电子游戏行业日新月异,新技术不断涌现,以提升玩家体验。由于近年来技术发展迅速,在游戏中使用人工智能 (AI) 可视为许多游戏公司关注的主要领域之一。尽管与学术研究领域相比,商业电子游戏行业很少应用和使用深度学习等现代人工智能技术,但我们可以看到许多游戏开发者使用人工智能方法来克服游戏中持续存在的动态难度调整 (DDA) 和敌人寻路问题。本文重点研究如何在恐怖游戏中使用人工智能来提升玩家的紧张感,研究恐怖类型中如何创造紧张感和恐惧感、如何在游戏中跟踪和识别玩家情绪,最后提出一个假设的解决方案,该解决方案可用于跟踪玩家情绪,以便在人工智能的帮助下在恐怖游戏中创造紧张感,同时结合玩家的生理反应。本文的研究结果为解决方案系统的可行性以及生理反应在商业视频游戏中的潜在用途以及为实施和测试本文提出的解决方案系统而要做的未来工作提供了参考。
摘要 本研究的目的是研究电脑游戏(益智游戏 Moument Valley 和模拟游戏 SimCity)对患有特定学习障碍(阅读、写作、数学)学生的工作记忆和空间视觉感知的影响。本研究的调查是半实验研究,前测和后测采用单组,统计方法为混合方差分析。统计人群是德黑兰复活四所女孩 Maad 小学三年级、四年级、五年级、六年级的全部 216 名学生,其中 10 人通过随机抽样和可用抽样进行测量。为了收集信息,使用了(Susan pickering 工作记忆测试、Visconsin 卡片分类测试和 Frostig 测试)。结果表明,特定学习障碍(阅读、写作、数学)学生与正常学生在工作记忆和空间视知觉等方面存在差异,而电脑游戏(益智游戏 Moument Valley 和模拟游戏 SimCity)对特定学习障碍(阅读、写作、数学)学生的工作记忆和空间视知觉有影响。 关键词:工作记忆 空间视知觉 学习障碍 电脑游戏 引言 特定学习障碍是指一组异质性障碍,其特征是在言语、阅读、写作、答题或数学技能的习得和使用上存在显著差异。学习障碍是一种在使用口头或书面语言方面存在一种或多种显著障碍,在听、想、说、读、写、拼写或进行数学计算的能力上存在缺陷。特定学习障碍是一种影响儿童接收、处理、分析或存储信息能力的问题。这种障碍会使儿童难以阅读、写作、拼写或解决数学问题 [1]。学生特定学习障碍的主要特征包括:自然智力水平、学习成绩低于预期、学习速度慢、认知发展、教育基础重复、学习水平差异、不同学习、课程学习。能力和技能之间存在显著差异,注意力范围狭窄[2]。换句话说,他们尽管智力正常,却无法学习,虽然成长的各个方面与生物成熟度有直接关系,但一般认为生物和非生物因素都可以发挥作用[3]。人类的学习工具随着环境而变化。如果今天的儿童和青少年
摘要。联盟游戏是合作的模式,在该模型中,Selfer -Sher -Fiment必须组成群体(联盟)以最大程度地提高其效用。在这些模型中,通常假定联盟的效用是固定和已知的。由于这些假设在许多应用中都不是现实的,因此有些工作通过考虑重复的随机联盟游戏来解决此问题。在这样的游戏中,代理商反复组成联盟,并观察其实用性后验,以更新他们的知识。但是,通常认为代理具有贪婪的行为:它们始终在给定时间步骤中构成他们估计的最佳联盟。在本文中,我们研究了其他策略(行为)是否允许代理商探索未经评估的联盟的策略。为此,我们提出了一个重复的随机联盟游戏的模型,其中代理使用神经网络来估计联盟的效用。我们比较了不同的探索策略,并且我们表明,由于联盟游戏的结构,尽管基于事实探索的策略可以更好地估算公用事业,但贪婪的策略还是最好的。
摘要 - 在本文中,我们研究了在通用量子游戏中学习的广泛使用矩阵乘量(MMW)动力学的平衡收敛性和稳定性。这项努力的一个关键困难是,诱导的量子状态动力学自然地分解为(i)经典的,可交换性的成分,该动态以类似于在经典复制器动力学下的混合策略的演化方式控制系统特征值的动力学; (ii)系统特征向量的非交通分量。这个非交通性的组件没有经典的对应物,因此需要引入(渐近)稳定性的新颖概念,以说明游戏量子空间的非线性几何形状。在这种一般情况下,我们表明(i)只有纯量子平衡才能稳定并在MMW动力学下吸引; (ii)作为部分匡威的纯量子状态,满足某种“变分稳定性”条件的纯量子总是会吸引。这使我们能够充分表征在MMW动力学下稳定并吸引的量子NASH平衡的结构,这一事实对预测多代理量子学习过程的结果具有重要意义。
摘要 - 不可播放的字符(NPC)是虚拟代理的子类型,可以通过认可叙事中的社交角色来填充视频游戏。为了推断NPC的角色,玩家通常通过将人类特征归因于NPC,例如智力,可爱和道德,评估NPC的外观和行为。特别是,视频游戏中的敌对NPC对于建立游戏的固有挑战至关重要。这里报道的三个实验研究了军事射击游戏中对敌对情绪的看法(包括外观威胁和行为中的攻击性)受到NPC的外观和行为的影响,这要归功于感知到的智力,可爱性和与道德相关的问卷。我们的结果首先表明,通过NPC的行为有效地传达了敌意,但并非通过其外观显着传达。第二,我们的研究允许确定敌对感知的主要预测指标,即不友善,知识和有害性。
我们通过研究不同类型的量子资源如何导致新的纳什均衡并改善社会福利(衡量均衡质量的标准),研究在多部分非合作博弈中可以获得哪些量子优势。我们分析了两种不同的量子设置:第一种,玩家可以直接访问纠缠量子态;第二种,我们在这里介绍,玩家只能获得从量子设备获得的经典建议。对于给定的游戏 G ,这两种设置会产生不同的均衡,分别以均衡关联集 Q corr ( G ) 和 Q ( G ) 为特征。我们证明 Q ( G ) ⊆ Q corr ( G ) ,并且通过利用某些关联的自测试特性,对于某些游戏 G ,包含是严格的。我们利用 SDP 优化技术来研究这些量子资源如何改善社会福利,并获得每种设置中可达到的社会福利的上限和下限。对于几场涉及利益冲突的游戏,我们研究了社会福利如何取决于游戏的偏见,并改进了之前使用伪心灵感应解决方案获得的分离。
原创文章 增强年轻学习者的运动教育能力:通过教学游戏来理解“无脑学校”的耻辱 INDRA SHOLEHUDIN 1* , SONI NOPEMBRI 2 , YUDANTO 3 , FERRY FENDRIAN 4 , TIAN KURNIAWAN 5 1,2,3 印度尼西亚日惹大学体育教育系 4 体育系教育,Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Pasundan,印度尼西亚 5 体育科学系,Universitas Pendidikan Indonesia,印度尼西亚 在线发布:2025 年 1 月 31 日 接受出版:2025 年 1 月 15 日 DOI:10.7752/jpes.2025.01021 摘要:发展运动技能是运动技能的重要组成部分影响学生身体能力和协调性的教育。运动可教育性是指个人通过指导和练习学习和掌握运动技能(身体动作)的能力。这一概念包括认知能力(思考和理解)、感官知觉(如视觉、听觉和本体感觉)和肌肉协调。然而,在印度尼西亚,社会对体育学校的体育活动与认知能力较低存在偏见,体育学校通常被称为“无脑学校”。理解教学游戏 (TGFU) 方法强调理解游戏战术和策略,以增强学生的运动技能。尽管有这样的前景,但大多数关于 TGFU 的研究主要集中在认知发展上,而培养运动技能可教育性的作用尚未得到充分探索。目的:因此,本研究旨在研究 TGFU 方法对小学生运动可教育性的影响。材料和方法:采用准实验设计,分为三组,即对照组(体育活动最少的学生)、常规体育活动组和从事基于 TGFU 的体育活动的实验组。 90 名 9-11 岁的小学生参加了这项研究,每组 30 名学生。使用运动可教育性测试、协调性测试和游戏表现评估工具 (GPAI) 来评估运动技能的发展。结果:研究表明,参加基于 TGFU 的体育项目的学生的运动技能,特别是协调性和精细运动技能有显著提高。与对照组和常规体育活动组相比,实验组取得了更大的进步。结论:这项研究挑战了体育运动与认知或运动技能卓越不相容的偏见。通过展示基于 TGFU 的学习在运动和认知维度上的双重好处,分析概述了 TGFU 是体育课程的宝贵补充,它促进了年轻学习者的全面发展。关键词:TGFU、运动可教育性、体育、决策、小学生 简介 运动技能发展是教育的重要组成部分,尤其是在年轻学习者的成长时期(Rahmanto 等人,2024 年)。尽管运动技能很重要,但传统的教育模式往往会限制通过游戏增强身体认知能力的机会(Revilla 等人,2021 年)。发展运动技能不仅可以增强身体能力,还有助于提高整体幸福感和学业成绩(Aliriad,2023 年)。此外,运动技能与体育学习中的自尊心密切相关(Shakty 等人,2022 年),强调了对学生心理健康的影响。运动协调也通过执行功能的中介作用与学业成绩相关联(Schmidt 等人,2017 年)。这些证据表明,运动技能支持身体和认知发展,从而增强了教育价值。运动可教育性是指个人通过指导和练习学习和掌握运动技能(身体动作)的能力。这一概念涵盖认知能力(思考和理解)、感官知觉(如视觉、听觉和本体感觉)和肌肉协调。然而,在印度尼西亚,一种普遍的社会偏见将体育学校的体育活动与较低的认知能力联系起来,并经常被称为“无脑学校”(Supandri,2009 年)。这种偏见削弱了将体育教育纳入更广泛课程的重要性,并贬低了从事体育运动的学生的智力潜力。教学游戏理解 (TGFU) 方法是一种教学框架,将重点从传统的和基于技能的体育教育转移到以理解为导向的方法。它比传统方法更有效地促进批判性思维、自主性和身体素养(Doozan & Bae,2016 年)。通过强调游戏战术和策略,TGFU 使学生能够更深入地理解游戏玩法,从而提高运动和认知技能。实施 TGfU 进一步要求教师成为学生思维过程的熟练观察者和促进者(Mitchell & Collier,2009)。尽管这一证据表明,运动技能有助于身体和认知发展,从而增强了教育价值。运动可教育性是指个人通过指导和练习学习和掌握运动技能(身体动作)的能力。这一概念包括认知能力(思考和理解)、感官知觉(如视觉、听觉和本体感觉)和肌肉协调。然而,在印度尼西亚,一种普遍的社会偏见将体育学校的体育活动与较低的认知能力联系在一起,并经常被称为“没有大脑的学校”(Supandri,2009 年)。这种偏见削弱了将体育教育纳入更广泛课程的重要性,并贬低了从事体育运动的学生的智力潜力。教学游戏理解 (TGFU) 方法是一种教学框架,将重点从传统的和基于技能的体育教育转移到以理解为导向的方法。它比传统方法更有效地促进批判性思维、自主性和身体素养(Doozan & Bae,2016 年)。通过强调游戏战术和策略,TGFU 使学生能够更深入地理解游戏玩法,从而提高运动和认知技能。实施 TGfU 进一步要求教师成为学生思维过程的熟练观察者和促进者(Mitchell & Collier,2009)。尽管这一证据表明,运动技能有助于身体和认知发展,从而增强了教育价值。运动可教育性是指个人通过指导和练习学习和掌握运动技能(身体动作)的能力。这一概念包括认知能力(思考和理解)、感官知觉(如视觉、听觉和本体感觉)和肌肉协调。然而,在印度尼西亚,一种普遍的社会偏见将体育学校的体育活动与较低的认知能力联系在一起,并经常被称为“没有大脑的学校”(Supandri,2009 年)。这种偏见削弱了将体育教育纳入更广泛课程的重要性,并贬低了从事体育运动的学生的智力潜力。教学游戏理解 (TGFU) 方法是一种教学框架,将重点从传统的和基于技能的体育教育转移到以理解为导向的方法。它比传统方法更有效地促进批判性思维、自主性和身体素养(Doozan & Bae,2016 年)。通过强调游戏战术和策略,TGFU 使学生能够更深入地理解游戏玩法,从而提高运动和认知技能。实施 TGfU 进一步要求教师成为学生思维过程的熟练观察者和促进者(Mitchell & Collier,2009)。尽管
截至目前,住宅消费者的能源存储代表着一项相当大的投资,而且并不能保证盈利。文献中提出了由一组消费者共同购买能源存储的共享投资模型,以增加这些设备的吸引力。这种模型自然采用了合作博弈论的概念。在本文中,我们扩展了最先进的合作博弈,通过添加两个关键扩展来建模共享存储投资:负载的随机性和存储设备容量的离散性。由于我们的目标是增加电网的存储容量,因此,一组根据我们提出的方案进行合作的参与者将获得的设备数量与消费者单独购买的设备数量进行了比较。在相同的客户盈利能力标准下,使用真实数据进行的模拟表明,我们提出的方案可以将部署的存储容量提高 100% 到 250%。
做大脑预告片和难题长期以来一直是挑战您思想的有趣方式。,但它们不仅是为了娱乐,而且还具有许多好处,可以改善您的心理健康,甚至随着年龄的增长,甚至可以帮助您保持大脑。是解决难题,下棋还是进行单词搜索,这些活动都可以使您更聪明,减轻压力并帮助您提出新想法。在本文中,我们将研究难题和脑部游戏可以改善您的心理健康的20种方法。通过研究拼图和脑部预告片,人们可以更好地解决问题。他们必须批判性地思考自己的工作,这有助于他们在现实生活中做出良好的决定。您从解决难题中学到的技能 - 例如将问题分解为较小的部分 - 在日常情况下很有用。另外,定期玩大脑游戏可以帮助您保持专注并步入正轨。难题还可以通过要求您记住事物并以后再召回它们来帮助改善您的记忆。例如,执行填字游戏可帮助您记住单词及其含义,同时玩记忆游戏可以增强您的短期记忆。这对于想要保持思想敏锐并避免失去记忆的老年人特别有用。难题的另一个好处是,它们可以帮助您保持专注并注意细节。当您进行拼图或游戏时,很难分心,因为您需要集中精力解决问题。就像难题如何改善您的注意力一样,常规练习也可以使您更好地专注于生活的其他领域。难题也是儿童和成人练习正念和照顾他们的心理健康的好方法。他们鼓励创造性的思维和想象力,这可以帮助您提出新的想法并以不同的方式解决问题。定期从事拼图和大脑游戏,人们可以变得更加灵活和创造力。最后,做拼图和玩脑部游戏可能是放松身心并摆脱事物的有趣方式。这就像从日常生活的压力中度过精神。因此,下次您感到压力或不知所措时,请尝试进行拼图或游戏 - 这可能只是您要清除头的东西!难题和大脑游戏:改善认知功能参与拼图活动的途径可能会对心理健康和认知能力产生深远的影响。通过挑战思想,难题有助于将注意力转移到压力源并促进情绪平衡上。这种正念质量可以通过成就感和满足感来减轻焦虑并促进情绪。认知灵活性通过大脑游戏(例如sudoku,填字游戏)和单词搜索而显着提高,这些搜索需要在逻辑,言语和空间思维之间切换。拼图拼图,Rubik的立方体和3D迷宫等难题提高了空间意识,对于驾驶,导航,设计和施工等任务至关重要。通过国际象棋,跳棋和基于策略的视频游戏等游戏开发的战略思维在现实生活中的挑战(例如项目管理和目标计划)中有益。学习拥抱挑战并通过困难是一项宝贵的生活技能。这些活动通过加强与记忆,解决问题和逻辑推理相关的神经通路来促进神经塑性。即使在衰老过程中,互动和大脑游戏也能使思想保持敏锐而有韧性。完成具有挑战性的难题并赢得大脑游戏会增强成就感和信心感,从而有助于情感的韧性和自我保证。###难题和大脑游戏通过提供一致的精神刺激来保持大脑的活动状态,从而保留老年人的记忆力和认知功能。对于老年人来说,这些活动是维持大脑健康并与他人互动的有趣方式。研究表明,定期参与精神刺激的活动与改善记忆力,解决问题的技能以及以后生活中的整体认知表现有关。许多难题和游戏都是为团体游戏而设计的,促进社交互动并在共同的经验上建立联系。这一社会方面通过减少孤独和孤立的感觉有助于情感福祉。基于单词的难题,例如填字游戏,拼字游戏和单词搜索也可以提高词汇,拼写和言语推理技能。定期参与拼图和游戏可以使决策和提高解决问题的能力建立信心。,它在完成具有挑战性的难题或赢得大脑游戏时提供了一种成就感,从而提高了自信并鼓励毅力。拼图提供了一个安全的环境,可以从错误中学习并建立韧性,随着个人对遇到困难的能力的信心,转化为更加自尊。参与拼图和脑部游戏促进了一种学习的好奇心,超越了活动本身。许多难题要求玩家获得新知识,引发对相关主题的兴趣并促进智力增长。学习不会停止解决难题;游戏结束后很长时间持续了很长时间,使思想保持活跃和好奇。在任何年龄段,逻辑推理都是许多难题和大脑游戏的关键,从Sudoku和逻辑网格到数学挑战。这些活动需要分析模式,识别关系并应用演绎推理来解决问题,并随着时间的推移加强了这项技能。改进的逻辑思维在日常生活中具有广泛的应用,例如解决技术问题或计划预算。通过涉及挑战推理技能的难题,个人会发展出更清晰,更具分析性的头脑。难题通常需要时间,专注和决心,这使它们成为耐心和持久性的出色锻炼。一些难题需要几个小时甚至几天才能完成,从而教导毅力和满足感的价值。难题为实践持久性提供了一种安全而有意义的方式,促进了一种将障碍视为成长的机会而不是无法克服的障碍的思维方式。某些大脑游戏挑战玩家同时兼顾多个任务,训练大脑以有效划分注意力,优先采取行动并保持对竞争需求的关注。这种做法提高了认知效率并增强了处理复杂情景的能力。多任务技能在当今快节奏的世界中特别有用,在当今的世界中,个人通常需要平衡工作,家庭和个人责任。拼图提供了一种有趣而愉快的方式来保持思想活跃,这与传统的学习方法可能会感到僵硬或正式。这种可及性鼓励定期参与,从而更容易将心理运动纳入日常生活。解决难题所带来的喜悦和满足感使个人有动力继续刺激自己的思想。难题和大脑游戏是增强心理敏捷性,情感韧性和认知健康的强大工具,为思想带来了丰富的好处。他们鼓励终身学习,建立信心,甚至延迟认知能力下降,使其成为任何健康常规的宝贵补充。参与战略棋盘游戏或用难题挑战自己,以获得精神上的刺激体验。难题一直是家庭和个人的流行活动,自古以来就存在各种形式。难题的益处超出了儿童的认知发展,也对成人大脑产生了积极影响。解决难题时,大脑的两个半球都会参与,促进心理运动并加强脑细胞之间的联系。这甚至可以帮助减少与阿尔茨海默氏病有关的脑损伤。难题需要批判性思考,解决问题和适应能力,这对于日常生活来说都是有价值的技能。常规的拼图解决也可以增强视觉和空间推理,提高驾驶技能和其他领域。成功解决难题期间多巴胺的释放有助于改善情绪,记忆和浓度。此外,解决难题的平静本质使个人能够进入冥想状态,从而带来更好的压力管理和整体福祉。因此,收集您的想法,锐化铅笔,沉浸在拼图世界中,以获得精神上令人振奋的经历。难题不仅仅是一种有趣的方式,而且还可以使我们的大脑得到一个严重的增强。通过提高记忆力,集中度,词汇和推理技能,难题甚至可以提高我们的智商。根据密歇根大学的研究,每天至少25分钟以解决难题可以导致智商增加4分。
游戏对于理解人性至关重要。游戏一直是生活的基本组成部分,存在于每一种文化和每一种情况下。通过游戏,人们学会了重要的生活技能,游戏塑造了每个社会的身份,同时不断促进文化的发展(Andrade,2020;Delgado,2011;Montero,2017)。在教育领域,游戏在课堂上的作用正在发生变化,这主要是由于信息和通信技术(ICT)的进步以及改进学习过程的需求。为了应对这些变化,游戏化学习(GBL)等方法应运而生,将电子游戏融入教育环境,以满足特定的学习目标(Pegalajar Palomino,2021;Torres 等人,2019)。GBL 使用电子游戏作为强大的工具来