人工智能 (AI) 教育是 K-12 教师越来越受欢迎的话题领域。然而,很少有研究调查如何设计 AI 课程和工具,以便所有教师和学习者都能更容易地使用。在本研究中,我们采用价值敏感设计方法来了解教师价值观在 AI 课程和工具设计中的作用,并确定将 AI 融入核心课程以利用学习者兴趣的机会。我们与 15 名 K-12 教师组织了联合设计研讨会,教师和研究人员使用 AI 工具共同创建课程计划,并将 AI 概念嵌入到各个核心科目中。我们发现 K 12 教师需要在 AI 工具和课程方面提供额外的支架,以促进道德和数据讨论,并为学习者的评估和参与、同伴协作和批判性反思提供价值支持。我们提供了一个示例课程计划,展示了在非计算科目中教授人工智能的切入点,并反思了在远程环境中与 K-12 教师共同设计的情况。
Horten,挪威 电子邮件:lasse.berntzen@usn.no 摘要 — 本文介绍了罗马尼亚锡比乌县的可再生能源和能源效率合作项目。通过互动式利益相关者研讨会,确定了几个优势和劣势。通过针对中小企业和公共机构的广泛培训计划,该项目产生了可衡量的影响,包括提高公众意识、采用可持续技术以及显著的能源和资金节约,证明了合作举措在推动可再生能源议程和为全球应对气候变化做出贡献方面的有效性。该项目还制作了一份指南,帮助中小企业 (SME) 和公共机构采用可再生能源和能源效率措施。
在学习任务中使用游戏元素可以促进情感和行为反应以及学习者的参与。到目前为止,对基于游戏的学习的基本神经机制知之甚少。在当前的研究中,我们将游戏元素添加到数字估算任务中,以评估分数理解并将大脑激活模式与非游戏的任务版本进行比较。四十一个参与者以平衡的顺序构成了两个任务版本,而额脑激活模式则使用近红外光谱法(受试者内部,横断面研究设计)评估。此外,还记录了心率,主观用户体验和任务性能。任务性能,情绪,流量经验以及心率之间的任务版本之间没有差异。然而,与非基于游戏的任务版本相比,基于游戏的任务交易被评为更具吸引力,刺激性和新颖性。此外,完成基于游戏的任务版本与通常涉及情感和奖励处理以及注意力过程的额骨区域的激活相关。这些结果提供了新的神经功能证据,证明了学习任务中的游戏要素似乎通过情感和认知参与促进了学习。
摘要 - 社交机器人的同龄人为机器人导师和学习工具无法做到的儿童教育提供了新的机会和好处。这样的机会就是同行协作,可以改善认知和情感学习成果。我们使用非人类协作机器人系统探索了这个机会,我们称之为“枫木”,这是一个多机构的亲社会学习环境。在Maple中,我们的机器人“枫木”在其环境中进行物理作用,并与孩子协调其行为,以完成同步且协作的任务。涉及17名儿童的初步互动研究的发现表明,与机器人合作的感觉可以积极影响儿童的参与和动机,尤其是在鼓励合作但不明确要求的情况下。这项工作为推进儿童机器人协作提供了令人信服的见解。
。cc-by 4.0国际许可(未经Peer Review尚未获得认证)是作者/资助者,他已授予Biorxiv的许可证,以永久显示预印本。这是该版本的版权持有人,该版本发布于2024年11月26日。 https://doi.org/10.1101/2024.11.25.625255 doi:Biorxiv Preprint
摘要 - 成年患者中计算机化认知行为疗法(CCBT)的实施已被证明有效,但使用CCBT治疗青少年的抑郁症的有效性尚不清楚。问题在于未能让青少年与计算机治疗。与计算机治疗的互动被认为与治疗结果的关键有关,依赖于患者与CCBT之间的互动。为了确保参与度,CCBT必须可用并满足青少年的需求和要求。因此,本研究根据提出的参与模型设计并开发了青少年抑郁症的CCBT。结果表明,青少年和CCBT之间的互动是令人满意的持续性,具有一定的局限性。这表明,如果CCBT的设计和开发以满足他们的需求和需求,则青少年与CCBT的参与可以有效地保持。
摘要 众所周知,视觉可以引导运动,但人们很少意识到运动皮层也为视觉系统提供输入。在本文中,我们研究了视觉刺激的神经处理是否在运动活动期间受到剧烈调节,假设在从事依赖于视觉刺激的运动任务时,视觉诱发反应会得到增强。为了验证这一点,我们告诉参与者,他们的大脑活动是控制视频游戏,而实际上,该游戏是预先录制的游戏的回放。这种欺骗对一半的参与者有效,旨在调动运动系统,同时避免与实际运动或躯体感觉相关的诱发反应。在其他试验中,受试者主动使用键盘控制玩游戏或被动观看回放。视觉诱发反应的强度是通过连续刺激和头皮上的诱发电位之间的时间相关性来衡量的。我们发现被动观看期间相关性降低,但主动和假玩之间没有差异。在假游戏过程中,中央电极上的 Alpha 波段 (8-12 Hz) 活动减少,表明尽管没有明显的运动,但运动皮层仍然被激活。为了解释游戏过程中注意力的潜在增加,我们进行了第二项研究,受试者在观看过程中数屏幕上的项目。我们再次发现假游戏过程中相关性增加,但数数和被动观看之间没有差异。虽然我们不能完全排除注意力的参与,但我们的研究结果确实表明在主动视觉过程中视觉诱发反应有所增强。
根据法庭文件,博伊德三世和伍德森于 2012 年左右成立了 R&A Marketing Group LLC。R&A Marketing 将其招募的医生介绍给 OK Compounding(一家由帕克斯和李控制和经营的药店),目的是与该药店建立转诊关系。这些合谋者向医生提供非法回扣和贿赂,作为回报,医生为患者开出昂贵的复合药物处方,并将这些处方转诊给 OK Compounding。随后,这些药店向各种联邦医疗保健计划提交了巨额索赔,要求支付这些昂贵的处方费用。
摘要 背景 白血病约占人类所有癌症的 5%。尽管治疗方法取得了进展,但仍有相当多的患者死于该疾病。尽管进行了强化化疗或靶向治疗,但几种白血病亚型本质上对治疗的抵抗力更强。 方法 在这里,我们描述了基于人源化 IgG 框架使用 IgG(L)-scFv 格式针对急性淋巴细胞白血病 (ALL) 和急性髓细胞白血病 (AML) 上表达的两个靶点生成 T 细胞接合 (CD3) 双特异性抗体 (BsAb)。 结果 每种 BsAb 在体外和异种移植模型中均介导针对 ALL (CD19) 和 AML (CD33) 的强效抗白血病作用。重要的是,CD19 特异性 BsAb (BC250) 对血源性扩散有效,可防止携带 ALL 和伯基特淋巴瘤异种移植的小鼠转移到肝脏和肾脏。根据肿瘤生物发光和小鼠存活率的测量,BC250 比美国食品药品监督管理局 (FDA) 批准的 BsAb blinatumomab 更有效,可对抗体内所有异种移植瘤。此外,在混合表型急性白血病(双表型和双系白血病)的两种异种移植模型中,CD19 和 CD33 BsAb 的组合远优于单独使用任何一种 BsAb 的单一疗法。结论这些白血病特异性 BsAb 的选择性组合提供了在基于抗体的 T 细胞驱动免疫治疗的现代时代克服肿瘤异质性或克隆逃逸的潜力。
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