶段的挑战是使用通常应用于后期开发阶段的更高保真度方法。因此,需要集成模型和模拟以增强分析能力,同时保持精简、透明和低成本(任务时间和劳动力方面的低工作量)的工作流程。在本文中,介绍了使用面向对象的 KBE 方法实现基于不完整数据的仿真模型的早期集成。在此之前,对多域系统的建模和仿真方法进行了仔细的研究,并检查了它们在 ACD 阶段的使用效率和结果准确性。提出了一种实现这一目标的中心参数信息模型方法。通过扩展使用 XML、XSD 和 XSLT,可以从此数据集转换特定领域的架构模型,支持直接 CAD 领域集成和自动模型创建。将系统建模为图形网络是概念设计阶段统一建模的一种简单方法。基于这一理论,展示了不同建模方法(如依赖结构矩阵 (DSM)、MDDSM 或渠道代理网络)的相似性。使用面向对象编程,所有这些方面以及更多方面,例如故障树分析 (FTA)
从 Jim March 那里我们了解到,组织智能要求适应遥远未来的需求以及有效利用当前的资源。对偏离常规的新想法的承诺对于长期适应是必要的,但成功何时或如何实现存在很大的不确定性。本文通过对军用飞机制造商萨博的历史研究,探索从在开发相当简单的飞机系统时使用物理模型和危险的试飞进行实验,到使用可以在模拟世界中测试的虚拟模型开发复杂的集成飞机系统的转变,从而推迟选择和在物理世界中投入资源的需要。我们展示了如何在五代飞机中开发建模技术和工具,以帮助开发人员在日益逼真的虚拟现实中表示和评估替代想法,从而减少飞机开发中的物质和致命后果。我们区分了混合形式的评估和似乎朝着“虚拟在线评估”方向发展的转变,其中基于真实飞行数据的经验模拟模型减少了现实与表述之间的保真度差距。根据 Jim March 的精选文章,我们推测这种转变对于从经验中学习以及不承担后果的愚蠢行为的可能性意味着什么。
摘要需求是需求工程的关键工件,是任何软件开发的基本组成部分,不同的软件开发角色在其活动中使用它,例如设计功能的界面、开发功能以及测试人员创建测试用例。本研究旨在调查创建需求的需求工程师与在其工作活动中使用它们的其他软件角色之间以及开发人员和测试人员在其软件开发和测试活动中对需求的使用、理解和意图不一致的影响。本研究关注的影响领域是开发过程中涉及需求的不同角色的工作活动、他们的工作量以及他们的福祉和士气。两个研究目标是:i)软件开发从业者如何定义需求的质量?ii)感知到的需求质量如何影响软件开发过程中涉及的不同角色的工作?本研究为描述性访谈研究,遵循 Runeson 和 Höst [14] 编写的案例研究指南,在一家北欧银行的子公司开展,该子公司开发了自己的网络和应用程序。数据收集包括采访 20 名从业人员:需求工程师、开发人员、测试人员和新聘用的开发人员,每组采访五名受访者。本研究的结果表明,事实上,不同角色对于什么是好需求有不同的看法。从业人员描述的他们认为使需求变好的一般特征与 ISO [21] 和 IREB [26] 标准中描述的特征也有一些相似之处。从业人员表示,一般来说,当他们处理他们认为不好的需求时,他们会感到消极,工作量增加,沟通压力增加。从业者还描述了当他们处理他们认为好的需求时,他们的工作和感受通常会产生积极的影响。从研究中可以得出一个结论,需求的质量和需求工程过程对软件开发很重要,并且会对处理需求的不同角色的士气、有效性和效率产生重大影响。关键词:需求分析、编程团队、敏捷软件开发、实证、金融科技
2019 年 12 月 31 日,大量关于中国肺炎病例的报道浮出水面。这些病例集中在湖北省武汉市,没有找到有效原因。后来,未知原因被确定为当今众所周知的全球大流行冠状病毒。2020 年 2 月 12 日,该病毒被世界卫生组织 (WHO) 全球认可,并被广泛标记为 COVID-19。到 2020 年 3 月 11 日,COVID-19 已引起全球大流行 (Tay et al., 2020)。这主要是由于病毒难以检测以及它对世界各地许多弱势群体的生命威胁倾向。同年 5 月左右,该病毒已蔓延至 213 个国家,全球病例近 600 万。目前,疫情已达到新高,病例总数超过 3300 万,死亡人数近 100 万(冠状病毒更新(2020 年 9 月 27 日):COVID-19 病毒大流行导致 33,082,290 例病例和 999,079 例死亡 - Worldometer,2020 年)。
在职业生活中,在令人疲劳的体力工作任务之间执行认知工作任务可能有助于恢复和减轻压力,而不会损失生产性工作时间。这种交替的时间模式可能是恢复效果的决定因素,影响压力和疲劳;认知任务 (CT) 的难度也可能是一个决定因素。本研究的目的是确定重复性体力任务和不同难度的 CT 之间交替的时间模式在多大程度上影响感知疲劳性、表现疲劳性、压力相关结果和表现。15 名女性进行了四次工作会议,包括 110 分钟的重复性体力任务(移液),与 CT(n-back)交替。会议在周期时间(短:7 + 3 分钟 vs. 长:14 + 6 分钟)和 CT 难度(CTdiff;容易 vs. 困难)方面有所不同。疲劳是通过记录工作前后肩部抬高和握力时的最大自主收缩力、工作期间右斜方肌和右前臂伸肌的肌电图 (EMG) 以及整个疗程中反复自我评估疲劳和疼痛来评估的。压力是通过心电图 (心率变异性)、唾液淀粉酶和自我报告来评估的。所有方案的感知疲劳都会随着时间的推移而显着增加,长周期比短周期条件下的感知疲劳增加更多。EMG 活动没有显着增加